Аватар пользователя IGM

IGM

30 сентября в 17:40

Гайды по Silent Hill f
Статья

Silent Hill f. Прохождение Эбисугаоки. Часть 6

Бежим за Туманным монстром, берём лут и возвращаемся к дому.

Это прохождение шестого эпизода Эбисугаоки в Silent Hill f. Ниже — последовательный маршрут: где лежат полезные вещи, как победить ключевых врагов и в какие моменты срабатывает изменение мира.

Погоня за Туманным монстром

Просыпаешься в Эбисугаоке и сразу начинается спринт. Задача — погоня за Туманным монстром через кварталы с плотным обилием мобов. Важно понимать, что этот монстр не является физическим противником, а представляет собой своего рода абстракцию, необходимую, в том числе, для получения ачивки «Куда это ты?» (Where Are You Going?).

Чтобы выполнить необходимые условия для трофея, тебе предстоит трижды добежать до определённых точек, а ориентиром станут мерзкие Рождающие монстры.

А ещё внимательно следи за анимацией Хинако: если она хватается за голову и на секунду «подвисает» — считай, что контакт с Туманным монстром засчитан. Всего три остановки — значит, три шанса. Поэтому не трать выносливость на мелочи, оставляй её для рывков.

Старт возле Резиденции Симидзу. Иди на юг. Загляни на секунду в первый дом справа: на раковине лежит рамунэ, в фасад воткнут кухонный нож — возьми и беги на запад. Впереди первая преграда прямо перед Хокорой — это Рождающий монстр.

Ударь, отступи, дождись визга и добей. Во время драки не стой с врагом лицом к лицу: шаг назад, перекат, повтор. Разобрался — уходишь на юг.

Забеги в западный домик: на южной лавке найдёшь бинт, за углом — ёкан. Перед маленьким святилищем поднимись по правой лестнице и забери из ящика божественную воду. Рядом со Хокорой валяется топор — хватай, если без оружия.

Дальше на восток. У одного из домов нападет кукла — не пугайся. В ящике у стены лежит высушенная туша (полезна для крафта/ресурсов). Чуть западнее, у одинокого дома с велосипедом на севере, подбери набор инструментов и бинт, у входа — бейсбольную биту.

Продолжай идти на запад, мимо дома с красным почтовым ящиком. В правом здании возьми серп, на мешках рядом — хигаши. У дома с красным ящиком прихвати стальную трубу.

Впереди вторая преграда — ещё один Рождающий монстр прямо перед поворотом на юг. На лавочке слева лежит бинт. Убил чудовище — дорога вниз открыта. Перед поворотом используй угол дома: враги иногда «цепляются» за геометрию. Два шага назад — и прорываешься дальше.

Иди к синему грузовику (раньше он всё перекрывал). Обязательно лезь в кузов: там красные капсулы. Справа от грузовика: бинт, лом, эма.

Слева ещё одна Хокора. А дальше иди мимо дома Сакуко. В кадке слева лежит кухонный нож, в коробке справа — ёкан. Сверни в переулок налево к почтовому ящику Сакуко. Используй ключ от почтового ящика Сакуко (его ты мог найти на полях Эбисугаоки), открывай и забирай омамори Паук и письмо из больницы.

Забеги в тупик напротив: в коробке справа чай кудзу, у пульсирующей массы на конце — лом (если нужен). Вернись на основную улицу и продолжай идти на юг. Сразу у выхода из переулка посмотри доску объявлений слева это — сюжетная отметка. В ящике рядом — старинный гребень. На лавке напротив подбери красные капсулы и набор инструментов. Затем на юг и на восток.

Справа по дороге среди пульсирующих масс возьми ещё один серп. Чуть дальше упираешься в третью преградуРождающий монстр загородил дорогу к магазину. В маленьком домике справа — лом, в восточном тупике — аптечка на столике, а также рамунэ на лавке. Убиваешь противника — путь на юг открыт. Тут же случается третья встреча с монстром: он появляется у витрин справа. Если анимации не было, отрыв получился слишком большим — откати чекпоинт и беги быстрее.

Короткая сцена в Зале поклонения

Кат‑сцена переносит в Зал поклонения. Иди на север к Лисьей Маске. По пути слышны реплики о невесте — просто продолжай идти. Сцена заканчивается, и тебя возвращают в город. Здесь ничего не пропустишь: боя нет, лут не спавнится. Можно глянуть на таблички эма — шёпот про «обряд» лишь подчёркивает атмосферу. После загрузки — снова улицы Эбисугаоки, но спавн уже другой.

Возвращение в дом (Резиденция Симидзу)

После кат-сцены у тебя появляется лисья рука и способности из Тёмного святилища. План простой — возвращение в дом на севере с новообретенной способностью, которая позволяет крушить монстров без лишних проблем.

Поднимайся на север к холмику со светловолосой куклой. Сначала забери бинт со столика справа, потом тронь куклу. Мир окрасится в синий и красный, со стороны Тёмного святилища полезут твари. Их нужно обязательно победить, иначе дальше не пустят. Используй вытягивание души после нокдауна, чтобы враги не вставали. Если давят числом, шагни в проём ворот и строй их «паровозиком» — так легче чередовать удары и вытягивание.

Иди на запад и снова на север — к дому Сакуко. Если раньше не открывал её почтовый ящик — самое время, чтобы забрать омамори. Заодно подойди к камням напротив — за высушенной тушей — и возьми бинт у перекрытого прохода. Чуть правее за забором узкая тропа — по ней можно обойти часть патрулей и выйти к лестнице у восточного дома. Но учти, воспользуешься шорткатом — пропустишь один старинный гребень.

Дальше вверх. Пульсирующие мешки лучше сжигать сразу — из них вылупляются полноценные монстры. Слева загляни к Хокоре — напротив лежит чай кудзу. Перед следующей куклой возьми бинт со скамьи слева и арарэ справа. Активируй куклу — снова появится предупреждение и волна мобов. Сине‑красные вспышки усиливаются, когда остаётся один противник: не ищи бесконечный спавн, просто добей последнего и всё закончится.

У дома с красным почтовым ящиком подними с велосипеда хигаши и следуй к склону. Наверху, у восточного дома, стоят Крупный монстр и Танцовщица с клинками. Драться необязательно. Если вступил в бой, попробуй столкнуть громилу со ступеней — падение снимает много ХП. Танцовщицу ловишь на контратаке после её длинного разворота. В садике напротив забери ещё один старинный гребень. Поднимись по лестнице: у бутылок и журналов лежит ёкан, а на фасаде спереди — рамунэ.

Теперь уходи на запад, мимо Хокоры, и начинай финишный подъём к Резиденции Симидзу. На вершине тропы — последняя кукла. Прежде чем её тронуть, загляни в западный дом: в сарае — божественная вода, у крыльца — аптечка. Возвращайся, активируй куклу — финальное предупреждение и самая плотная волна мобов на всём отрезке. Если копил красные капсулы, самое время их использовать. Разобрался? Беги наверх — и дома тебя встретят мать и отец Хинако.

Советы

Хочешь получить трофей и не пропустить полезные айтемы? 

  • Сначала пробеги отрезок на скорость, чисто ради ачивки. 

  • Затем перезагрузись и в спокойном темпе залутай всё самое необходимое. 

Так ты и трофей получишь, и запасы пополнишь.

Если коротко: соблюдаем маршрут, отмечаем местонахождение ключевых преград, трижды прижимаем Туманного монстра, вычищаем искажённые зоны и возвращаемся в родное гнездышко. Дальше близится финал, так что запасись тем, что так любишь — бинтами, капсулами, и тем оружием, в котором уверен.

Ещё больше гайдов по Silent Hill f:

Прохождение Эбисугаоки. Часть 5

Прохождение Эбисугаоки. Часть 4

Прохождение Эбисугаоки. Часть 3

Прохождение Эбисугаоки. Часть 2

Прохождение Эбисугаоки. Часть 1

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина