
IGM
14 апреля в 05:27
Лучшие игры всех времен. Часть 5. Super Mario Bros. Спаси принцессу!
Пока вся западная видеоигровая индустрия оправлялась от провала E.T. и примирялась с мыслью о том, что рынку интерактивных развлечений пришёл конец, в Японии дела обстояли совсем иначе. Понемногу страну захватывала компания, которая раньше занималась игральными картами и настолками — Nintendo.
Сначала она в 80-м году скрасила всем саларименам поездки в метро своей Game&Watch, а затем, в 1983-м, представила первую по-настоящему успешную домашнюю консоль — Nintendo Famicom. Именно на ней вышла игра, которая помогла восстать видеоигровой индустрии из пепла.
Рождение усатого водопроводчика


К разработке Super Mario Bros. компания шла долго. Сначала вышла обычная Mario Bros., для своего времени типичный платформер с игровых автоматов, но студии хотелось от франшизы большего. Поэтому, когда новый проект серии поручили делать Сигэру Миямото и Такаси Тедзуке, дуэт решил совершить настоящую революцию.
Разработчики хотели, чтобы игрок думал не об одном статичном экране, а чтобы он разрабатывал стратегию прохождения длинной локации. То есть экран должен двигаться слева направо, что автоматически сделает проект более динамичным. Нельзя было и забывать о графике, в середине 80-х считалось, что по-настоящему красочные и яркие игры стоят только в залах с игровыми автоматами. Миямото и Тедзуке предстояло доказать, что такой же уровень детализации возможен на домашнем телевизоре.
Геймплейный цикл сознательно решили упростить. Главный герой — Марио — в обычной форме мог только бегать и прыгать. Разработчикам было очевидно, что таким рудиментарным подходом сложно увлечь игроков надолго, поэтому по всем уровням старательно запрятали большое количество павер-апов. Например, огненный цветок, который позволял кидаться фаерболами и пережить один удар от врагов.
Над игрой несколько лет неустанно работали 7 программистов, чтобы воплотить в жизнь всё, что придумал Сигеру Миямото. Зато когда игра вышла, всем стало понятно, что трудились не зря.
Почему нет игры, где ты типа грибок?


На первый взгляд геймплей Super Mario Bros. кажется простым и невыразительным. Пройдите уровень слева направо, по пути уворачиваясь от противников и перепрыгивая препятствия, чтобы в конце спасти принцессу и жениться на ней. Однако девушку в беде ещё нужно найти, раз за разом нас будет ждать сообщение: «твоя принцесса в другом замке».
Если игра такая репитативная, то чем же она заслужила любовь игроков сначала в Японии, а потом и во всём мире? Секрет успеха кроется сразу в нескольких элементах. Во-первых, Super Mario Bros. была одной из самых ярких и графически навороченных игр на консоли Nintendo. Во время движения персонажа двигался и сам уровень, в том числе задник. Во-вторых, музыкальное сопровождение было записано таким образом, чтобы сочетаться с внутриигровыми звуками. Вот Марио прыгнул на грибок и мелодия этого действия органично вплеталась в простенькую тему всего уровня.


В-третьих, Super Mario Bros. сложно назвать «простым» платформером, если поиграть в неё больше получаса. С каждой новой локацией немного менялись окружающие условия, появлялись новые препятствия, а продвигаться вперёд не получая урона становилось сложнее. Игра старалась удивлять каждым уровнем, постоянно подкидывая новые геймплейные условия.
Этим она и увлекала геймеров своего времени: со всех сторон Super Mario Bros. была отлично сделанным проектом, который не стремился вытянуть из кармана больше четвертаков и предоставлял честный челлендж, а вдобавок ещё и выглядел так, будто сошёл прямиком с игровых автоматов.
Наследие самых узнаваемых усов в мире


Сразу после релиза Super Mario Bros. стала феноменом. Профильная пресса рассыпалась высокими оценками, а консоли Nintendo в той же Северной Америке продавались миллионами. Почему я упоминаю именно Северную Америку? Потому, что с выходом нового проекта Nintendo у видеоигровой индустрии на западе открылось второе дыхание.
Сотни тысяч детей умоляли своих родителей купить им консоль в комплекте с Super Mario Bros. Игра разошлась миллионными тиражами, что заставило многие отошедшие от дел видеоигровые студии обратить взор на японскую консоль и начать снова делать игры. Ведь Nintendo доказала, что зарабатывать видеоиграми всё ещё возможно. Главное выпустить на рынок качественный, законченный продукт не страдающий от багов.


Super Mario Bros. — это образцовый платформер, по лекалам которого игры делаются до сих пор. В любой момент можно её запустить и понять, что за почти 30 лет своего существования она не постарела ни на миг. Со всей уверенностью можно сказать, что это одна из лучших игр всех времён.