
IGM
26 сентября в 18:45
Silent Hill f. Финальный рывок из Тёмного святилища
Последний забег: Широмуку, прыжки между мирами и дорога домой.


После встречи с родителями Хинако в третий раз ныряет в Тёмное святилище — и это финал арки. Ниже — последовательное прохождение последнего отрезка Silent Hill f: куда сворачивать, что подбирать, как пережить три фазы Широмуку, и как без суеты выбраться наружу, собирая Красные капсулы.
Путь к святилищу
Когда вернёшься на уже знакомую Тропу святилища, держи курс на север по извилистой дорожке. Ориентир — ряд табличек Эма и небольшой красный алтарь впереди.
С крыльца подними бинт. У правой колонны лежит фомка — пригодится. На краю стены — сладость Йокан (не игнорируй: мелкое лечение экономит аптечки). Подойди к кукле — Хинако отреагирует короткой репликой — и продолжай вверх по тропе.


Перед дверью вспыхнут синие огни — это «замок арены». Подтянутся твари святилища. Разберись с волной (не загоняй себя в угол) и сразу проходи в двери — внутри начинаются коридоры.


Коридоры и припасы
Иди дальше на север. В центре зала из пола полезут мясистые мешки. Бей фомкой — так быстрее, чем голыми руками, и меньше шансов словить урон, пока активна блокировка синими огнями.
Когда станет тихо, собери лут: аптечка, бинт, набор инструментов. Справа на стойке лежит кувалда — тяжёлое оружие тут «делает погоду». Вынеси её в быстрый слот и двигайся дальше.


В следующей комнате слева — Хокора. Тут можно прожать улучшения, поднять Веру и активировать Омамори. Перед дверями на левой стороне подбери ещё бинт и Божественную воду (снимает гадости, спасает в затяжных драках). Справа у стены — Араре, Высушенная туша и одна Эма. Забери всё и через двери — вперёд.
Перейди мост через узкий пролёт, открой вторые двери — попадёшь в сад перед главным залом. Справа внизу у ступеней — последняя Хокора в игре. Это финальный шанс подправить билд: докинь очки, проверь Омамори, реши, чем бить босса. Дальше времени на всё это не будет.
Слева — кукла на статуе Инари. Рядом справа лежат бинт и аптечка. Слева из статуи торчит кухонный нож — пригоден для быстрых добиваний. Чуть правее у камня — ещё один бинт. Сделал круг? Тогда — вперёд через тяжёлые двери к ритуальным помещениям.
К двери с эмблемой
Сначала загляни в знакомую ритуальную комнату, затем выходи в коридоры Зала сокровищ. Подойди к двери с большой эмблемой — она откроется сама. За ней — арена. Дыши. Это тот самый бой.
Босс: Широмуку


Чудище, преследовавшее Хинако всю игру, наконец выходит в полный рост. У босса три фазы, и у каждой — свои «сюрпризы». Но главное — босса можно оглушать. Стан даёт длинное окно на урон.
Фаза 1. «Проверка тайминга»
Движение прямолинейное: прыжок в лоб, пара взмахов, заминка. Идеальный уворот возвращает выносливость — следи за замахом плеча. Если отходишь слишком далеко, Широмуку делает разворот и широкую дугу когтями.


Тактика: держись на полукруге у её правого плеча. Уклон → 1–2 тяжёлых удара кувалдой → отскок. Жадничать не стоит — анимации короче, чем кажется. Пара аккуратных серий — и первый нокаут.
Фаза 2. «Поле лилий»
Подключаются телепорты и затяжные ритмы. За атаками тянется красный след — те самые лилии Эбисугаоки. На земле расползаются красные поля со щупальцами. Наступишь — зафиксируют и «подарят» урон от следующего рывка.


Тактика: вытягивай босса из опасных участков короткими смещениями, провоцируй рывок, уклоняйся в корпус и сразу наказывай. Если поле перекрывает центр, переведи бой к краю арены. Божественную воду держи наготове — снимет неприятные эффекты, если всё-таки словишь сдерживание.


Фаза 3. «Шоковые круги»
После очередного стана Широмуку опускается на колено, ладонь в пол, по арене к ней разбегаются красные линии — идёт зарядка. Следом площадку накрывает волна, а по земле побегут концентрические круги.


Тактика: уходи к внешнему кольцу, держи ХП на фуле и смотри под ноги. Волны приходят сериями: уклон по линии круга → 1 тяжёлый удар → шаг назад. Сбивать заряд бессмысленно — жди окно после всплеска. Повтори связку фаз 1–2, не торопись без повода. Немного потерпишь — и Широмуку падет.
«Псевдо‑смерти» Хинако
Если тебя уложили, не нажимай перезагрузку. Два раза Хинако встанет сама — сцена продолжится. На третий раз — уже чекпоинт. Используй эти «жизни» для агрессивной фазы добивания, но не теряй голову.
Что взять на арену
Кувалда — основной урон и быстрое оглушение.
Нож — для добиваний в короткие окна.
Аптечки/бинты — минимум по одному каждого в запасе.
Божественная вода — «кнопка паники» против красных полей.
Побег из Тёмного святилища
После победы начнётся спринт без загадок. Просто беги вперёд. Дорожку тебе подсвечивают Красные капсулы. Цепляй их по пути — так проще считывать направление. Маршрут будет постоянно перекидывать между реальностями: обычная Эбисугаока — искажённое святилище, и так по кругу.


Ориентиры: красные ворота тории, бумажные талисманы у входов, коридоры с «мясом» на стенах. Если запутался, ищи красный свет вдали — он всегда в правильной стороне. На развилках держись «прямой руки»: меньше поворотов — выше шанс не потерять темп.
Финальный коридор зальют тучи капсул. Эффектно, но отвлекает. Держи камеру чуть опущенной, чтобы не терять пол, и беги прямиком к двери с ярким светом. Сцена подхватит тебя сама.


Несколько рабочих советов напоследок
Тяжело в третьей фазе? Держи кувалду в руке, бей по одному удару после волны и уходи. Серии по три удара — только в чистых окнах после стана.
Перед ареной обязательно забеги к Хокоре в саду. Шансы выжить становятся заметно выше.
В коридорах не игнорируй Йокан и Арарэ. Мелочь, но именно она спасает, когда у тебя нет аптечек.
Угол камеры — чуть выше уровня плеча босса. Так проще ловить замахи и не терять её телепорты.
На спринте после боя не оглядывайся. Это не гонка на таймер, но «обернулся — потерял темп — потерял линию капсул».
Что в итоге
Так закрывается первое прохождение. После титров доступна единственная финальная сцена — «Возвращение домой». Это конец первой главы истории Хинако: эмоциональная точка и задел на продолжение.


Дальше открывается Новая игра+ — сможешь добить пропущенное и выйти на альтернативные развязки. Смотри сам: хочешь закрыть всё — иди по маршрутам, которых не касался в первый раз.
Ещё больше гайдов по Silent Hill f:
Как пройти Зал Сокровищ и решить финальный мурал
Как пройти Дом Симидзу и не пропустить важное
Как пройти Главный зал Тёмного святилища