Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 33. Fallout 2

Одна из лучших РПГ, благодаря которой все узнали, что такое настоящий постапокалипсис.

Автор: Павел Зуев

  • placeholder

Ролевые игры постоянно меняются. Сегодня на смену пошаговому боевому режиму приходит активная пауза. Компактные локации заменяют невероятных размеров открытые миры, на исследование которых уходит сотня часов. Вместо проработанных сопартийцев с многогранной личной историей нам подсовывают коряво прописанных статистов.

Однако в 1998 году всё было иначе. Тогда в ролевухах считалось, что сценарий и богатство отыгрыша важнее графики или «высказывания на все времена». Особенно ярко это видно, если запустить Fallout 2.

Провал не помеха

Первая часть культовой серии, несмотря на положительные отзывы профессиональной прессы и любовь сообщества, провалилась. Слишком мало продали копий, большая часть геймеров предпочла спиратить проект, что оставило разработчиков из Black Isle Studios с серьёзной дырой в бюджете. Тем не менее ребята решили не останавливаться на достигнутом и с двойным энтузиазмом взялись делать сиквел. Ведь главное, что у игры есть фанаты, а финансы — как-нибудь потом.

Самое удивительно, что делать продолжение начали ещё до того, как завершилось создание оригинала. Дело не в том, что команда была уверена в будущем финансовом успехе, которого не случилось, а в том, что издатель Interplay испытывал серьёзные финансовые трудности и «Студию Чёрный Остров» заранее предупредили о необходимости «ковать железо, пока горячо».

У работяг в распоряжении оказался дедлайн в девять месяцев, врождённые талант с фантазией и вера в собственные возможности. Поэтому Fallout 2 успели завершить в рекордные сроки и на выходе представить индустрии ещё один шедевр.

Опережая оригинал

Первое, что бросается в глаза при запуске — смена тона повествования. Первая часть была очень серьёзным постапокалиптическим приключением, почти без клоунады. Сиквел же сразу отбросил каменную мину в сторону и уже с обучающих квестов не боялся шутить. Причём шутейки оказались злободневными, били прямо в цель и выстёбывали вообще всё, до чего дотягивались руки сценариста.

Графически и геймплейно вторая Fallout мало чем отличалась от своей предшественницы. Деталей на пререндеренных задницах стало больше, чаще попадались персонажи с анимированным диалоговым окном, но во всём остальном проекты выглядели идентично и... это хорошо. Ведь главное, что тайтл не растерял своих сильных сторон.

Например, каждое прохождение значительно отличалось от предыдущего в зависимости от прокачки главного героя. Причём настолько, что со всей уверенностью можно сказать — в Fallout 2 скрывалось сразу несколько игр. Невероятная свобода выбора и отыгрыша позволяла на середине повернуть глобальный сюжет на 180 градусов. Это был тот проект, где геймер понимал: всё зависит от его выбора.

Ролевуха на века


Успех продолжения мало с чем сравнится. Снова высочайшие оценки от самых именитых игровых журналистов и любовь фанатов. Конечно, часть оказалась недовольна резкой сменой настроения, но таких было меньшинство. А вот абсолютное большинство игроков всем сердцем полюбили продолжение постапокалиптических путешествий. Её хвалили за небывалую свободу действий, глубокую прокачку и запоминающиеся квесты. Всё было хорошо, и это, конечно же, отразилось на продажах.

Те, кто пиратил прошлую часть, с радостью купили продолжение, чтобы поддержать разработчиков. Казалось, пора выдыхать и в спокойном темпе приступать к триквелу, чем команда и поспешила заняться, но, как всегда, закралось одно «но». Издательство дышало на ладан и успеха даже одной из главных его франшиз оказалось недостаточно, чтобы перекрыть все финансовые проблемы.

О закрытии Interplay и распаде Black Isle Studios лишний раз говорить не стоит. Главное, что в 1998 году у конкретных людей было уникальное видение, цель сделать одну из лучших игр всех времён, и они с этим великолепно справились. Даже сегодня, если спросить искреннего фаната ролевых игр, что он думает про Fallout 2, то ответ последует незамедлительно — «шедевр».

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 32. Age of Empires

Часть 31. Gran Turismo

Часть 30. Ultima Online

Часть 29. Castlevania: Symphony of the Night

Часть 28. Duke Nukem 3D

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина