Аватар пользователя IGM

IGM

11 августа в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 26. Grand Theft Auto

Начало одной из величайших франшиз, в которой всё, что вам нужно делать — это веселиться.

Автор: Павел Зуев

Есть игровые серии, в которых сколько ни копайся, а серьёзных минусов найти не получится, причём ни в одной игре. Можно пенять на плохую графику, нелогичность сюжет и прочие шероховатости, но они будут меркнуть на фоне общего качества произведения. Именно такой «безгреховной» франшизой и является Grand Theft Auto.

В наше время только из-за слухов о скором выходе очередной части великого автоугонщика другие студии переносят свои релизы. Однако у любого великого произведения есть начало, было оно и у великого автоугонщика. Благодаря его первым шагам в 1997-м году игровая индустрия изменилась навсегда.

Ключа зажигания нет, обойдёмся проводами

DMA Design, которая позже станет Rockstar North, была далеко не новичком, когда её работники садились делать первую Grand Theft Auto. К 1997-му в её портфолио скопилось множество хитов. Например, квадрология Lemmings и один из лучших портов Shadow of the Beast. GTA должна была стать их первой действительно крупной игрой и, в иделае, подписать билет прямиком на вершину олимпа видеоигровой индустрии.

Идея проекта об угоне машин и веселье на открытых локациях появилась ещё в 1995 году, тогда разработчики составили первый дизайн-документ, в котором будущая игра носила название Race'n'Chase. Документ уже содержал в себе досконально продуманные геймплейные механики и схематично прописанные сюжетные задания. Команда DMA Design планировала справиться с игрой за 4 года и релизнуть её на все актуальные платформы.

Однако так получилось, что работа над проектом стартовала так хорошо, что производственный цикл занял чуть менее двух лет. Ведь по факту, в дизайн-документе уже всё было идеально и серьёзно менять концепцию никому не приходило в голову. И вот так, без каких-либо проблем, 28 ноября 1997 года весь мир познакомился с Grand Theft Auto.

Веселье без границ

Геймплейно первая GTA оказалась не похожа ни на одну выходившую игру. У игрока есть вид сверху и безымянный чел под управлением, который не гнушается браться за любую грязную работу, которую наниматели сообщают по таксофону. Какого-то общего сюжета нет, порой некоторые задания связаны друг с другом, но глобальная картина отсутствует. Миссии существуют только ради того, чтобы игрок развлекался.

В игре три города, по которому мы вольны перемещаться как вздумается, хоть пешком, хоть на автогмобиле. Где взять автомобиль: конечно же украсть у бедолаги-водителя или вскрыть оставленный кем-то на парковке агрегат. Вдобавок геймерам дали широкий выбор оружия и пару военных машин, например танк, чтобы выполнять миссии всегда было весело. 

Задания представляли из себя простенькие: «сходи убей чела вон там», «доберись до точки за отведённое время» и так далее. Казалось бы, никаким весельем здесь и не пахнет. Однако весь смак крылся на в самих заданиях, а действиях игрока по мере их выполнения. Каждая миссия превращалась в настоящий аттракцион из взрывов, перестрелок и погонь на высоких скоростях. Оторваться было нереально, ведь под горячую руку попадались не только враги, но и обычные прохожие, что в 97-м по-настоящему взрывало мозг. 

Адреналиновая песочница

На момент выхода Grand Theft Auto представляла невиданную раньше геймплейную свободу. Хочешь — выполняй задания и устраивай кровавую бойню. Не хочешь — забудь о миссиях и устраивай кровавую бойню с полицией на своих условиях. Ну или никого не убивай, а катайся на быстрой машине по большому городу.

Пусть профессиональная пресса поставила игре средние оценки, но на их мнение игрокам было плевать. Банально потому, что их не интересовало, что в игре нет связного сюжета или прорывной графики. Аддиктивного геймплея со свободой выполнения миссий в любом порядке и бесконечным количеством перестрелок хватало за глаза. Первая GTA — эталонная песочница конца 90-х, если не единственная, которой удалось завлечь игроков исключительно экшеновым геймплеем.

Да и цифры продаж говорили сами за себя. За год удалось реализовать миллион копий, а DMA Design превратилась из небольшой студии в настоящего видеоигрового гиганта. Даже сейчас, в 2024-м году, запустив первую Grand Theft Auto от неё тяжело оторваться. Геймплей просто, но притягателен и этого у неё никто никогда не отнимет.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 25. Fallout

Часть 24. Final Fantasy VII

Часть 23. GoldenEye 007

Часть 22. Неповторимая Diablo

Часть 21. Tomb Raider

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина