Аватар пользователя IGM

IGM

30 сентября в 11:25

Гайды по Silent Hill f
Статья

Silent Hill f. Прохождение Эбисугаоки. Часть 4

Идём к дому Шу, переживаем туман и собираем всё важное по пути.

Это последовательное прохождение четвёртого посещения Эбисугаоки в Silent Hill f. Продолжаем путь к горе за средней школой, находим ключи, записки и встречаем Притворяющихся спящими. Отмечай ориентиры — особенно возле лестницы и у моста.

По следам Шу и Ринко

Выходи через северо‑западные ворота школы. Хинако замечает приоткрытую створку: Шу и Ринко ушли, воспользовавшись ключом от горы. Значит, идём по свежему следу. Если в прошлой части ты что‑то оставил — можно вернуться на шаг назад, но не затягивай: туман в этой зоне поджимает.

К дому Шу: первый лут

Поднимись по первой лестнице. В нише слева — шоколад (быстрый хил после нервных стычек). Чуть выше, у деревянной постройки справа, забери рамунэ — пригодится на длинном участке без сохранений. Ступени ведут на запад к Хокоре. У камней лежит странная записка — заметка про Хаккокусо.

Сходи на восток к небольшому храму, там ёкан. Вернись и поднимайся по восточной тропе. Потерялся возле лестницы? Держись дорожных фонарей: они зигзагом тянут к святилищу.

Хижина со светом и «кукла»

Дальше найдёшь светящуюся лачугу. Внутри сидит куклоподобный враг — пока пассивный. Обойди хижину и подбери высохшую тушу.

На развороте будь готов: существо резко активируется. Это те самые Притворяющиеся спящими. При встрече с ними лучше не геройствовать: два шага назад, обойти дугой и уйти по тропе вниз. Цель — пройти, а не устроить бой на измор.

Топор, записки и находки на тропе

Двигайся на юго‑запад вдоль каменной кромки. В стволе дерева торчит топор — возьми. Путь заворачивает на север: у тела на земле — странная записка, на стене справа — арарэ.

Спустись по ступеням на запад. В северо‑западном углу на скамейке — бинт. Обойди дом на юге: за хозблоком найдёшь старинный гребень. Проверь крыльцо и подоконники — мелкие предметы часто лежат на виду, но их легко проскочить на бегу.

К воде и обратно на запад

Сними доски с прохода и выйди к пруду с развилкой.

На западном пирсе — ещё одно рамунэ. Восточная кромка — тупик с набором инструментов и чаем из кудзу — напиток хилит, забирай.

Теперь — западный сектор горы. У северного сарая лежат «Исследовательские заметки о Хаккокусо».

Проползи под мостом на западе — у стены спрятан второй старинный гребень. Вернись под мост и уходи на юг.

Держись тропы: зигзаг к западу, затем на север — выйдешь наверх к тому же мосту. Запутался? Смотри на перила: где свежие доски — туда и дорога.

Скатись по настилу на противоположную сторону ущелья. Справа щит с доской объявлений и закрытые металлические ворота.

На доске — карта и ещё одна странная записка. Слева на скамейке — набор инструментов, у ворот — красные капсулы. Возьми пару: впереди длинная петля без удобной обратки.

К горному убежищу

Иди на юго‑запад. Ландшафт мрачный, под ногами месиво. Держись левой стороны склона. На дереве перед окровавленной маской — странная записка. Справа тропа усыпана мелочью: подбери красные капсулы. На камне перед входом в убежище лежит эма (деревянная табличка с пожеланиями). Осмотрись и двигайся дальше.

Рядом с убежищем спрыгни на площадку ниже и возьми курс на Хокору. Если начнут нападать мобы — ломай траекторию зигзагом и не загоняй себя в углы.

Ключ и подготовка к туману

Рядом с Хокорой на полках лежит ключ от металлических ворот и ещё одна странная записка. Чуть левее прислонён лом — можно вскрыть парочку закрытых ящиков по пути. За строением в траве — сморщенный абура‑агэ, он сливается с зеленью, не пропусти.

Ворота и рывок через туман

Южнее убежища сдвинь связку дров, спрыгни и возвращайся к воротам. С этого момента пойдёт густой туман. Не ввязывайся в бои: это не арена. Беги по правой стороне тропы, обходя торчащие корни и обвалившиеся ступени. У ворот Хинако автоматически вставит ключ.

За воротами тропа уходит на север. По бокам стоят коробки: справа — хигаши, слева — арарэ. Далее — «полоса препятствий»: монстры работают как заглушки маршрута, намекая, куда не стоит соваться. Прорывайся к очередной связке дров, толкай её вниз, и карабкайся выше. Если туман полностью сгущается, ориентируйся на звук воды и ветра. Когда он начнет редеть — держи курс на запад.

Святыня Сакуко и лорные находки

Назад пути нет: низ перекрыт. На столбе слева — красная капсула, справа — Хокора. Правая тропа ведёт к дому Шу, но лучше сперва сходить налево по ступеням — к Святыне Сакуко.

У колодца справа набери божественную воду, на северном алтаре подбери высохшую тушу. Поднимайся дальше к Тысячелетнему кедру.

В ящике справа лежит шоколад, на ступенях перед деревом — письмо «Легенда о священном мече». Это короткий лорный штрих, поясняющий, почему местные держатся за эту гору. Вернись к Хокоре и бери восточный курс — к дому Шу.

У подножия главной лестницы путь на восток перекрыт завалом, так что иди обходной тропой — она выводит к дому. Хороший ориентир — шелест лент и флажков: где они шумят — там обычно правильное направление.

Дом Шу: как попасть внутрь

Парадная дверь закрыта. Обойди дом и проверь заднюю — тоже заперта. Загляни в сарай во дворе: внутри лежат ключи от парадной двери дома Шу и документ «Рецепт для моего партнёра». В ящиках — красные капсулы. Забирай бесшумно: на звуки иногда откликаются нежеланные гости из тумана.

Возвращайся на крыльцо и открывай дверь. Перед входом проверь карманы: шоколад, рамунэ, бинт, пара капсул — с таким сетапом следующий эпизод идёт гораздо легче. За порогом стартует новая сцена, но это уже тема следующей части.

Запомни маршрут: хокора → мост → доска с картой → металлические ворота → убежище → Святыня Сакуко → дом Шу. Если сбился возле лестницы, проверяй боковые ниши и таблички. Не забывай, что темп здесь важен: туман не любит медлительность.

Ещё больше гайдов по Silent Hill f:

Прохождение Эбисугаоки. Часть 5

Прохождение Эбисугаоки. Часть 3

Прохождение Эбисугаоки. Часть 2

Прохождение Эбисугаоки. Часть 1

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина