Аватар пользователя IGM

IGM

06 августа в 06:01

Мазохизм
Статья

Мазохизм. Gods. Кратосу и не снилось

Задолго до появления серии God of War свет увидела хардкорная Gods, о которой и пойдёт сегодня речь.

Автор: Андрей Бабич

Порой приятно возвращаться в прошлое, и ретро-игры в этом очень сильно помогают. А если это тайтл, способный бросить настоящий вызов нервным клеткам, такое возвращение запомнится надолго. Как и творение студии Bitmap Brothers, подарившей миру в 1991 году платформер Gods, который заставит выкрутить все имеющиеся скиллы на максимум.

Трудно быть богом

Изначально игра была выпущена для персональных компьютеров Amiga и Atari ST, а в последствии появились версии для DOS, SNES, Acorn Archimedes и Sega Mega Drive. Именно на последней я решил испытать свои навыки игрового хардкорщика в очередной раз. Причём в портах для Sega и Nintendo существенно повышена скорость игры, что означает ещё более высокий уровень сложности.

Сразу же после запуска меня впечатлила начальная заставка. Уровень графики и детализации для того времени просто потрясающие. Протагонист напяливает на голову ведро с перьями, застёгивает на пиксельных кубиках пресса тяжёлый ремень и устрашающе хватает саблю, одной рукой сжимая рукоять, а другой – лезвие. Разработчики как бы сразу намекнули, что впереди не развлечение для мальчиков, а испытание для настоящих мужчин.

По сюжету безымянный герой, которому, по всей видимости, скучно влачить своё земное существование, решил взять восседающих на Олимпе богов на понт с целью возвыситься и стать одним из них. Для этого смельчаку предстоит побывать в четырёх мирах, наполненных толпами врагов, ловушками и головоломками. Но для того, чтобы пройти все уровни и сразить боссов, недостаточно поиграть мускулами и пошвыряться оружием. Головой поработать здесь тоже придётся.

Тут вам не там

Локации «Богов» скрывают множество секретов, шорткатов, тайных проходов и комнат. Где-то можно наткнуться на сокровищницу, а где-то – найти приключения на свою древнегреческую задницу. Но просто так взять и бежать напролом, размахивая кинжалом и всяческими причиндалами, не получится.

На пути будут ждать орды враждебно настроенных существ, готовых растерзать или заплевать до смерти протагониста. Зачастую атакуют они не поодиночке, а целой толпой, поэтому метать в них оружие придётся много и усердно. Единственный плюс в том, что враги не возрождаются после смерти, если, конечно, потрачены ещё не все имеющиеся в запасе жизни.

Выбор оружия, между прочим, впечатляет. Здесь можно пользоваться кинжалами, сюрикенами, копьями, топорами, секирами и даже бомбами! Чем-то удобнее рубить противников, а чем-то – пробивать стены, чтобы открывать потайные ходы. Главное во всей этой суматохе – не причинить увечья самому себе. Поэтому с бомбами советую быть аккуратнее…

Каждую локацию предстоит изучать внимательнейшим образом, чтобы находить необходимые предметы, дополнительные жизни и ключи. Повсюду натыканы разные рычаги и скрытые кнопки, при использовании которых что-то может произойти. Вот только порой необходимо переключать их в строго определённой последовательности, причём рычаг, который нужно дёрнуть первым, может находиться в дальнем конце локации, а тот, что нужно включить вторым, – ближе к началу. Поэтому придётся всё запоминать, пробовать разные комбинации и стараться не умереть, ведь рычаги открывают не только проходы к артефактам, но и вызывают различных монстров.

Так что игра точно не покажется лёгкой прогулочкой, а будет пытаться убить игрока всеми возможными способами – лишь бы не дать ему дойти до конца и почувствовать себя одним из богов.

Кручу-верчу, на Олимп хочу

Но что уж говорить о богах, если даже к боссам пройти не так просто, как может показаться на первый взгляд. Все эти блуждания туда-сюда, прыжки и карабканья вниз-вверх, бесконечные пробы и ошибки, злые противники и недружелюбно настроенный к игроку мир… Испытание только для самых смелых и усидчивых, готовых потратить на изучение локаций и уровней не один час.

Боссов, кстати, не так уж и много. Их всего четыре, но все они интересные, производят впечатление и к каждому нужен свой подход. Чего точно не нужно делать в битвах с ними, так это надолго задерживаться на одном месте. Реакция и постоянный натиск – только так можно одержать победу и пройти дальше, приближаясь к заветной цели, всё больше ощущая внутри себя божественную силу и непомерно раздувающееся эго.

Хочется сказать, что Gods – это не просто сложное приключение с хитро выстроенными уровнями, безжалостными монстрами и суровыми боссами. Это словно прародитель на то, что спустя 14 лет после выхода тайтла мир узнает, как God of War, только в хардкорном и ламповом виде, ещё не запятнанном современными веяниями и излишним драматизмом. Ведь, когда ты поспорил с богами, тебе ничего не остаётся, кроме как устроить безумное месиво и максимально жёстко проявить свой характер.

Ещё больше сложных игр:

Prince of Persia. Шипами в зад

Stargate. Боги насаживают полковника

The Lion King. Хардкора Матата

Super Star Wars: Империя наносит хардкорный удар

Ecco the Dolphin. Полное погружение на днище

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина