
IGM
09 апреля в 15:00
Лучшие игры всех времён. Часть 3. Bomberman. Взорви лабиринт
Сегодня серия Bomberman малоизвестна отечественному игроку. О ней точно хоть раз в жизни слышал каждый, но среди реально игравших остались преимущественно олды. Однако на родном японском рынке франшиза до сих пор считается одной из самых популярных. Регулярно выпускаются продолжения, а конвейер работает на полную. Однако в чём заключается феномен первой Bomberman и почему её можно со всей уверенностью считать одной из лучших игр всех времён? Сейчас мы вам всё расскажем.
Маленькое техно-демо с большими амбициями


В начале 1980 года одной из крупнейших японских видеоигровых компаний Hudson Soft срочно потребовался тестовый микро-проектик для своего BASIC-компилятора. Необходимо было проверить, насколько хорошо внутренняя передовая разработка справляется с рабочими задачами. Недолго думая, идеальное решение нашли быстро: сделать игру, задействующую особенности компилятора по максимуму.
Задачу возложили на плечи программиста Юдзи Танаки. Бедолага ваял проект в полном одиночестве, отвечая как за геймплей, так и за графику со звуками. Естественно самостоятельно придумать всё было невозможно, повезло, что ему на глаза попался игровой автомат от Namco с игрой Warp and Warp. Самый типичный шутер, но на паре уровней главному герою приходилось уничтожать противников бомбами замедленного действия.
То есть сначала просчитываешь маршрут врага, а затем подкладываешь ему под нос бомбу, подгадав момент её взрыва. Ухватившись за этот геймплейный элемент, Юдзи решил, что построит весь тестовый проект Hudson Soft вокруг него. Спустя несколько месяцев родилась небольшая игра под незамысловатым названием Bomberman. BASIC протестировали на ура, но проект так понравился сотрудникам, что в итоге его решили выпустить как полноценную игру.
Пройди лабиринт и стань человеком


Вы появлялись в небольшом лабиринте. Какая-то часть проходов оказывалась замурована камнями, а по просторным коридорам ходили враждебные шарики. Управляя роботом, Бомберменом, нам требовалось отыскать выход на следующий уровень лабиринта. Заветный проход скрывался за одним из каменных блоков. Задача проста: нужно уворачиваясь от противников расставлять бомбы рядом с завалами и расчищать себе путь.
Взрывами ещё и можно было убивать врагов, но следовало верно рассчитать тайминги, так как бомбы триггерились с задержкой. Порой среди завалов скрывались апгрейды для игрока. Они могли как увеличить радиус взрыва, так и позволить размещать две или три взрывчатки за раз. Лучшее усиление позволяло поставить бомбу, а подорвать её уже из другого конца карты.
Всего для прохождения составили 50 лабиринтов. Однако чем дальше продвигался Бомбермен, тем сложнее становилась внутренняя архитектура и тем агрессивнее вели себя эти глазастые розовые шарики. Всё вышеописанное превратило Bomberman в увлекательное приключенческую головоломку. Ведь бомб в инвентаре ограниченное количество и распоряжаться ими всегда приходилось с осторожностью.
Неожиданный успех


Сначала Bomberman выпустили малым тиражом на компьютерах PC-8801 и PC-6001 mkII. Нельзя сказать, что игра моментально стала успешной и завоевала миллионы фанатов. Как раз наоборот, релиз прошёл очень тихо. Игроки и профессиональные журналисты хвалили необычный геймплей и подход к дизайну лабиринтов, но жаловались на слабое техническое исполнение. В компьютерах того времени ещё не стояли мощнейшие видеокарты с 8 гигами памяти, из-за чего игра выглядела блекло на фоне тех же игровых автоматов.
Всё кардинально поменялось в 1985 году графически улучшенную версию проекта выпустили для домашних консолей Famicom и Nintendo Entertainment System. Там игра пестрила яркой графикой и прекрасной музыкой, благодаря чему Bomberman наконец-то оценили по достоинству. Геймплейно всё осталось по старому, но у этого геймплея наконец-то появилась красивая обёртка.
Hudson Soft даже решилась сделать намёк на какой-никакой, а сюжет. После того, как геймеры наконец-то одолевали финальный лабиринт, Бомбермен неожиданно становился человеком. Причём не простым, а в главным героем платформера Lode Runner, что автоматически связывало проекты в единую вселенную. Жаль только, что в последствие от этой идеи отказались и в других играх серии Бомбермен — это простой робот, мечтающий оказаться на свободе.


Так чем же для индустрии так важна Bomberman? Она доказала, что проекты заставляющие людей пораскинуть мозгами тоже могут быть популярны. Бомбермен не умел стрелять, быстро бегать, умело драться или вести задушевные беседы. Он, как ответственный работяга, просто расставлял бомбы в десятках лабиринтов и этого оказалось более чем достаточно, чтобы заработать миллионы. Сегодня Bomberman одна из популярнейших серий игр в Японии, а началось всё с простого тестового проекта, одинокого разработчика и парочки правильно расставленных бомб.