Аватар пользователя IGM

IGM

04 сентября в 17:09

Гайды по Hollow Knight: Silksong
Статья

Hollow Knight: Silksong. Отличия от оригинала

Шёлк, боёвка, спринт и вертикаль движения Хорнет.

Silksong задумывался как DLC к оригинальной Holow Knight, но вырос в самостоятельную игру с иным темпом, логикой боёв и способом исследовать мир. Здесь всё завязано на скорости и на «пластичности» героини: движение Hornet гибче, удары — изящнее, а вместо Души приходит шёлк, пересобирающий привычную экономику исцеления и навыков. Разбираемся, где сиквел наследует оригиналу, а где уходит в сторону — от системы Crests до квестов и прокачки.

Главное отличие: ритм и контроль

Герой оригинала набирал мощь постепенно: короткий рывок, даблджамп, особые приёмы. Хорнет сразу действует стремительно и точечно. Из-за этого базовый ритм игры меняется: прыжки короче по «зависанию» в воздухе, зато точнее по траекториям; позиционная игра становится важнее. Камеры и анимации часто подсказывают направление, а сама героиня легче «читает» геометрию уровней. Это не про «что сильнее», а про «как ты управляешь скоростью».

Движение Hornet: забегание на стены, спринт и пластика

Главный апгрейд — вертикальность. Хорнет автоматически хватается за уступы и тянется на платформы: забегание на стены и манслинг над небольшими неровностями снижает требовательность к пиксельным прыжкам, оставляя пространство для импровизации.

Спринт, открывающийся через Weaver-технику, добавляет второй темп наземного перемещения: можно молниеносно сокращать дистанцию, выстраивать «змейку» между ловушками или врываться в битву с более выгодного угла. При развороте у Хорнет есть непродолжительный бэкстеп — полезная микро-рамка, которая спасает от касаний и позволяет не терять темп.

В воздухе у протагонистки больше вариантов входа в атаку: диагональные пики, «пого»-приёмы, разворот. Это делает платформинг и файтинг единым континуумом: вы не просто добираетесь до арены — вы входите в неё уже манёвром.

Система шёлка и исцеление: Bind как новая экономика

Вместо Души — шёлк. Он наматывается на катушку при каждом попадании по противнику, а лечиться главная героня может через Bind — и на земле, и в воздухе. И тут ключевой сдвиг баланса: чтобы исцелиться, нужно «зарядить» катушку до заданного числа делений, зато восстановление сразу даёт несколько единиц ХП.

Игроку приходится принимать решения заранее: «снять сливки» из урона и банком шёлка уйти в отхил или накапливать ресурс «для прокачки» инструментов и навыков.

Бинд замедляет движение, но не приковывает к месту: можно лечиться, продолжая выбирать позицию. В сражении это превращается в мини-головоломку на тайминг: поймать тайминг под скачок/откат босса, на краю уступа «дотянуть» до безопасного кадра и унести три хита здоровья в карман.

Система Crests и набор Tools: вместо «чармов» — конструктор билда

Классические «чармы» уступили место центральной механике гребней. По сути это классический «каркас» билда, который меняет не только пассивные эффекты, но и фактуру управления: от анимаций обычных хитов и углов «пого» до размера шёлка и «цены» хила.

Внутри Crests есть цветовые слоты под инструменты — активные (красные) и пассивные (синие/жёлтые) элементы. Красные дают кнопку-действие: мины, выстрелы, капканы; заряд у них конечный и пополняется осколками раковин и отдыхом на лавке.

Синие и жёлтые ближе к перкам: усиление здоровья, снижение дамага от стихий, удлинение катушки.

Weaver-умения играют роль «магии»/«наил-артов», но выбирать придётся точечно — не весь арсенал сразу. Некоторые остаются базовыми и не занимают слот.

Важный штрих: HUD меняется под выбранный гребень, визуально напоминая, какой именно набор правил у тебя сейчас в голове. Это помогает мгновенно перестраиваться между билдами, когда вы тестируете разные подходы к тем же боссам.

Города, квесты и ролевой слой мира

Если в первой части центр тяготения — Дёртмаут, то Pharloom — живой, деятельный и опасный мир, разбитый на несколько городков. По доскам объявлений разбросаны квесты трёх типов: сбор предметов, поисковые путешествия и охоты (включая «Grand Hunt» на особых врагов). Это не просто чек-листы «сойти-забрать-вернуться»: они заставляют читать карту, ловить визуальные подсказки окружения и комбинировать набор Tools под задачу. Так Silksong аккуратно подтягивает к приключенческому тонусу — между метроидванией и квест-дизайном.

Ошибки новичков: чему учит первый час

  • Игнорировать спринт и забегание на стены. Даже если можно «допрыгнуть по-старому», новые траектории экономят секунды и спасают хп. Тренируйте коротенькие диагональные прыжки и манс на уступах — это фундамент.

  • Копить шёлк «на всякий случай». Здесь ресурс — это решение. Не бойтесь сжигать полную катушку на Bind, если впереди плотная секция. Помните: одно окно на отхил часто важнее, чем условные «ещё две кнопки» активных инструментов.

  • Собирать «всё в урон». Система Crests – не про чистую мощь, а про удобство и контроль. Иногда гребень, удешевляющий хил или меняющий угол «пого», даёт больше ДПС за счёт стабильности, чем +Х% к демейджу.

  • Игнорировать квесты. Они оттачивают умение чтения мира. Хант-цепочки тренируют позицию и тайминг лучше любого арены-грайнда.

Прокачка: что взять для старта

Для первого билда разумно собрать «гибрид»: Crest, который снижает стоимость Бинда или увеличивает ёмкость катушки, один красный Tool под контроль толпы (мина/ловушка) и пассив на живучесть. Такой сет «для прокачки» прощает ошибки и помогает выучить паттерны. Когда начнёте «чувствовать» боссов, можно переехать в агрессивный гребень, меняющий анимации атаки и угол пикирования — чтобы стремительнее закрывать фазы за счёт позиционного давления.

Микро-рутина для роста скилла

  • 5–10 минут — чистый паркур: бег по стенам, небольшие диагонали, приземление в удар.

  • 10 минут — спарринг с обычными мобами: держать катушку на полную, искать безопасные тайминги для Bind.

  • 10–15 минут — «квестовый спринт»: пробег по локации на время с обязательным сбором 2–3 целей.

Эта тройка оперативно прокачивает «чувство скорости» и дисциплину в ресурс-менеджменте.

Итог

Silksong — не столько «больше Hollow Knight», сколько «быстрее и точнее про тебя как игрока». Движение Hornet, механика Гребней и шёлковая экономика исцеления учат думать ресурсами, а не только уронами и рамками. Если принять новый ритм, Pharloom раскрывается как гибкий конструктор маршрутов и тактик — с квестами, что подталкивают к экспериментам, и боями, где ошибки честно наказываются, но всегда оставляют окно для красивого камбэка.

Если вы захотели приобрести Hollow Knight: Silksong, то рекомендуем сделать это на нашем сайте IGM.GG — тут и цифровые ключи, и пополнения с удобной оплатой.

Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:

Туториал по Moss Grotto без паники

Как пройти босса Bell Beast без смертей

Как пройти босса Moss Mother и не умереть

Где быстро нафармить Rosary Beads

Как не потеряться в Pharloom

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина