Аватар пользователя IGM

IGM

14 мая в 08:00

Мазохизм

Мазохизм. Castlevania – колыбель настоящего хардкора

Старая, но не бесполезная. Ты ничего не знаешь о видеоигровом хардкоре, если не осилил Castlevania.

Сейчас едва ли найдётся такой геймер, который бы не знал о настоящем гегемоне хардкорных видеоигр – Dark Souls. Но это уже в наши дни, в век оказуалившейся индустрии. Возможно, для кого-то будет неожиданностью, но «Тёмные Души» не являются основоположниками жанра. И с первых же минут, проведённых в оригинальной «Кастлвании», невооружённым взглядом замечаешь, чем вдохновлялись ребята из команды Хидэтаки Миядзаки, создавая собственные труднопроходимые шедевры современности.

Верните мой 1987-й

Релиз этого, без преувеличения, культового тайтла состоялся в сентябре 1986 года в Японии для Family Computer Disk System. Причём тогда одна из первых метроидваний носила название Akumajō Dracula, что в переводе с иероглифов означает «Дьявольский замок Дракулы». Уже в октябре Konami адаптировала игру под домашние компьютеры MSX2, переименовав в Vampire Killer, а в 1987-м её выпустили на консолях NES для Северной Америки как Castlevania.

Сюжет повествует о нескончаемом противостоянии клана Бельмонтов и графа Дракулы. В 1691 году, спустя 100 лет спокойствия и процветания, в Трансильвании вновь решил воскреснуть владыка кровопийц, и Саймон Бельмонт, вооружившись фамильным кнутом, называемым «Убийцей Вампиров», отправляется в цитадель злодея, чтобы обломать клыки мерзкому сосателю красненькой.

Сразу с порога здесь встречают обезумевшие религиозные фанатики в рваных балахонах, сорвавшиеся с цепей пантеры и гигантская летучая мышь в финале стартовой локи. Поначалу, пробираясь через орды приспешников главного исчадья ада, предстоит изрядно попыхтеть, чтобы не растерять всю полоску здоровья. Но по мере прохождения станет ясно, что начальный уровень – всего лишь цветочки.

Искренний хардкор

Постепенно враги становятся жёстче и разнообразнее. В следующих локациях повстречаются грозные рыцари, летающие головы, от которых довольно сложно уворачиваться, плюющиеся огненными шарами статуи драконов, выпрыгивающие мутанты-ихтиандры, скелеты обычные и возрождающиеся – в общем, достойная подборка всяческих порождений тьмы на любой вкус. Всё, как мы любим. Видно, что разработчики никак не ограничивали свою фантазию, поэтому сражаться здесь интересно и, что немаловажно, сложно. Особенно, когда тебя атакует целая стая каких-то сутулых чмошников, похожих на чокнутых обезьян.

Очень сильно выручает возможность прокачки основного оружия и выпадающие дополнительные приблуды. Например, заморозка времени даже на пару секунд может спасти в сражении с шустрыми противниками, а святая вода с одного броска испепеляет встречающуюся на пути гнилую нечисть, которой просто кишит это злачное место. Жаль только, что всё это никак не поможет против ловушек или обрывов, падать в которые придётся часто либо по собственной глупости, либо благодаря отсутствию у Саймона навыка прыжков в длину, ну или стараниями всех этих неконтролируемо парящих тварей.

Но квинтэссенцией адского безумия, конечно же, являются боссы. Некоторые, нагибая меня по несколько раз подряд, выбешивали настолько, что я невольно вспоминал большой матерный загиб Толстого, а домочадцы уже начинали бояться, что я кого-то зверски убиваю в соседней комнате. Хотя это игра нещадно хлестала меня плетью унижения. А финальная битва... боже, я думал, что на ней просто сдохну! В смысле... на самом деле, в реальности! Эта клыкастая падла мне максимально растрепала нервы, особенно на своей второй фазе.

Пусть кое-как, с горем пополам, но я всё же отправил эту зубастую скотину в преисподнюю, и поделом ему. Меня аж затрясло – от гнева и гордости, от радости вымученной победы и ещё от чего-то до боли знакомого... Словно нечто подобное я уже ощущал когда-то, будто все эти эмоции я переживал, но только в другой форме.

Так вот где собака порылась

Путешествуя по этому старому классическому платформеру заката 80-х, я никак не мог избавиться от чувства, что всё это уже со мной было. Эта гнетущая атмосфера, хоть и в примитивной 8-битной графике, множество секретов и тайников, спрятанных предметов, которые хочется найти, «иллюзорные стены», озверевшие мобы и зубодробительные боссы... Да это ж «Дарк Соулс»! Только в своей ранней пиксельной инкарнации.

И я говорю абсолютно серьёзно. Сastlevania пропитана этим духом, она честна и безжалостна к игрокам, заставляет преодолевать себя, и делает это не за счёт кривых механик и намеренно сбитого баланса, а благодаря скрупулёзной работе своих создателей и детальной проработке мира. И даже спустя почти 40 лет она даст фору большинству современных хардкорных поделок, которых ещё даже в проектах не было, когда это творение японцев уже покоряло сердца геймеров.

Покорён оказался и я, ведь далеко не каждый тайтл способен вызвать такую бурю впечатлений, попасть в ту самую точку чернеющей души заядлого хардкорщика, опять встретившего по-настоящему достойного противника. И скажу наверняка, что одним походом тут дело не обойдётся, тем более что на НГ+ включается Hard Mode (а то до этого типа по лайту было) с новыми секретиками, усиленными врагами и пролетающей на каждом экране хренью. Что ж... вызов принят!

Автор: Андрей Бабич

КаталогМедиаПополнитьКорзина