
IGM
26 сентября в 09:55
Silent Hill f. Как пройти Дом Симидзу и не пропустить важное
Пошаговый маршрут: головоломки, ключи, боссы.


Ты попадаешь в Резиденцию Симидзу — десятый район Silent Hill f. Дом Хинако похож на петлю: знакомые коридоры, одинаковые комнаты, но с каждым кругом всё темнее и опаснее. Твоя цель — исследовать здание, собрать ключевые предметы, решить головоломки и открыть тайную комнату, где ждёт сцена с матерью и финальная схватка с родителями. В этом гайде ты найдешь последовательное прохождение с маркировкой «куда идти и что брать», чтобы не пропустить коллекционные предметы и не зависнуть на пазлах.
Резиденция Симидзу I. Первый круг
Старт
Перед тобой длинный коридор на север и ответвления влево/вправо. Иди на север. Справа увидишь Хокору — ориентир, к которому мы ещё вернёмся. За вторым поворотом справа — коричневая дверь. Это комната Хинако. Рядом висит свиток — он запускает загадку «Моя комната». Дверь откроется только после того, как ты найдёшь и правильно расставишь пластины-гербы. Запоминай подсказку на свитке и иди за пластинами.
Сбор первых предметов и запуск Зловещего фото
Двигайся дальше на север. У коричневых дверей в самом конце прямо не пройти, но слева есть маленькая комнатка с двумя белыми дверями. Внутри — Высушенная туша на подушке (побочный лут).
Теперь поверни на запад. Следующая открывающаяся пара белых дверей — в южной стене. Зайди. На западной стене — большая семейная фотография, а справа от входа — пустое место под снимок. Взаимодействуй с фото в центре, чтобы запустить пазл «Зловещая фотография». Не уходи, пока не подберёшь красные капсулы в юго‑западном углу.


Спускайся в столовую на юг. Забери Рамунэ с северных полок, Арарэ со стола на востоке и записку Хинако. Ещё южнее выйдешь в юго‑восточный коридор — тот самый, который изначально был слева от старта.
Загляни в юго‑восточную комнату и подними Инари‑суши (угол юго‑запад). На обратном пути к западу в коридоре возьми Антикварный гребень.
Открой дверь на юге. Внутри — кровь и кухня. Осмотри рабочую зону, выйди и продолжай идти на запад. Первая доступная дверь на западе ведёт в кладовую с топором и ящиком с примусом/горелкой — пригодится позднее.
Поднимайся к северным коридорам и заходи в комнату родителей (дверь на северо‑западе).


Здесь — Справка об окончательном платеже (северная сторона) и Божественная вода (юго‑запад).
Иди на восток, мимо комнаты Хинако со свитком. Справа найдёшь открытую комнату: подбери Хигаши (традиционная сладость) в юго‑западном углу. Дальше — красное сияние в коридоре. Возьми Красные капсулы слева и календарь справа от двери, откуда слышен голос Шу. Дверь пока не откроется — не хватает пластины.


Вернись к северному коридору со свитком и повесь календарь на стену напротив двери в «Мою комнату». Это активирует дверь на севере. Открой её.
Резиденция Симидзу II. Второй круг
Знакомая планировка, но света меньше, а по дому гуляют монстры. Иди на север. Первая дверь справа — ванная: возьми бинт на юге комнаты. Возвращайся в коридор и снова на север: справа будет Хокора. Сразу за ней слева — дверь; открой и отскочи: внутри сидит монстр. Зайди, спустись на юг — там второй враг. В этой же комнате подбери серп (восток).
Продолжай идти на юг и открой следующую дверь — попадёшь ещё в один коридор. В юго‑восточной нише забери Эму (это деревянная табличка).


Двигайся на запад и в южную дверь — внутрь.


Сработает воспоминание. Со стола возьми Пожелтевший календарь и Арарэ (запад). Вернись в южный коридор, далее на запад и в дверь юго‑запада.


Внутри — Рамунэ и дневник Хинако на юге комнаты.
Теперь — обратно на восток, вверх и к Хокоре. От неё на север, правый поворот, потом на восток до упора и на юг. В юго‑западном углу комнаты лежит Сморщенный Абура‑Агэ. Открой юго‑восточную дверь.


Внутри подбери Красные капсулы, набор инструментов и рамку для фото (восточная сторона). Вернись в основной коридор на запад. Дальше — север и двустворчатая дверь справа — это снова комната Хинако. Подними в северо‑западном углу Письмо от мужчины.
Выйди и пройди на север, затем на запад. В большом проёме справа у очередной мясистой массы подбери шоколад. В самом верху на западе — комната родителей: здесь сейчас только чай из Кудзу.
Спускайся на запад и юг. Тут находится чуть приоткрытая дверь — зайди. На западной стене — красный рисунок; внизу — подсказка. На столе в центре — весы. Приготовься к пазлу.
Загадка «Весы и куклы Кокэси»
Подсказка. Прочитай постер на стене — он объясняет расклад по весу и «недостающей части».


Решение. У тебя пять кукол Кокэси, одна без головы. Поставь безголовую куклу на одну чашу, четыре целых — на другую. Весы уравняются. Забери чашу весов — предмет понадобится для сюжетной последовательности с календарями.
Повесь второй календарь на стену у комнаты Хинако (рядом со свитком), чтобы открыть путь в третий круг.
Резиденция Симидзу III. Третий круг
Сразу справа подними записку «Поручение». Далее — коричневая дверь справа; отскочи от рывка монстра. В ванной теперь кровавая купель. Забери кухонный нож из ванны и Красные капсулы.
Продолжай следовать на север к знакомой Хокоре. Первый поворот направо, в конце — доступные две северные двери. Со стеллажей справа возьми набор инструментов. Иди на запад и затем на север к коричневой двери с мигающим светом.
Перед самой «мигающей» дверью открой комнату справа. В северном комоде — Ароматное письмо. В юго‑западном углу осмотри стеллаж: камера опустится вниз — внутри дневник Хинако и брусок воска. Забери.


Вернись в коридор. В южной нише — Божественная вода. Пройди на запад, пока игнорируешь мигающую дверь. Дальше на севере подряд три комнаты: во второй в левом комоде находится Ёкан, в третьей победи монстра и забери Красные капсулы.
Зайди к родителям (север и запад) — возьми бинт. Двигайся на запад до конца — подбери Эму.
Спускайся на юг. Боковые двери не открываются. Слева лежит шоколад. Разберись с парой монстров, пройди коридор с бутылками на восток и поверни в южную комнату.
На столе — пропановая трубка. Справа возьми Фуросики — это улучшение инвентаря. Слева ещё один набор инструментов. Пройди через «горы бутылок» дальше на юг и открой западную дверь.
Теперь беги к двери с мигающим светом. Она отправит тебя обратно в Резиденцию I — но уже с толпой врагов на маршруте.
Возврат в Резиденцию I. Расплавь воск и реши «Зловещее фото»


С первого поворота уходи налево и сразу на кухню. Используй пропановую трубку, чтобы зажечь горелку, положи брусок воска в миску и расплавь. На дне появится ключ с птицей.
С собой у тебя уже есть рамка — пора решать загадку, связанную с семейным фото. Беги в комнату с пазлом «Зловещая фотография».
Пазл «Зловещая фотография»


Подсказка. На общей фотографии перечёркнутые лица — именно их снимки надо перевернуть.
Варианты решения, которые встречаются на первом прохождении:
Повесь снимок Хинако и переверни её карточку вверх ногами.
Повесь снимок Хинако, переверни карточки Ринко, Шу и Сакуко.
Повесь снимок Хинако, переверни карточки Ринко и родителей Хинако.
Когда всё сделаешь верно, из общей фотографии выпадет пластина «Белая птица и Лис». Забери.
Вернись через «мигающую дверь» в Резиденцию III и спустись в южный коридор к двери с птичьим узором.


Открой её ключом с птицей, посмотри флэшбек, возьми со стола Ёкан и пластину «Чёрная птица и Меч».
С двумя пластинами беги обратно в Резиденцию I, к двери комнаты Хинако.
«Моя комната»: как расставить пластины
Подойдя к двери, пластины вставятся автоматически. Если что‑то не так, посмотри на свиток рядом — это последовательность истории, которую должна «рассказать» дверь. Иногда надо переворачивать пластины: рисунки пропадают, появляются альтернативные символы.
Решение (первый проход)
Весы — внизу и перевёрнуты (как «уже сломанные/не работающие»).
Лис — справа.
Мечи — слева.
Зайди в комнату Хинако. С тумбы слева подбери Красные капсулы. С письменного стола — Эмблему сосны.
Тайная комната и сцена с матерью
Выходи в коридор и двигайся к юго‑восточному участку Резиденции I — туда, где раньше был красный свет. Вставь Эмблему сосны в дверной паз и открой Тайную комнату.


Интерьеры похожи на дом, но это «застывшее эхо» — идеальное место, чтобы собрать воспоминания.
По пути возьми Рамунэ с лавки, серп со шкафа слева. В ящиках справа — аптечка. Чуть дальше — ещё одна аптечка. Перед Хокорой справа лежит антикварный гребень. За святилищем — в маленьком шкафчике справа — набор инструментов. Слева в мясистой массе — Красные капсулы. У самой двери справа висит исчерканный календарь, чуть дальше — Хигаши. Слева перед дверью — бейсбольная бита. Открой дверь — дальше боссы.
Сцена с матерью. По находкам и флэшбекам уже ясно, что ядро конфликта — семья. Это важный эмоциональный акцент главы — не пропускай.
Битва с родителями: тактика на каждого
Финальный бой — дуо‑босс: отец и мать. У отца — знакомый огромный меч, щупальце‑рука и плевки. Мать выглядит почти как человек, но вся исчерчена красными цветками: у неё ножи на дистанции и атаки вблизи.


Есть два пути
Сначала мать, потом отец. Классическая разборка. Следи за углами, не зажимайся. Отец медленнее — используй столбы и геометрию, чтобы прятаться от атак.
Сначала отец, потом мать. Если убить отца первым, бой сразу закончится. Это быстрее, но рискованней: его удары больно наказывают за ошибки.
Советы
Байти атаки отца. Жди замаха мечом, отбеги в сторону, и пока он «залип», накидывай серии лёгких ударов.
Прячься за отцом от дальних бросков ножей матери. Он габаритный и часто ловит снаряды.
Держи дистанцию и не вступай в обмен ударами сразу с двумя. Вытягивай одного из них в «коридор‑бутылочное горлышко».
Экономь хилл на фазу, когда они «сцепляются» вместе. Если чувствуешь, что зажали — отступи к знакомым комнатам и сбрось агро.


После победы откроется путь дальше по сюжету.
О коллекционных предметах и припасах
В доме много сладостей и расходников. Они не критичны для сюжета, но помогают выжить, когда монстры внезапно «душат» в узких местах.
Хилки и полезности: бинты, аптечки, Божественная вода, Фуросики (апгрейд инвентаря).
Сладости: Рамунэ, Арарэ, Ёкан, Хигаши, Кудзу‑чай — держи для таймингов между схватками.
Оружие: серп, кухонный нож, бейсбольная бита — бери то, что удобнее по таймингу.
Если охотишься за «чистым» сбором, не забывай проверять углы и комоды: самые заметные — у Хокоры, в комнате родителей, на южных столах и в восточных стеллажах перед «мигающей» дверью.


Дом Симидзу в Silent Hill f — про повторение и смещение. Ты ходишь по одним и тем же коридорам, но каждый круг добавляет деталь: то календарь, то кусок головоломки, то новое воспоминание. Следи за свитком, дособирай пластины, не забывай про кухню с воском. Босс‑дуэт падает быстрее, если вынести отца первым. А сцена с матерью — та самая вишенка на торте, ради которой ты и собирал все эти воспоминания.
Ещё больше гайдов по Silent Hill f:
Как пройти Главный зал Тёмного святилища
Зал поклонения: три лисы, две лампы и один секрет
Решение головоломки со шкафчикам в школе