Аватар пользователя IGM

IGM

29 октября в 08:31

Гайды по Minecraft
Статья

Minecraft. Как сделать наковальню: крафт, использование и ремонт

Стань настоящим кузнецом!

Наковальня — это твой «сервисный центр» в Minecraft. На ней ты ремонтируешь вещи, объединяешь зачарования, переносишь чары с книг зачарований на предметы и переименовываешь снаряжение.

Главное отличие от точила: оно снимает чары и возвращает часть опыта, а наковальня сохраняет и объединяет. Именно на наковальне рождаются «идеальные» мечи, кирки и луки.

Наковальня — тяжёлая и капризная. У неё есть «здоровье»: с каждым использованием она может перейти из нормальной в «слегка повреждённую», затем «сильно повреждённую», а в конце и вовсе сломаться. Плюс блок гравитационный: если убрать опору — наковальня упадёт и «получит урон». Заодно, кстати, зацепит и того, кто под ней находился, так что не становись под люком прямо под потолочной наковальней.

И да, наковальня берёт плату в уровнях. Если дробить апгрейды на десяток мелких шагов, появится надпись: «Слишком дорого!».

Ниже разберём, как собирать вещи без этой проблемы.

Как сделать наковальню — схема крафта

Чтобы сделать наковальню, нужно скрафтить её на верстаке из 3 железных блоков и 4 железных слитков.

Схема крафта

  • Верхний ряд — 3 железных блока.

  • Средний ряд — 1 железный слиток по центру.

  • Нижний ряд — 3 железных слитка.

Где взять железо

  • Ранние пещеры и шахты. Бери с запасом — блоки дорогие.

  • Переплавляй сырую железную руду в печи — получишь железные слитки.

  • Позже — ферма железа на железных големах и торговля с жителями.

Размещение: ставь наковальню рядом с сундуками с книгами и ресурсами, точилом и столом зачарований. Так меньше бегать и проще сравнивать чары.

Если база многоуровневая — положи под наковальню каменный блок, чтобы падение не убило её раньше времени.

Как использовать наковальню: ремонт, объединение зачарований и перенос чар

Интерфейс простой: два слота входа, один выход. В левый кладёшь предмет, который улучшаешь, в правый — материал, второй такой же предмет или книгу зачарований. На выходе — готовый результат за уровни опыта.

Ремонт предметов

Есть три базовых способа починить вещь

  • Два одинаковых предмета. Кладёшь два инструмента одного типа — получаешь один меч с суммарной прочностью. Чары объединятся.

  • Материал предмета. Инструмент + материал, из которого он сделан. Учти, что арбалет и лук досками не чинятся — их удастся починить первым методом. Для дорогих вещей это безопаснее — чары точно сохранятся

  • Зачарование Починка. Опыт от убитых мобов уходит в восстановление прочности. Если предмет почти целый, опыт уйдёт в твои уровни, а не в ремонт — не трать зря сферы, если хочешь именно починить.

Пример: у тебя алмазный меч с Остротой IV и Добычей III. Дешевле поддерживать его алмазами или Починкой, чем сливать ещё один зачарованный меч.

Объединение зачарований

В левый слот — база, в правый — источник чар (вещь или книга). На выходе — книга с объединёнными чарами.

Помни про ограничения

  • Исключающие чары не живут вместе. На меч не совмещаются Острота, Небесная кара и Бич членистоногих — останется что-то одно.

  • Максимальные уровни не перепрыгнуть: Острота V — потолок. Из двух IV получится V.

  • Стоимость растёт от количества чар и их «веса», а также от предыдущих операций.

Оптимальный порядок

  • Сначала склеивай книги между собой, выводя максимум: Острота V, Добыча III, Прочность III, Эффективность V и так далее.

  • Потом переноси книги на предмет за 2–3 шага. Десять мелких шагов дороже, чем два крупных.

Переименование

Это +1 к цене операции. Дай имя в самом конце, когда всё собрано. Бонус: переименованные предметы не стакаются по имени — удобно помечать ключевые инструменты («Кирка‑шёлк», «Меч‑фарм»).

Экономия опыта

Опыт требуется всегда, лучше его экономить, чтобы не проводить много времени за гриндом.

  • Меньше шагов — меньше цена. Планируй билд, не неси предмет к наковальне по каждому пустяку.

  • Сначала книги. Склеивай «толстые» книги и уже их кидай на предмет.

  • Думай про совместимость. Реши, что ты делаешь: меч для фарма лута (Острота + Добыча) или для урона по нежити (Небесная кара). Лишнее снимай на точиле до наковальни.

  • Починка + Прочность III. База для постоянных инструментов: износ меньше, ремонт дешёвый.

  • Дорогие вещи — ремонт материалом. Незерит/алмазы — через соответствующий материал, а не через второй предмет.

  • Сначала чистка, потом апгрейд. Нашёл хороший меч, но с ненужным зачарованием? Сними на точиле, потом неси на наковальню — так ты не платишь за ненужные чары.

Штраф за предыдущую работу: разбор на примере

Каждый раз, когда ты что‑то делаешь с предметом на наковальне, он получает метку прошлых работ. Чем больше меток, тем дороже следующий шаг. Поэтому плохой сценарий — кидаешь по одной книге снова и снова: цена за апгрейд будет расти.

Хороший сценарий

  • Сначала объединяешь книги: Острота II + Острота IIОстрота III, потом III + IIIIV, и так до V.

  • С другой стороны собираешь Добычу III и Прочность III.

  • Переносишь две‑три «толстых» книги на меч.

Результат — те же чары, но уровней ушло меньше, и порог «Слишком дорого!» не прилетел.

Пошаговые примеры сборок

Лёгкий старт: железный меч «фармер»

  • База: новый железный меч.

  • Книги: Острота IV, Добыча III, Прочность III.

  • Схема: склеивай книги → переноси на меч в 2–3 шага → в конце Починка.

  • Итог: дёшево, сердито, уровни не тают, лут капает.

Универсальная кирка для шахты

  • База: алмазная кирка.

  • Книги: Эффективность V, Прочность III, Удача I (или Шёлковое касание — на отдельную кирку).

  • Схема: склеивай книги между собой → переноси на кирку. Починка — по желанию.

  • Важно: Удача и Шёлковое касание несовместимы. Сделай две кирки под разные задачи.

Лук дальнобойный

  • База: лук.

  • Книги: Сила V, Бесконечность или Починка (вместе нельзя), Горящая стрела, Прочность III.

  • Выбор: много стрел — Бесконечность. Любишь чистый инвентарь — Починка.

Набор брони «Путешественник»

  • Шлем/нагрудник/поножи/ботинки: Прочность III, Починка, по желанию Шипы (на любителя), на ботинки — Лёгкость и Невесомость.

  • Почему так: меньше урона от падений, медленнее изнашивается, ремонт идёт «сам».

Где брать книги зачарований

Стол зачарований. Дешевый старт, но результат всегда рандомный. Ставь полки вокруг и пробуй разные варианты.

Жители‑библиотекари. Лучшая стабильность. Выбивай у жителя нужную книгу, закрепляй сделку и копи изумруды. Так проще всего достать Починку, Прочность III, Эффективность V.

Данжи и структуры. Сундуки крепостей, шахт, храмов — источник редких книг. Работает «по пути», когда исследуешь мир.

Рыбалка. Медленно, но иногда везёт. С Удачей моря и Приманкой шансы повыше.

Комбо-стратегия: нужные книги покупаешь у библиотекарей, остальные добираешь столом зачарований, мусор скидываешь на точило.

Распространённые ошибки

Кидаешь по одной книге

  • Итог — множатся шаги, растёт штраф, прилетает «Слишком дорого!». Собирай книги заранее до максимума.

Игнорируешь совместимость

  • Острота + Небесная кара на одном мече не сойдутся. Сначала выбери тип урона.

Переименовываешь каждый раз

  • Имя — в конце. Экономишь уровни.

Чинишь топ‑вещь вторым предметом

  • Лучше материалом — чары точно сохранятся, штраф растёт медленнее.

Ставишь наковальню «на воздух»

  • Упала — получила урон или сломалась. Ставь на камень или глубже в базе.

Пытаешься совместить Удачу и Шёлковое касание

  • Так не работает. Делай две кирки.

Забываешь про Починку

  • На постоянных инструментах это экономит часы фарма опыта.

Идёшь на наковальню без плана

  • Выпиши чары и порядок заранее — реально дешевле.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Сколько нужно железа в сумме?

  • 31 железный слиток: 27 на блоки и ещё 4 отдельно.

Почему появляется «Слишком дорого!»?

  • Цена превысила порог. Было слишком много шагов или тяжёлые чары поверх старых операций. Меняй порядок, склеивай книги, снимай лишнее на точиле, при необходимости возьми новую базу предмета.

Как дешевле всего объединить зачарования?

  • Сначала объединяй книги, потом переноси 2–3 «толстых» книги на предмет. Это меньше шагов и уровней, чем десяток мелких действий.

Можно снять проклятия?

  • Точило снимает обычные чары, проклятия остаются. Чаще всего проще скрафтить новую вещь и собрать её заново.

Что выгоднее для ремонта: материал или второй предмет?

  • Для топовых инструментов — материал. Для стартовых — второй предмет. В любом случае Починка экономит время.

Можно переносить чары между типами предметов?

  • Нет. Чары привязаны к категориям: Эффективность — инструменты, Острота — мечи/топоры, Сила — луки и тому подобное.

Наковальня ломается от использования?

  • Да. С каждым применением есть шанс перейти на следующую стадию повреждения и в конце она сломается. Держи запасную, если любишь собирать разные билды над снаряжением.

Чем наковальня отличается от точила?

  • Наковальня объединяет и сохраняет чары, точило снимает чары и возвращает часть опыта. Используй в паре.

Стоит ли переименовывать предметы?

  • Это косметика и +1 к стоимости шага прокачки. Делай в конце — удобно для маркировки ключевых вещей.

Падающая наковальня — это оружие?

  • Да, падающая наковальня наносит урон. Можно делать ловушки, но прочность самой наковальни при падениях уменьшается.

Наковальня — не роскошь, а «рабочая лошадка». Если ты планируешь шаги прокачки, склеиваешь книги заранее, следишь за совместимостью и не дробишь сборку, то на выходе получаешь сильные вещи.

Скрафти наковальню по простой схеме, сделай первую сборку и почини меч как надо — дальше всё пойдёт быстрее. Что‑то не сложилось — вернись к шпаргалке и поменяй порядок. В Minecraft наковальня любит тех, кто думает на шаг вперёд: уровни целее, снаряжение сильнее, игра — спокойнее.

Ещё больше гайдов по Minecraft:

Как сделать пчелиный улей

Как сделать гладкий песчаник: крафт и применение

Как сделать щит

Как сделать поршень

Как сделать воронку

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина