Аватар пользователя Павел Зуев
Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout

Настоящая легенда, чей вклад в мировую видеоигровую культуру невозможно переоценить.

Автор: Павел Зуев

Fallout, Fallout никогда не меняется… Сказал бы я, если бы эта легендарная франшиза не видоизменялась от части к части, полностью преображая настроение, а порой и геймплей с лором. В современном геймерском сообществе за истинные шедевры принято считать в первую очередь Fallout 2 и приключения безымянного курьера в постапокалиптическом Нью-Вегасе.

Оригинал мало кто вспоминает, а тем временем именно эта часть как никакая другая заслуживает звание одной из лучших игр всех времён. Потому, что даже на фоне своих продолжений она выглядит уникальной.

Появление Пустоши

  • Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout - изображение 1

Fallout начали делать ещё в 1994 году, хотя «начали» не совсем правильное слово. Программист-одиночка Тим Кейн работал над проектом своей мечты внутри крупного издательства 90-х Interplay. На протяжение 6 месяцев Тим в одиночку прорабатывал движок, писал историю вселенной, продумывал персонажей и даже делал заметки о потенциальных квестах.

Странный ролевой проект не захватил большого внимания Interplay, но и палки в колёса одинокому разработчику издательство не вставляло. Когда игра со временем разрослась и стала выглядеть как нечто интересное, Кейну выделили в помощь 14 человек, среди которых были такие легенды, как: Леонард Боярский и Кристофер Тейлор. «Могучая кучка» взялась за проект всерьёз.

Работа шла медленно, но уверенно. Команде за 3 года удалось с нуля сделать ролевой проект, чьи геймплейные наработки, формально, не строились ни на одной известной настольной РПГ. Для конца 90-х и ролевых игр в целом это было серьёзным достижением. После релиза Fallout не принесла издательству богатств, на неё потратили 3 миллиона долларов, но итоговая сумма продаж не наполнила карманы Interplay серьёзной прибылью. Однако вместо денег Fallout подарила издательству нечто более важное: безграничную любовь фанатов жанра.

Настоящая РПГ

  • Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout - изображение 2

Давайте признаемся честно, нет смысла снова расписывать геймплейные особенности первой Fallout. Любой интересующийся видеоиграми и так знает, как старые проекты о Пустоши игрались и что удовольствие это не для каждого. В действительности оригинальную Fallout делает одной из лучших игр не пошаговая геймплейная механика, а безграничная возможность отыгрыша роли и неповторимая атмосфера.

Начнём с ролевого отыгрыша. Придуманная разработчиками система S.P.E.C.I.A.L. позволяла вылепить для игры хоть тупого как пробка «орангутана», хоть и задрипанного ботана, который палку в руках еле держит, зато с технологиями обращается на «ты». Благодаря этому каждое прохождение не то что «ощущалось уникальным», а таковым было. Можно пройти игру сладкоречивым дьяволом, что решает конфликты через диалоги, а можно хладнокровным дуболомом, предпочитающим стрелять, а потом спрашивать.

Количество возможностей, что даровала уникальная ролевая система, казалось безграничным. Ведь буквально под каждый вариант раскачки команда разрабов продумала уникальные диалоги, а порой и вовсе отдельные сюжетные линии. Fallout оказалась глубокой ролевой игрой, стоящей наравне с первой Baldur’s Gate. С той лишь разницей, что в Fallout реально была вариативность, а не просто набор заранее составленных боевых ситуаций.

Настоящий постапокалипсис

  • Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout - изображение 3

Прелесть и бессмертие конкретно первой Fallout заключается в том, что игра старалась показать «серьёзный постапокалипсис». Без перегибов в комедию или театр абсурда, как местами было во второй части. Пустош оригинала — это действительно бескомпромиссное место, готовое сожрать неаккуратного путника и эта атмосфера выдерживалась на протяжение всего прохождения.

В первой Fallout нет ощущения, что игрок — избранный и ему удостоено творить великие дела. Нет, он такая же крыса-выживальщик на просторах радиоактивной пустыни. Вокруг только жажда, голод, безнадёга, жестокость и поджидающая всюду мучительная смерть. До сих пор ни у одной другой игры не получилось воссоздать настолько же бескомпромиссно жестокого мира.

  • Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout - изображение 4

Оригинальная Fallout ценна тем, что уникальна даже на фоне продолжений. В не менее шедевральном сиквеле стало больше юмора. Долгожданный триквел пусть и был хорош, но по пути растерял в ролевой системе. New Vegas оказалась возвращением к истокам, но вышла слишком забагованной. Четвёрка же… про неё вы и так всё знаете. Зато первая Fallout — это бессмертный шедевр и единственная игра в истории, которая покажет вам постапокалипсис таким, какой он есть на самом деле.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 24. Final Fantasy VII

Часть 23. GoldenEye 007

Часть 22. Неповторимая Diablo

Часть 21. Tomb Raider

Часть 20. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина