
IGM
06 сентября в 10:24
Обзор Hollow Knight: Silksong. Первые впечатления
Разбираемся, почему тайтл так похож на предшественника и какая часть сложнее.

Шесть лет ожиданий, полумифический статус и первое место по «вишлистам» в лавке дядюшки Габена… В это сложно поверить, но Hollow Knight: Silksong вышла! Мы наиграли в продолжение лучшей метроидвании в истории жучиного королевства аж 10 часов, а теперь делимся впечатлениями.
Осторожно, спойлеры!
Опять ничего не понятно
Ещё после 15-минутного демо на Gamescom стало ясно, что вступительным роликом Silksong разрабы канонизировали концовку «Грёз больше нет» из оригинальной Hollow Knight. Эта та, где после битвы с Лучезарностью Хорнет остаётся жива, а главный герой погибает. Жучиха видит расколотый череп (или это всё-таки панцирь), а потом валится от бессилия. Странные жуки хватают её, засовывают в клетку и тащат к Цитадели.
Она возвышается над королевством Фарлум и манит к себе пилигримов. Жучиное королевство Холлоунест, избавленное от чумы, осталось далеко позади. Скорее всего, и отважного «полого рыцаря» мы больше не увидим — теперь перед игроком простирается совершенно новый мир, который предстоит исследовать... далеко не новыми способами.


Самый крутой жук на Цитадели
Первая крупная локация Silksong, которая делится сразу на несколько «подлокаций» размером примерно с биомы оригинала, представляет из себя хаб в стиле прошлой игры. Мшистый грот, в котором оказывается Хорнет — это точь-в-точь Зелёная тропа: очень уютное место с тёплой атмосферой. Костяк, полный камня и свихнувшихся пилигримов, в свою очередь, напоминает Забытое перепутье.
Мшистый грот — часть Костяной низины, а вот Костяк – это другая крупная локация, напоминающая Древний котлован или Глубинное гнездо. Но первые локации Silksong получились гораздо менее сложными, хотя новая карта поначалу сильно напрягает. У игры словно есть план сперва напомнить о наследии первой части, а потом понемногу убедить тебя, что это — полноценный сиквел, а не просто DLC.


Из преемственности вытекает множество заимствований, которые постепенно начинают пропадать. Уже Глубокие доки — одна из первых локаций игры, которую давали исследовать на Gamescom, — способны удивить новыми приколами в геймплее и левел-дизайне.
Биом ощущается «перевалочным этапом» от старого к новому. Здесь есть что-то общее с Кристальным пиком, но живость Доков на порядок выше. Игрок прибывает не в погибающее царство, а в тамбур таинственной, но вполне функционирующей Цитадели. В Доках сразу несколько точек интереса с разными противниками и структурой.
В каждой локации есть пара интересных персонажей. Каждый как-то помогает или чем-то делится, даёт какие-то задания или рассказывает истории. Притом, как Team Cherry и любят, герои у них максимально милые, забавные и запоминающиеся. Правда, атмосфера упадка, небольшого апокалипсиса, который происходит здесь и сейчас, в сиквеле ощущается не так остро.


Фанаты помнят, что Полому рыцарю надо было и цветок пронести, и свои честно заработанные четыре с лишним тысячи гео найти. Однако там механику «оформили» в духе Dark Souls: персонажи говорили пространно, а игрок должен был запоминать инфу без помощи игры.
В Silksong авторы сделали куда больше сторонних миссий и решили не мучать пользователей: у Хорнет есть дневник, куда она записывает данные «обещания» — это и есть квесты. Теперь всегда можно найти, чем заняться: не получается пройти в какую-то дыру – иди собирай накидки у свихнувшихся паломников. Глядишь, это даст инструмент, который поможет в сражении или пути.


Хорнет не может перемещаться так, как делал это Рыцарь. Она пикирует и после крутит сальтуху в ту сторону, в которую укажет игрок. Этот момент надо поймать, как и объект пикирования. Поэтому, к примеру, скакать по «бутонам», напоминающим грибы из первой Hollow Knight, бывает особенно больно. В этом и разница: Silksong разгоняется и повышает планку гораздо быстрее «старшего брата», чтобы показать, как сильно она от него отличается.
Если раньше вызовом было пропрыгать на сколопендрах до кусочка маски, то теперь мемом успел стать вход в локацию «Путь охотника» – уже здесь надо проявить чудеса пальцевой эквилибристики.
При этом игра словно специально «ослабляет» героиню – например, дэш тут находишь только на пятом или шестом часу, тогда как в оригинальном HK его можно было достать за первые два. Из-за этого передвигаться сложнее, но разрабы словно продумали все возможные пути, так что Хорнет при должном упорстве может пробраться даже туда, где требуется ещё не полученный навык.

Как тебя колоть
В одном из интервью авторы говорили, что хотят показать, как в Silksong сместились акценты с заучивания паттернов противника в сторону свободы и импровизации во время боя. Хорнет ещё по оригинальному проекту известна любовью к дальним атакам. Но сперва ни они, ни удары по периметру почти не играют никакой роли, а вот специфика её движений очень важна. Больше никаких ударов под собой во время прыжка — Хорнет пикирует на противника, и поэтому к мувам надо подходить очень осторожно. Ещё одна фишка новой боевой системы — спецприём героини. Его, наверняка, можно будет менять по ходу прохождения.
Первые противники, типа Матери Мхов, простые и напоминают собой «мобов» из оригинала, но бои быстро становятся более потными, а оппоненты — изобретательными. Уже в Доках необходимо победить Лейс. Она играет музыку светлячкам, а потом вступает в бой, в котором тяжело подобрать тактику, потому что враг будто бы подмечает характерные движения игрока и начинает их «контрить». Спасает только то, что характерный замах перед ударом остался, как и несколько фаз – можно примерно понять, что противник выкинет, и решить, лечиться или атаковать.


Правда, в Silksong нельзя вылечить одну жизнь с помощью собранных с противников душ. По лору больше никаких душ нет – только шёлк. И вот благодаря ему восстановить можно только сразу три HP. Но для лечения необходимо набить максимум шёлка – только тогда Хорнет остановится, произнесёт свою аффирмацию, и у неё взамен накопленного шёлка придут в порядок три жизни-маски. Более того, теперь, если процесс лечения будет прерван, шкала шёлка останется пустой, а Хорнет не восстановит HP. Это усложняет стычки, особенно с боссами.
Кстати, на замену амулетам из оригинала пришли инструменты. Есть три слота, каждый — под свой тип инструмента: приспособления, помогающие в исследовании, обозначены жёлтым символом; амулеты, влияющие на статы персонажа – синим; дополнительные штуки для сражений – красным. Последние Хорнет крафтит самостоятельно, но сперва она должна их где-то найти – метательные ножи, к примеру.
Амулеты попадаются редко и имеют как бы сверхъестественное происхождение, по крайней мере, на это намекает сцена с жуком-друидом – он выдаёт Око друида после небольшого дополнительного квеста. Жёлтые – это разнообразные подвески, помогающие со сбором необходимых деталей, крайне важный для серии компас и т.п.


Создаётся впечатление, что игра раскрывается лишь спустя пять-десять часов — только теперь она показывает, чем отличается от оригинального Hollow Knight. До этого приключение Хорнет словно показывают, чем является «серия» в принципе. Фанатов она погружает в новые и непривычные условия, а тем, кто про маленького жука с гвоздём только слышал, полноценно демонстрирует, за что люди так сильно полюбили Team Cherry.
Итог — однозначные 95 баллов и рекомендация срочно бежать за Silksong на IGM.GG.
Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:
Туториал по Moss Grotto без паники
Как пройти босса Moss Mother и не умереть