Аватар пользователя IGM

IGM

13 октября в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 35. Half-Life

Воистину легендарный шутер от первого лица, который навсегда изменил всю видеоигровую индустрию.

Автор: Павел Зуев

Студия Valve, равно как и её бессменный начальник Гейб Ньюэлл, не нуждается в представлении. На просторах интернета разбросано столько информации, что в ней легко можно утонуть. Однако так было не всегда. До 1998 года про «Вентилей» мало кто знал, а если что-то и слышали, то уж точно не предполагали, каких высот достигнет этот небольшой стартап.

Всё благодаря небольшому шутеру от первого лица про учёного, стремящегося выбраться из стремительно разваливающейся секретной базы. Именно этот проект перевернул видеоигровую индустрию, а заодно прославил старину Гейба и наглядно показал, что сюжет в шутерах всё-таки важен.

Период полураспада

Со старта у Valve оказались серьёзные амбиции. Команда собиралась создавать реалистичный хоррор-шутер, но собственный движок с нуля пилить никто не хотел. Поэтому обошлись купленной лицензией на idTech, а затем усердно дорабатывали его напильником, пока на выходе не получилась целиком проприетарная технология. Увидев, что у них на руках оказался настоящий технологический монстр, команда быстро выкинула идею с ужасами и взялась за большое ролевое приключение.

Впрочем, и этот концепт далеко не уехал. Сотрудники резко вспомнили о первой DOOM и Quake, так что все снова вернулись к идее классической стрелялки. Другое дело, что команда не хотела разрабатывать «очередной шутер». Наоборот, ребята видели, насколько жанр ещё не проработан и особенно – что в нём до сих пор никто не попытался рассказать большую кинематографичную историю.

Так появилась Half-Life, в успех которой поначалу никто не верил. Издательства отказывали одно за другим, но Sierra On-Line решила рискнуть и предложила Valve миллион долларов финансирования в обмен на 30% прибыли с будущей игры. Стороны быстро ударили по рукам, ну а дальше оставалось только доделывать проект и выпускать его в релиз. Всё, что было дальше, уже история.

Революция

Half-Life с ходу демонстрировала, что она отличается от ближайших коллег по жанру. Вместо динамичного стартового уровня, геймеров встречала медленная обозрительная поездка по научному комплексу Black Mesa. Под управление выдавали не опытного вояку с суровым лицом, а самого обычного учёного, приехавшего на очередной рабочий день. Конечно, в итоге всё скатывалось к перестрелкам, но зато каким!

Каждую стычку с противниками задизайнили таким образом, чтобы игрок чувствовал — у него есть полная свобода самовыражения. Враги метко стреляли, но быстро умирали. Каждые десять минут на экране происходила движуха, а декорации стремительно сменялись, не успевая надоесть. Однако главной отличительной чертой проекта был упор на повествование.

Никаких заранее отрендеренных кат-сцен или избитого «убей всех». Постепенно через окружение и диалоги выживших сотрудников комплекса разработчики рассказывали действительно интересный научно-фантастический сюжет. Ну а главное, что играбельного персонажа, Гордона Фримена, вписали во все события, и сценарий продвигался вперёд, только когда сам геймер доходил до нужной точки. Вообще всё на уровне повиновалось истории, и до этого такой подход в шутерах от первого лица никто не использовал.

Наследие

Значимость первого «Периода Полураспада» невозможно переоценить. Благодаря конкретно этой игре у нас в принципе появились стрелялки с упором на повествование, а не только на перестрелки. В момент своего выхода игра так мощно рвала шаблоны аудитории, что для многих становилась лучшей на планете. И ведь тогда с ней действительно ни у кого не получалось потягаться.

Оценки от профессиональных критиков улетели в район стратосферы, продажи тоже пробили потолок. Скорее всего, издательство очень сильно сожалело, что заключило контракт всего на один проект, да ещё и оставив за Valve права на интеллектуальную собственность. Однако самое удивительное, что Half-Life не стареет. Может, визуально она серьёзно сдала позиции, но геймдизайн и геймплей ощущаются так же свежо, как и двадцать с лишним лет назад.

Знаете, я очень долго не понимал и не принимал эту игру. Она казалась мне скучной, перехайпленной и во всём – безбожно устаревшей. Тем не менее, стоило один раз взглянуть на проект без заранее сформированного негатива, как он раскрылся невероятным приключением. Причём таким, которому проигрывает большинство современных конкурентов. Half-Life навсегда останется великой игрой и ничто не изменит этот факт.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 34. Baldur's Gate

Часть 33. Fallout 2

Часть 32. Age of Empires

Часть 31. Gran Turismo

Часть 30. Ultima Online

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина