
IGM
27 августа в 14:10
Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Геймплей, графика, секреты
Всё, что нужно знать перед прохождением ремейка MGS 3.
Автор: Андрей Дузенко


Привет! Меня зовут Андрей, и я давний фанат серии Metal Gear. В преддверии выхода ремейка потрясающей третьей части я снова отправился в виртуальные джунгли в роли Нэйкида Снейка. В этом гайде я поделюсь своими впечатлениями, расскажу о свежих фишках ремейка и раскрою массу пасхалок, которые таит в себе этот стелс-экшен. Приготовьтесь открыть для себя то, что скрыто под густым покровом листвы и тайны — погружаемся в мир Snake Eater!
Дата выхода и платформы


MGS: Snake Eater выходит 28 августа 2025 года на всех платформах. Если вы оформляли Digital Deluxe Edition, то могли получить ранний доступ и начать играть ещё 25-го числа. Это первый большой проект серии Metal Gear за минувшие годы, так что ажиотаж огромен. Консольные версии поддерживают два режима графики (качество и производительность) – можно выбрать упор либо на максимальную детализацию, либо на стабильные 60 FPS. На компе же всё будет зависеть от мощности вашего «железа» (о системках поговорим ниже).
Где купить игру?
Наиболее простой вариант для игроков из России – заказать Metal Gear Solid на IGM.GG. Магазин предоставляет официальные ключи активации и удобные методы оплаты, поэтому вы мгновенно получите игру на свою платформу. Альтернативные способы покупки, знакомые всем, тоже есть, но таких приятных скидок там вряд ли дадут.
Сюжет и сеттинг: краткая предыстория

«Дельта» переносит нас в разгар холодной войны, в далекий 1964 год. Вы берёте на себя роль оперативника с позывным Naked Snake – будущего Биг Босса. Протагониста забрасывают в советские джунгли с засекреченной миссией: спасти учёного и предотвратить запуск супероружия. По ходу дела герой столкнётся с элитным отрядом «Кобра» (каждый их член носит кодовое имя, отражающее эмоцию или состояние – The End, The Fear и т.д.), а основным испытанием будет схватка с его бывшим наставником по имени The Boss. Сюжет славится шпионскими интригами, драматичными поворотами и фирменной атмосферой кино про Джеймса Бонда, переплетённой с философией Хидэо Кодзимы.
Стелс-боевик подаёт историю кинематографично: длинные кат-сцены, кодек-переговоры и постановка создают ощущение, что вы смотрите захватывающий боевик. Для новичков важно знать, что SE – это приквел всей серии, своего рода «истоки» Биг Босса. Поэтому, даже если вы не пробовали предыдущие части, вникнуть в сюжет будет несложно: он самодостаточный, полный харизматичных персонажей (от загадочного Оцелота до обаятельной Евы) и запоминающихся сцен. Я каждый раз мурашками покрываюсь при финальной развязке – настолько мощно подана история Нейкеда и Босса. Но не будем спойлерить деталей – лучше пережить всё самому!
Геймплей ремейка: классика с современными улучшениями

Основу игрового процесса составляет стелс-экшен: вы управляете Снейком, который прокрадывается через заросли и военные объекты, избегая вражеских солдат и ловушек. Если в прошлом действие происходило на базах и в городах, то здесь упор на выживание в дикой природе – нужно маскироваться под окружение, добывать пищу и лечить раны в полевых условиях. В ремейке сохранены все ключевые механики: главный герой ползает в траве, прячется в тени, устраняет противников бесшумно или минует их вовсе. Тем не менее, разработчики добавили ряд улучшений для комфортного геймплея по современным меркам.
Теперь у вас есть умение красться на корточках и вести огонь от третьего лица на ходу – того, чего не было в версии 2004 года. Для точной стрельбы необязательно переключаться на вид от первого лица: можно отстреливаться, двигаясь в режиме от плеча.

Управление более плавное и привычное для тех, кто играл в последние MGS. Камеру тоже можно настроить: есть режим «New Style» с актуальной свободной камерой и раскладкой, а для ценителей ретро – «Легаси», воссоздающий классическое управление и фиксированные ракурсы сверху. Вы даже имеете возможность отключить HUD ради иммерсивности.
Не могу не отметить и аудио-составляющую: озвучка в Delta использована оригинальная (те самые голоса Дэвида Хейтера и др.), но звук отреставрирован и поддерживает пространственный формат. Музыка – всё те же культовые треки, от которых веет ностальгией. Благодаря более мощному железу в ремейке подгрузки локаций практически незаметны, а сами локации стали богаче деталями. Конечной целью разрабов было, по их словам, ничего не менять в сторителлинге, а лишь придать блеск уже полюбившейся классике.
Сетевой компонент
В день релиза вас ждёт именно одиночная сюжетка; онлайна в стартовой версии нет. Позже выйдет FOX HUNT — отдельный онлайн в формате «охота/прятки», опирающийся на механики маскировки и выживания и вдохновлённый sneaking-правилом; это официальный пострелизный контент с датой на осень 2025 года. На старте онлайн-режима разработчики не планируют добавлять кроссплей.
По сообщениям профильных медиа, апдейт появится именно как бесплатное обновление, так что ожидания на старт следующие: пройти кампанию, а к мультиплееру вернуться спустя несколько недель.


Графика и атмосфера: дух оригинала в новом облике
Ремейк впечатляет картинкой. Безусловно, прыжок с PS2 на нынешнее поколение консолей – колоссальный. Заросли выглядят живыми: густая растительность, динамические тени от деревьев, погодные эффекты (дождь в болоте – просто мурашки!). В одном из скриншотов, показанных Konami, виден гигантский танк Shagohod, и он детализирован до винтика.


Камуфляж Снейка тоже стал более реалистичным: например, одна из добавленных разблокируемых расцветок – «банановая» в жёлтую полоску (отсылка к режиму с обезьянами). Мне понравилось, что Konami не трогала цветовую палитру первой части – слегка выцветшие зелёно-коричневые тона, передающие дух советской глуши 60-х, – но при этом добавила деталей и глубины каждой сцене.
Тайтл работает на Unreal Engine 5, благодаря чему джунгли выглядят потрясающе: листья колышутся, лучи солнца пробиваются сквозь кроны, лужи правдоподобно реагируют на ваши движения. Более того, создатели реализовали persistency-эффекты на герое: любые раны, слякоть, кровь останутся на теле ГГ до финала, отражая ваш индивидуальный путь. Если вы проползли по болоту – на одежде появятся пятна грязи, прошли сквозь заросли – на костюме будут прилипшие листья. Даже после излечения ранений шрамы никуда не денутся, напоминая о пережитых схватках. Для 2004 года такое было фантастикой, а сейчас это – реальность.
Атмосфера осталась той же, любимой: сочетание суровой военной тематики и лёгкого безумия авторского стиля. В одной минуте ты ползёшь по грязи, стараясь не спугнуть притаившегося крокодила, а в следующей – эпично дерёшься на ножах на фоне горящего поля цветов. Cinematic-подача вышла на новый уровень благодаря графике: кат-сцены перерендерены в реальном времени с шикарными моделями «персов». Мимику лиц улучшили – например, эмоции героев теперь читаются тоньше, чем в 2004-м. Но не волнуйтесь: никакого «uncanny valley» – герои выглядят естественно, просто гораздо детальнее. Я ловил себя на мысли, что смотрю ремастер какого-то культового фильма.


Из мелочей: интерфейс можно настраивать под себя. Не нравится радарная мини-карта или индикаторы? Отключайте для полного погружения! Хотите старый добрый индикатор шума и ограниченный обзор камеры, как было на PS2? Пожалуйста, режим Legacy вам в помощь. Даже шрифты и цветовые схемы HUD’а переключаются. Это на самом деле классная опция – создатели учли интересы олдфагов и новичков.
Секреты: разоблачаем все тайны
Самое вкусное – это огромное количество загадок, которые щедро рассыпаются по ходу прохождения. В своё время я был поражён, сколько уникальных ситуаций спрятали разрабы. Переосмысление сохраняет их все (а кое-что даже приумножает), так что делюсь списком самых классных и неожиданных тайн MGS3. Возможно, даже ветераны найдут тут открытия для себя! Но будьте бдительны: дальше пойдут, пусть и небольшие, но спойлеры.
Особые фишки против боссов
Начнём с главгадов: Cobra Unit славится тем, что почти каждого можно одолеть хитрым нестандартным приёмом. Например, легендарный снайпер по прозвищу The End – старик, способный выжидать игрока часами. Но знаете ли вы, что его можно победить, не вступая в бой вообще? Есть два трюка: во-первых, ещё до битвы, когда ГГ наблюдает за Эндом в инвалидной коляске через прицел, можно несколько раз выстрелить ему в голову. Если успеете – старик взорвётся, и в сражении его заменит отряд простых снайперов. Ещё можно сохраниться посреди дуэли с Эндом и перемотать системные часы консоли на неделю вперёд. Когда вы загрузитесь, главный герой обнаружит, что антагонист... умер от старости, не дождавшись возвращения врага! Такой вот необычный путь победить мастера снайперского дела без единого выстрела.

Другие антагонисты тоже богаты секретами. Фир, например, страдает от постоянного голода – его можно выманить на открытое место, бросив ему съестное, а потом накормить отравленной или испорченной едой, чтобы стремительно снизить его выносливость. Фьюри (огнемётчик в скафандре) уязвим, когда готовится взлететь с помощью своего реактивного ранца: если в эту секунду стрельнуть ему в баллон, он моментально потеряет много сил и упадёт на землю. А Сорроу – недруг, с которым вообще нельзя справиться традиционным путём: это сцена-галлюцинация, где протагонист идёт по реке среди духов убитых им врагов. Вот почему важно по возможности обходиться без убийств. Чем больше солдат вы прикончите, тем длиннее и мучительнее будет «река грехов» с призраками.

Но даже если у вас за плечами внушительный список жертв, сражение имеет секретный финал: чтобы пройти его, нужно дойти до конца речки и... умереть. На экране появится надпись «Game Over» – однако тут не концовка! Не выходя в меню, быстро откройте инвентарь и примите капсулу Revival Pill (таблетка-воскрешатель). Снейк очнётся, и вы продолжите. Многие новички ломали голову, как преодолеть эту битву – вот такой нестандартный выход.
Награды за скрытность: спецснаряжение
Ремейк MGS 3 поощряет стелс-прохождение: если вы никого не убиваете и не поднимаете тревоги, вас вознаградят по-королевски. В частности, можно заполучить Stealth Camouflage, делающий оперативника почти невидимым. В оригинале его давали за прохождение без единого Alert’а или за уничтожение всех 64 фигурок-лягушек Kerotan, спрятанных по уровням. Тут условия те же: прояви чудеса скрытности, либо будь усердным коллекционером метких выстрелов. Я, признаюсь, обычно выбираю второй путь – отыскать лягушек забавно, они ещё прикольно квакают, когда по ним стреляешь (кстати, чем больше раз стреляешь рядом, тем медленнее они квакают, пока совсем не затихнут – тоже мелкий секретик). В награду получаешь заветный стелс-костюм.

В игре существуют необычные камуфляжи, выпадающие из ключевых противников, если победить их нелетально. Повторю, что у каждого костюма уникальный эффект: комплект The End (моховой) позволяет восстанавливать стамину на солнце за счёт фотосинтеза; комплект Фира делает вас почти невидимым; костюм The Fury даёт защиту от огня; The Pain’s камуфляж убережет от укусов пчёл, а форма Оцелота стабилизирует прицел. Собрать всю коллекцию – отдельный фан-челлендж для хардкорщиков. Я однажды заморочился и выбил всё, хотя некоторые бои проходить на выносливость было действительно потно. Зато чувство удовлетворения – бесценное.
Помимо одежды, есть и секретное оружие. После заключительных титров вам выдадут пушку «Patriot» – излюбленный автомат The Boss с бесконечными патронами (в магазине показано символом бесконечности). Его выдают всегда после первого прохождения, это как знак, что вы стали наследником Босса. А вот ещё одно необычное «оружие»: если в интро, когда Снейк прыгает с самолёта, вы выберете любимую часть MGS1 или MGS2, то герой начнёт миссию... в маске Райдена! Это чисто косметический прикол (её потом можно снять), но в ремейке за разные выборы в начале дают разные бонусы. Например, при варианте «I like MGS1!» дают камо DPM (повышает регенерацию здоровья) и Auscam, а если выбрать «I’m playing MGS for the first time» – камо Mummy, уменьшающий получаемый урон. Для ветеранов появились опции «MGS4», «MGSV» и даже «I like the entire series» – за последний выбор полагается Grenade Camouflage, дающий бесконечный запас гранат. Вот такой подарок для самых преданных!


Пасхалки и весёлые моменты
MG всегда выделялась разрушением «четвёртой стены» и весёлыми пасхалками. В SE их предостаточно. Одно из запоминающихся – эпизод в тюрьме Гранина Горки. После пыток протагонист оказывается заперт в клетке. Что делают обычные люди? Пытаются сбежать классическими методами. Но только не Кодзима! Можно, конечно, просто подобрать спрятанную на теле пилюлю (В момент кат-сцены вам выстрелили в ногу поддельной смерть-капсулой – её реально вынуть из раны через меню лечения, мелочь, а приятно). Но есть варианты интереснее.
Способ №1: зайти в меню Survival Viewer и несколько минут покрутить модель протагониста. Когда выйдете назад, героя стошнит прямо на пол камеры (гениальный приём от скуки, правда?). Охранник заглянет узнать, что случилось, и приоткроет дверь – тут-то и ваш шанс!
Способ №2: на допросе перед тюрьмой внимательно следите за интерактивными моментами. В одной из сцен появляется подсказка «нажать R1» – сделайте это, и вы увидите короткий скрытый кадр (намёк на дальнейшие события). После этого, на стене будет выцарапан кодек частота 144.75. Позвонив по ней, вы... откроете клетку! Оказывается, главный антагонист тайно оставила вам подсказку, чтобы помочь сбежать.
Способ №3: когда охранник приносит вам еду, выбрасывайте пайки за окно. После третьего раза он расстроится и откроет дверь сам – включится кат-сцена, где бедолага сетует на свою жизнь и делится семейными проблемами. Смешная и одновременно печальная ситуация, раскрывающая даже такого второстепенного перса.
Нельзя не упомянуть знаменитую мини-игру Snake vs Monkey. В оригинале MGS3 на PS2 была бонусная веселуха – Снейк ловил разбежавшихся обезьян из игры Ape Escape. Так вот, в PS5-версии ремейка этот режим возвращается! Обезьянки теперь в HD-качестве, Снейк шутит в брифингах о том, почему бы за дело не взяться Сэму и Гейбу (отсылка к Splinter Cell и Syphon Filter) – всё на месте.


Честно, про все пасхальные яйца и не расскажешь в одном гайде – их сотни. От постеров в убежищах (если вести огонь по журнальчикам с девушками, страницы переворачиваются) до беседы по кодеку про кинематограф, если звонить напарникам слишком часто. Мой совет: экспериментируйте. Звоните по рации Пара-медику и Сигинту – они часто выдают кучу мемных диалогов про кино, еду, животных. Нейкед может обсудить, какая на вкус змея или лягушка, пожаловаться на изжогу, поговорить о Джеймсе Бонде – и всё это спрятано в необязательных беседах. Ремейк сохранил их в полном объёме. Такие детали создают ощущение, что игра – живой организм, реагирующий на любые ваши действия. За это я и обожаю творение Хидэо.
Системные требования
Если планируете играть на компьютере, убедитесь, что ваша система отвечает требованиям. Ниже привожу минимальные и рекомендуемые параметры для комфортного игрового опыта.


Как видите, порог входа немалый: на минималках потребуются как минимум видеокарта RTX 2060 Super и 16 ГБ ОЗУ. Зато если ваша машина потянет рекомендованные настройки, вы получите шикарную картинку.
Примечательно, что системки по памяти одинаковы и для минималок, и для максимума – шестнадцать гигабайт. Видимо, движок активно использует оперативку, и меньше ему не хватает. Также обратите внимание: старые 32-бит ОС - не поддерживаются, нужен только 64-бит.
Стоит ли покупать?
Перейдем к основному вопросу: кому я рекомендую этот ремейк? Я советую его практически всем любителям хороших сюжеток! Особенно если:
Вы любитель произведений Кодзимы. Для нас это вообще мастхэв. Испытать заново легендарные моменты с обновлёнными текстурами – бесценный опыт. Я получил море ностальгического кайфа и в то же время чувствовал свежесть переживаний.
Вы любите стелс-экшены. Тройка по праву считается одним из лучших представителей жанра. Переосмысление оставило геймплейную глубину: можно проходить миссии десятком разных стилей – от тихого стелсера до Rambo-style с пулемётом (но будьте готовы к челленджу, если вы предпочитаете второй вариант!). Если вам заходит геймплей Splinter Cell, Dishonored, Deus Ex – тут вы тоже будете чувствовать себя как дома.
Вы цените кинематографичные истории. Тут и драматургия на уровне, и персонажи харизматичные, и тем для размышлений хватает (поднимаются вопросы долга, патриотизма, предательства, которые актуальны и сегодня)
А вот если вы ожидаете новизны от геймдева – имейте в виду нюансы. Добавление контента или сюжетных линий вы не отыщете (и слава Богу, как по мне) – Konami чётко дала понять, что не собирается ничего менять. Кроме того, геймплей строго одиночный: никакого вам мультиплеера или кооператива. Но лично для меня это плюс: сконцентрированная сюжетная линия, без отвлекающих онлайн-элементов.

Ещё нюанс – отсутствие участия Хидэо Кодзимы. Многих волновало, сможет ли студия Virtuos с командой разрабов воспроизвести дух оригинала без гениального творца. После своего опыта могу сказать: смогли. Тайтл ощущается любовным письмом Кодзиме и поклонникам – никакой отсебятины, всё там, где должно быть. Даже некоторые устаревшие геймдизайнерские решения не трогали намеренно, ради аутентичности. Например, хил через меню, кушание питона в паузе – это сейчас немного архаично, но это фирменный шарм, и его сохранили.
Вердикт
Я ни капли не жалею о покупке. Это возвращение легенды, которое дарит те же эмоции, что и 19 лет назад, но ещё острее благодаря свежему исполнению. Проект отлично балансирует между уважением к классике и комфортом для современных игроков. Я снова пережил становление Нэйкеда, разгадал пару новых загадок и просто замечательно провёл около 20 часов.

Так что мой вам совет – берите, играйте и наслаждайтесь. А если захотите приобрести игру быстро и без проблем – заглядывайте на IGM.GG. Я свой ключ там и достал, и уже отправляюсь во второй заход по джунглям – искать оставшиеся секреты! Удачной охоты, друзья, и помните слова: «Snake? Snake!? SNAAAAKE!»