аватар

IGM

14 апреля в 06:22

Статья

Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу

Мы уже привыкли относиться с подозрением к играм по кинолицензиям. Даже больше, годы откровенного вранья приучили нас к тому, что если видеоигра сделана по лицензии, то с вероятностью в 80% получится отстой. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить дилогию SAW, или же «Пила».

Проклятие лицензии сопровождает видеоигровую индустрию с момента рождения. Однако порой разработчики приобретают не права на отдельную франшизу, а на реальную личность и пытаются построить игру вокруг конкретной знаменитости. Получается, конечно же, почти всегда ужасно и ярким тому примером будет Shaq Fu.

Файтинг про баскетболиста — это отличная идея!

Возможно вы слышали хоть раз в жизни имя Шакил О’Нил. Если вкратце, то это один из самых результативных, титулованных и популярнейших баскетболистов в истории. Вокруг его личности вращаются бренды, а сам спортсмен не растерял в популярности даже после того, как решил уйти из профессионального баскетбола. В середине 90-х достаточно было прилепить имя О’Нила на продукт, чтобы тот принёс многомиллионные доходы. А где деньги, там поблизости Electronic Arts.

Правдами и неправдами электроники хотели заполучить себе эксклюзивные права на производство игр с Шакилом в главной роли. Однако в те времена EA ещё не могла себе позволить звезду уровня господина О’Нила. Поэтому, спустя долгие месяцы переговоров у издательства получилось подписать контракт только на одну игру. Шестерёнки в голове топ-менеджеров заскрипели с невероятной скоростью.

Что же сделать: может симулятор баскетбола, а может игру, где Шакил пробует различные виды спорта и везде преуспевает? Нет, это скучно, нужно что-то прикольное, необычное. Тогда электроники вспомнили, что О’Нил не раз заявлял в интервью о любви к боевым искусствам. Идеально. Игра про Шакила О’Нила, самого известного баскетболиста в мире, будет двухмерным файтингом.

Что здесь происходит?

Первое, что встречало игроков 1994-го года в Shaq Fu — это полный глупого абсурда сюжет. Вдумайтесь: Шакил устроил благотворительный баскетбольный матч в Токио, но по пути на спортивную площадку решил заглянуть в местное додзё. Там он задушевно пообщался с мастером додзё — Леотсу, после чего переместился в параллельный мир. Однако оказался О’Нил там неспроста, а для того, чтобы спасти попавшего в беду паренька от сил зла.

Впрочем, ладно, не стоит быть слишком строгим к сюжету. В конце концов сценарий никогда не был сильной стороной файтингов. В них люди шли только ради геймплея и как же тут с ним обстоят дела? Нууу, гораздо хуже, чем хотелось. На протяжение сюжетной линии у нас под управлением будет только Шакил О’Нил, который непонятно откуда выучил кучу боевых приёмов. Хотя, это утверждение верно только для «счастливых» обладателей игры на консоли SNES.

Shaq Fu — один из тех проектов, который сильно пострадал из-за мультиплатформенности. Sega для своей Genesis выбила аж 5 дополнительных играбельных персонажей, а её сюжетная линия оказалась на несколько уровней длиннее. Так и получилось, что на руках одной части геймеров красовалась полноценная игра, а другим выдали жалкие крохи.

Файтинг с горой проблем

Однако даже если отбросить в сторону неразбериху с разными версиями одной и той же игры, то проблемы Shaq Fu никуда не денутся. Что важнее всего для файтинга: отзывчивое управление и богатый набор приёмов. Игроки должны изучать игру и постигать тонкости взаимодействия с персонажами, иначе проект не удержит аудиторию надолго.

К сожалению, у Shaq Fu оказался ворох проблем со всеми геймплейными элементами сразу. Количества уникальных приёмов для каждого персонажа оказалось слишком малым. При желании мув-сет заучивался за пару часов, а самые эффективные комбинации угадывались в первые полчаса игры. У геймеров на SNES ситуация была ещё хуже. Думаю, вы понимаете почему.

Управление тоже вставляло палки в колёса. Шакил О’Нил очень туго реагировал на команды игрока, а кнопки зачастую приходилось нажимать по нескольку раз подряд, чтобы действие наконец-то считалось. В итоге именно что «играть» в файтинг было неудобно. Единственным достоинством Shaq Fu, помимо звёздного главного героя, оказалась красивая графика. На этом все плюсы заканчивались.

Звезда не всегда означает успех

Shaq Fu ждал полный провал. Ей не помог ни статус супер-звезды на главных ролях, ни красивая графика. Всё потому, что за всей этой рекламной мишурой скрывалась плохая во всех смыслах игра. Если отстойное управление ещё хоть как-то могли бы простить, допустим, РПГ, то для файтинга это оказалось приговором.

Shaq Fu — это пример того, что плохую игру не получится замаскировать звездой. Возможно, не будь у неё на обложке Шакила О’Нила, то о проекте сейчас бы никто не вспоминал. Однако благодаря этой рекламной уловке Shaq Fu навсегда останется в памяти игроков как одна из худших игр в истории.

КаталогМедиаПополнитьКорзина