
IGM
09 сентября в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 30. Batman: Dark Tomorrow
Бэтмен прославился не только фильмами и культовой трилогией Rocksteady, но и засильем ужасных игр.
Автор: Павел Зуев

Видеоигры по лицензиям из нулевых не менялись. Самые разные разработчики постоянно покупали права на адаптацию, просили финансирование, а затем проваливались. Не потому, что изначально хотели сделать плохую игру, а потому, что даже не пытались понять, как правильно адаптировать исходный материал.
Бэтмен уже посещал нашу подборку, настала пора его очередного появления. Причём в этот раз попытка даже не в двухмерный бит-эм-ап, а потуги в приключенческий экшен. Давайте же посмотрим, какой получилась Batman: Dark Tomorrow и за что она оказалась достойна места в списке худших игр всех времён.
История повторяется


Впервые игру представили на E3 в 2001 году, причём сразу как важный эксклюзив консоли GameCube. Стоит отдать разрабам должное, они не стали брать за основу уже культовые фильмы Тима Бёртона, взяв как ориентир регулярную серию комиксов. Планировалось, что геймеров выпустят в открытый для изучения Готэм-Сити, где появится возможность ловить преступников, кататься на бэтмобиле, бэткрыле и даже бэтлодке.
Сказочные планы продержались недолго. Уже через несколько месяцев объявили, что эксклюзивность для платформы Nintendo отменяется, теперь игру делали в том числе для Playstation 2 и первого Xbox. Вдобавок отказались от свободного исследования города, переработав концепцию в коридорный стелс-экшен. Точно не известно, почему случились такие серьёзные изменения, но из-за них релиз пришлось отложить с 2002-го на 2003-й.
На этом проблемы не закончились. Сначала писать сценарий посадили Скотта Петерсона, ответственного за провалившуюся в прошлом году Superman: The Man of Steel. Затем отменили версию для второй «плойки». Удивительно, но DC продолжало верить в проект, сделав специально под него эксклюзивный выпуск комикса, который шёл в комплекте с диском. Жаль, что ничего не помогло и на релизе проект с треском провалился.
Стелс не всему голова


Действительно, на релизе Batman: Dark Tomorrow оказалась до безобразия линейным стелс-экшеном, где любое отклонение от заранее проложенного разработчиками маршрута каралось невидимой стеной или провалом задания. Справедливости ради стоит отметить, что ночному мстителю выдали целый набор спец-инструментов, ни один из которых не работал так, как задумали создатели.
Убивать противников было нельзя, это понятно – у Бэтмена есть свой нерушимый свод правил. Вот только главное неудобство заключалось в том, что после нейтрализации противников, требовалось подойти к каждому отдельно и заковать их в наручники. Это если вам удалось всех уложить. На поверку искусственный интеллект играл нечестно, замечая Бэтса в абсолютной темноте, а порой и сквозь стены. Иногда выйти из ситуации удавалось, но зачастую приходилось откатываться на ближайший чекпоинт.
Не помогал унылому проекту и донельзя клишированный сюжет, в котором собрались все избитые тропы комиксов. Сценарист попытался запихать в игру как можно больше культовых персонажей вселенной, в итоге получился несвязный капустник, разобраться в котором не удавалось даже самым преданным фанатам летучей мыши. 29 баллов из 100 тому прямое подтверждение.
Опять всё плохо


Теперь самое интересное. Dark Tomorrow делала и издавала японская студия Kemco, которая и до этого не блистала качественными играми. Удивительно, что после такого мощного провала она не только выжила, но и дожила до сегодняшних дней. Правда, полностью переключившись на мобильный рынок и закрыв американский офис, но всё равно достойное уважения достижение.
Знаете, с каждым разом всё сложнее подводить итог бескрайнему потоку плохих лицензированных игр. Появляется понимание, что общепринятое в нулевых и десятых мнение о заведомо плохом качестве проект-помотивчиков полностью оправдано. Ни один разработчик банально не нащупал нужный вектор развития подопечного ему персонажа. На бумаге всё делали правильно, но на выходе получался откровенный цирк.


Что касается DC, то очередной провал игры про своего самого популярного персонажа издательство не почувствовало. Умыло руки и двинулось дальше – искать более способных авторов, что в итоге у них получилось, но об этом поговорить ещё успеем. Ну а сама невезучая игра про тёмного мстителя в плаще по итогу оказалась там, где ей самое место — в глубинах видеоигровой истории, до которых докапываются разве что в подобных циклах воспоминаний.
Ещё больше худших игр всех времён:
Тебе сюда, если хочешь знать о самых отстойных тайтлах в истории!