Аватар пользователя IGM

IGM

23 июля в 08:20

Мазохизм
Статья

Мазохизм. Stargate. Боги насаживают полковника

Игры по киновселенным научились делать давно, даже если фильм не очень. Так случилось и со Stargate.

Думаю, многим знаком научно-фантастический фильм «Звёздные врата» 1994 года с Куртом Расселом в главной роли. Несмотря на смешанные отзывы кинокритиков, картина приобрела культовый статус, разрослась до франшизы со своим сериалом и всеми вытекающими, и собрала вокруг себя целую армию фанатов.

Частью этой вселенной можно считать и видеоигру Stargate, созданную студией Probe Entertainment по мотивам фильма в том же 1994-м и выпущенную Acclaim Entertainment для домашних игровых приставок Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear и Game Boy. Позже появилась версия и для SNES. И раз эта игра засветилась в нашей рубрике «Мазохизм» – на то должны быть причины.

Пацанов подвёл, хлопушку потерял

Перед началом игры нам поясняют, что по сюжету после открытия Звёздных врат сильная песчаная буря отделила полковника О’Нила от его отряда, но благодаря подсказкам археолога Дэниэла Джексона протагонист может найти своих бойцов и вернуться из этого странного мира на Землю. Правда, есть небольшая загвоздка, которая попахивает серьёзными неприятностями.

С собой у О’Нила была атомная бомба, активировав которую он собирался уничтожить врата, но она потеряна. Да ещё и амбициозный бог Ра решил поработить Землю и превратить её в свою колонию, в чём ему было бы неплохо помешать. Но сперва полковнику предстоит собрать потерянный отряд и помочь местным обитателям, которым тоже не особо нравится рабское существование под началом Ра.

Миссия предельно ясна и понятна, а главный герой вооружён автоматом и уже готов начать свой нелёгкий путь. Стартовать предстоит с пустыни, где сразу на пути повстречаются опасные скорпионы-переростки и непонятные носороги-дикобразы, с которыми удобнее разбираться гранатами или просто перепрыгивать и спидранить. Взрывоопасные боеприпасы можно находить по мере прохождения, как и другие полезные предметы в виде улучшений для оружия или хилок, что подталкивает игроков к доскональному изучению локаций.

Бесконечность лабиринтов

Уровни разработчики сделали замкнутыми, что в какой-то момент усложняет прохождение, так как на некоторых из них можно легко запутаться или пропустить какой-нибудь важный проход. И тогда начинается эта бессмысленная беготня в попытке найти выход, а часть убитых врагов при этом респавнится, пытаясь всячески помешать нашему «туристу». Причём некоторые из них настолько надоедливые и шустрые, что запросто могут заспамить своими пикирующими атаками, ловко уходя от автоматной очереди. Мухи и гигантские летающие жуки, или кто вы там по лору, – это я про вас.

По большей части, локации мало чем отличаются друг от друга на протяжении всей игры, посменно копируя самих же себя. Отличается только парочка уровней, где нужно летать на странных планерах и отстреливать всякое с видом сзади. Сразу вспомнилась Super Star Wars: The Empire Strikes Back, только вышла она годом ранее, да и графика там была более впечатляющая.

Чтобы разнообразить геймплей, разработчики понапихали множество платформ, проходов, балок, мостиков и даже канатов, по которым можно карабкаться. Но с учётом не очень послушного и местами деревянного управления, срываться, не допрыгивать и летать вниз приходится чаще, чем хотелось бы. И далеко не каждое такое падение заканчивается без негативных последствий для шкалы здоровья, а порой и вовсе приводит к летальному исходу.

Некоторые противники, такие как жрецы Ра, могут телепортироваться из одной точки в другую, нанося при этом огромный урон своими магическими атаками. Сами же они обладают внушительным запасом жизни, и поэтому на каждого из них нужно потратить добрую тонну патронов, ну или забросать гранатами.

В отдельных ситуациях гранаты действительно выручают, но есть высокая вероятность промахнуться или швырнуть её в какую-нибудь перегородку, от которой эта зараза рикошетит и летит обратно, устраивая предательский самоподрыв О’Нила.

Кто здесь главный?

Приятным бонусом стало решение создателей тайтла не штамповать большое количество боссов. Лучше бы, конечно, они с мухами этими так сделали, но имеем то, что имеем. За всю игру предстоит выстоять всего три босс-файта, но этого будет вполне достаточно, чтобы вкусить сполна всю боль «Звёздных врат».

Такое ощущение, что, например, финальный босс вобрал в себя здоровье вообще всех врагов в игре, потому что снести ему эту чёртову полоску – практически нереально. А когда вдруг покажется, что победа уже в кармане, он полностью отхилится и начнётся вторая фаза – всё, как мы любим в наших соулслайках. Только надо быть аккуратнее, ведь со всеми этими попрыгушками велик риск словить приступ эпилепсии.

В целом же Stargate отдалённо напоминает оригинальную Contra, но по геймплею, конечно, не дотягивает. За неважное управление и низкий уровень интеллекта противников игра подверглась критике и получила смешанные оценки. По крайней мере, это объясняет, почему так бомбит во время прохождения. Кстати, в самом начале есть возможность понизить уровень сложности, но мы же здесь не казуалить собрались. Поэтому только расшатанные нервы и поломанные геймпады – только хардкор!

Автор: Андрей Бабич

КаталогМедиаПополнитьКорзина