
IGM
04 августа в 15:55
Лучшие игры всех времён. Часть 25. Fallout
Настоящая легенда, чей вклад в мировую видеоигровую культуру невозможно переоценить.

Fallout, Fallout никогда не меняется… Сказал бы я, если бы эта легендарная франшиза не видоизменялась от части к части, полностью преображая настроение, а порой и геймплей с лором. В современном геймерском сообществе за истинные шедевры принято считать в первую очередь Fallout 2 и приключения безымянного курьера в постапокалиптическом Нью-Вегасе.
Оригинал мало кто вспоминает, а тем временем именно эта часть как никакая другая заслуживает звание одной из лучших игр всех времён. Потому, что даже на фоне своих продолжений она выглядит уникальной.
Появление Пустоши


Fallout начали делать ещё в 1994 году, хотя «начали» не совсем правильное слово. Программист-одиночка Тим Кейн работал над проектом своей мечты внутри крупного издательства 90-х Interplay. На протяжение 6 месяцев Тим в одиночку прорабатывал движок, писал историю вселенной, продумывал персонажей и даже делал заметки о потенциальных квестах.
Странный ролевой проект не захватил большого внимания Interplay, но и палки в колёса одинокому разработчику издательство не вставляло. Когда игра со временем разрослась и стала выглядеть как нечто интересное, Кейну выделили в помощь 14 человек, среди которых были такие легенды, как: Леонард Боярский и Кристофер Тейлор. «Могучая кучка» взялась за проект всерьёз.
Работа шла медленно, но уверенно. Команде за 3 года удалось с нуля сделать ролевой проект, чьи геймплейные наработки, формально, не строились ни на одной известной настольной РПГ. Для конца 90-х и ролевых игр в целом это было серьёзным достижением. После релиза Fallout не принесла издательству богатств, на неё потратили 3 миллиона долларов, но итоговая сумма продаж не наполнила карманы Interplay серьёзной прибылью. Однако вместо денег Fallout подарила издательству нечто более важное: безграничную любовь фанатов жанра.
Настоящая РПГ


Давайте признаемся честно, нет смысла снова расписывать геймплейные особенности первой Fallout. Любой интересующийся видеоиграми и так знает, как старые проекты о Пустоши игрались и что удовольствие это не для каждого. В действительности оригинальную Fallout делает одной из лучших игр не пошаговая геймплейная механика, а безграничная возможность отыгрыша роли и неповторимая атмосфера.
Начнём с ролевого отыгрыша. Придуманная разработчиками система S.P.E.C.I.A.L. позволяла вылепить для игры хоть тупого как пробка «орангутана», хоть и задрипанного ботана, который палку в руках еле держит, зато с технологиями обращается на «ты». Благодаря этому каждое прохождение не то что «ощущалось уникальным», а таковым было. Можно пройти игру сладкоречивым дьяволом, что решает конфликты через диалоги, а можно хладнокровным дуболомом, предпочитающим стрелять, а потом спрашивать.
Количество возможностей, что даровала уникальная ролевая система, казалось безграничным. Ведь буквально под каждый вариант раскачки команда разрабов продумала уникальные диалоги, а порой и вовсе отдельные сюжетные линии. Fallout оказалась глубокой ролевой игрой, стоящей наравне с первой Baldur’s Gate. С той лишь разницей, что в Fallout реально была вариативность, а не просто набор заранее составленных боевых ситуаций.
Настоящий постапокалипсис


Прелесть и бессмертие конкретно первой Fallout заключается в том, что игра старалась показать «серьёзный постапокалипсис». Без перегибов в комедию или театр абсурда, как местами было во второй части. Пустош оригинала — это действительно бескомпромиссное место, готовое сожрать неаккуратного путника и эта атмосфера выдерживалась на протяжение всего прохождения.
В первой Fallout нет ощущения, что игрок — избранный и ему удостоено творить великие дела. Нет, он такая же крыса-выживальщик на просторах радиоактивной пустыни. Вокруг только жажда, голод, безнадёга, жестокость и поджидающая всюду мучительная смерть. До сих пор ни у одной другой игры не получилось воссоздать настолько же бескомпромиссно жестокого мира.


Оригинальная Fallout ценна тем, что уникальна даже на фоне продолжений. В не менее шедевральном сиквеле стало больше юмора. Долгожданный триквел пусть и был хорош, но по пути растерял в ролевой системе. New Vegas оказалась возвращением к истокам, но вышла слишком забагованной. Четвёрка же… про неё вы и так всё знаете. Зато первая Fallout — это бессмертный шедевр и единственная игра в истории, которая покажет вам постапокалипсис таким, какой он есть на самом деле.