
IGM
05 мая в 06:04
У крупной студии на Clair Obscur ушло бы 25 лет
База от главы разработки.


По словам главы Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 никогда бы не вышла, будь она в разработке у крупной компании.
Гийом Брош отметил, что одобрение оригинальных IP с авторскими персонажами требует бюрократии, связей и долгих лет ожидания.
Брош ранее работал в Ubisoft и понимал, что игру просто не дали бы запустить. Вместо этого он основал собственную студию в Монпелье, где сделал игру с командой из 25 человек.
В Sandfall создали «атмосферу друзей, делающих игру с нуля» — и это, по словам Броша, главный секрет успеха.
Пока корпорации тянут резину, инди-разработчики снова творят волшебство. Подробнее — в нашем видео.

А ещё игра всё ещё в наличии в магазине IGM.GG, да ещё и со скидкой!