Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 22. Неповторимая Diablo

Настолько идеальная игра, что до сих пор никто, кроме самих разрабов, не может сделать лучше.

Автор: Павел Зуев

3 января 1997 года на Землю спустился Дьявол. Вулканы не затопили лавой острова, землетрясения не разрушили инфраструктуру цивилизации, с неба не посыпался град размером с арбуз, а многомиллионные стаи саранчи не уничтожили запасы мирового продовольствия. Нет. Дьявол проявил себя иначе. Он решил забрать у людей самый главный ресурс в их жизни — время.

Ведь когда первая Diablo оказалась на прилавках магазинов, никто даже в самых смелых фантазиях не мог предположить, в какую ловушку попадут миллионы геймеров. На первый взгляд она казалась очередной экшен-РПГ, но на самом деле всё оказалось иначе.

Пришествие Дьявола

В 1993 году маленькая студия-разработчик игр Condor готовилась к большим свершениям. Ей срочно нужен был прорывной проект, что заявит о студии, как о крупном игроке на поле видеоигровой индустрии. В этот момент, один из её работников Дэвид Бревик пришёл к начальству с идеей сделать игру с элементами роуг-лайка и пошаговой боевой системой.

Питч молодого разработчика заинтересовал владельцев студии и вскоре началась работа. Однако сначала идея требовала полировки. От пошаговой боевой системы отказались сразу, так как всем хотелось сделать что-то динамичное и привлекательное для широкой аудитории. Зато некоторые черты роуг-лайков сохранили. Например, все подземелья в готовящемся экшене должны были генерироваться случайным образом из заранее составленных блоков.

Вот только у Condor не было издателя. Команда обила пороги десятка разных компаний, но везде получала отказ. Ровно до тех пор, пока судьба не привела их на подмостки Blizzard. Метелица сразу углядела в ещё сыром проекте большой потенциал и быстро прибрала к рукам саму Condor, переименовав её в Blizzard North. Работая под крылом у молодых легенд индустрии прорывной игре уже ничего не мешало релизнуться и совершить революцию.

Как перестать в это играть?

Сюжет прост: вы берёте на себя роль искателя приключений в городе Тристрам. Под оскверненным зданием городского собора, служившего входом в огромное многоуровневое подземелье, скрывалось могущественное зло. Вы выбирали один из трёх классов: воина, разбойника и колдуна, у каждого из которых были сильные и слабые стороны, а также уникальная прокачка.

Далее вам предстояло пробираться в глубины подземелья, рассекая, расстреливая из лука и поливая заклинаниями полчища врагов: демонов, нежити и других мифических существ. После каждого убийства из монстров выпадает золото, броня, оружие и зелья. Также в игре было множество сундуков и бочек, которые можно было вскрыть и получить ещё немного ништяков.

Постоянный поиск лута был главной мотивацией для того, чтобы переигрывать игру снова и снова. Каждый клик вознаграждал, ты буквально ощущал постоянный приток эндорфинов и не замечал, как провёл за компьютером всю ночь. Причём из-за рандомной генерации подземелий переигрывать их раз за разом не надоедало. Каждый спуск в подземелье ощущался уникальным. Как тут остановиться, когда кликать мышкой и получать моментальный результат оказывалось настолько приятно.

Вас постигло искушение не иное, как человеческое

Спустя годы влияние Diablo на словах легко обесценить и наречь её очередным бездумным кликером. Кликайте, чтобы двигаться, кликайте, чтобы наносить удары, и кликайте, чтобы открывать сундуки. Кликайте, кликайте, кликайте. Однако если в середине или в конце 90-х вы заходили в комнату заядлого пк-геймера, то обязательно слышали канонаду из кликов по мышке. Diablo была везде.

Diablo оказала огромное влияние на игровую индустрию. Она положила начало жанру экшен-РПГ таким, каким мы его знаем, и породила десятки подражателей в последующие годы после выхода. По сей день именно с Diablo сравнивают любую игру, в которой есть бои через закликивание, развитие персонажа, полчища монстров, огромные уровни, генерация подземелий и рандомно падающий разноцветный лут.

Что действительно говорит о величии Diablo, так это то, что до сих пор ни у кого, кроме самой Blizzard, не получилось сделать её достойного преемника. Как бы не оказалась успешна условная Victor Vran или Path of Exile, в любом случае их будут сравнивать с Diablo. И сравнения эти всегда окажутся не в пользу молодняка.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 21. Tomb Raider

Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Часть 19. Command and Conquer

Часть 18. Super Metroid

Часть 17. Великая Dune 2

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Лучшие игры всех времён. Часть 22. Неповторимая Diablo | IGM.GG