
IGM
10 мая в 14:11
Упор на сюжет и свой взгляд на Арракис — детали Dune: Awakening
Разработчики не хотят просто копировать фильмы.


Арт-директор Funcom поделился подробностями грядущей Dune: Awakening и рассказал чуть больше о каждом аспекте игры. Собрали всё самое любопытное:
Dune: Awakening — это песочница, где игрок начинает с нуля и постепенно развивается: сначала крафтит нож из металлолома, а позже становится мастером меча.
Игра поддерживает свободное исследование и множество путей развития. Можно примерить разные роли — от торговца до перевозчика.
В Dune: Awakening сочетается дальний и ближний бой, важность последнего растёт по мере игры. Например, щиты нельзя пробить пулями — только холодным оружием, всё по канону.
Против боссов нужно переключаться между стилями и отыгрывать специализацию в сражении.
В пустыне, где идёт ожесточённая борьба за ресурсы, есть PvP-зоны.


Геймеры смогут строить базы и кастомизировать здания. Визуальный стиль построек ограничен духом двух фракций (Атрейдесы и Харконнены), но игрокам всё же оставляют пространство для самовыражения. Можно, например, сделать дом в форме скорпиона.
Карта в Dune: Awakening будет в 5 раз больше, чем в Conan Exiles (предыдущей игре Funcom), уже на старте.
Несмотря на то, что Арракис — это планета-пустыня, в игре достаточно визуальных отличий между регионами и биомами.
Художники черпали вдохновение из обложек книг 70–80-х, концепт-артов и киноадаптаций Legendary Pictures. Разработчики пытались объединить образы из книг, старых фильмов и новой трилогии.
Упор в Dune: Awakening делается на сюжет и катсцены — здесь гораздо больше истории, чем в Conan Exiles.
Несмотря на связь с франшизой, игра ориентирована и на новичков, не знакомых с «Дюной».
Dune: Awakening должна выйти 10 июня 2025 года, а 9-12 мая предзаказавшие игру смогут поучаствовать в бета-тестировании.