Аватар пользователя IGM

IGM

26 сентября в 18:29

Гайды по Silent Hill f
Статья

Silent Hill f. Как пройти Зал Сокровищ и решить финальный мурал

Три герба и дверь в финал.

Зал Сокровищ — финальный участок Тёмного святилища в Silent Hill f. Здесь ты получишь брошь, исследуешь комнату с муралом и баннерами‑подсказками, отыщешь три герба, а в конце разгадаешь головоломку и откроешь скрытую дверь. 

Что происходит в Зале Сокровищ

Сразу после входа тебе выдают старинную Брошь. Это не просто сувенир: с ней открываются двери с соответствующим символом. Карту тут толком не открыть — локация отображается как «неизвестная зона». Так что держим ориентиры по залам и подсказкам в тексте.

Идём по прямой — вернёшься в знакомые коридоры Святилища. Перейди мост и пройди через двойные двери вперёд.

Комната с муралом и баннерами

Перед тобой большая стена‑мурал. По бокам — баннеры рядом со шкафами и витринами. Сама стена — это головоломка. Баннеры — подсказки. Но решать будем в конце, когда соберём все три герба.

По бокам комнаты — две двери. Справа (если смотреть на мурал) дверь не откроется. Значит, идём в левую.

Кровавый зал со статуями: лут и первый путь

Ты попадаешь в зал с крупными статуями животных. Сначала заберём полезные вещи, потом — по маршруту.

Сразу слева у первой статуи выдвигается ящичек — там Божественная вода. На левых стеллажах — аптечка, а у центрального алтаря лежит документ Журнал регистрации семейного врача.

Теперь повернись от алтаря налево к статуе, которая стоит спиной к центру. Наведи камеру на грудь и вытащи наконечник стрелы— статуя провернётся.

В открывшемся ящике возьми Богато украшенный свиток. Глаза провернувшейся статуи загорятся синим и укажут на нужные двери. Теперь это — левый выход.

Коридор с комнатами и противниками

Идём в коридор. Вдали появится враг из кукол. Держись ближе к дверям справа:

  1. Первая дверь справа — у алтаря лежит Омамори (пёс).

  2. Вторая дверь справа — внутри враг; параллельно откроется комната слева, оттуда тоже выйдет противник. Подготовься к двум целям.

  3. Комната справа ведёт в большой зал: на столе Йокан.

  4. Возвращайся в открытый слева «скрипторий» со свитками: справа, за стеллажами — Хигаши; слева, в следующем отсеке, на столе — Сморщенный Абура-Агэ.

Вернись в коридор. Вторую дверь слева пропусти. Иди к алтарю, но сперва сними врага‑массу, чтобы не мешал. У алтаря есть две комнаты:

Слева — просто соединяется с пропущенной.

Справа — важная: на стене виден кровавый след и символ растворяемой стены — это для способности Фокус. Пока не торопись.

Зайди в комнату слева от алтаря и подбери записку горничной. Затем вернись к алтарю и открой короб — там Герб Чёрного Воробья.

Теперь можно вернуться к «кровавой» стене — расплавь её Фокусом, поверни направо и выйди через двери. Ты опять в зале с муралом. Рядом с Хокорой лежит ещё один Богато украшенный свиток.

Зал статуй №2: ещё лут и второй герб

Дверь рядом с Хокорой ведёт обратно в помещение, где раньше стояли статуи — теперь их нет. 

Собери расходники: на левых полках — бинт; справа — Божественная вода, а у святилища — ещё одна Записка горничной.

Через правую дверь попадёшь в новую залу со статуями. Алтаря здесь нет, зато дверей много.

  • У первой слева статуи в ящике — чай с Кудзу.

  • На полу справа — Письмо строгой матери.

  • У второй справа статуи — Араре.

Дальше — двери напротив входа: это те, что справа от настенного свитка с лисой. За ними — здоровенный босс с мечами. В коридоре по обе стороны есть стены для Фокуса. Сперва разберись с боссом (если спавнятся «танцоры» с ногами-лезвиями — убиваем и вытягиваем душу для урона по крупной цели).

Когда отобьёшься, расплавь левую стену — внутри появится «танцор», на столе у фонаря лежит бинт, на полках справа — старинный гребень.

Расплавь правую стену — проход ведёт к алтарю. До алтаря на левых полках — Хигаши. В коробке на алтаре — Герб Белого Воробья. Если короб не активируется, пробеги круг — доспавнятся враги, после боя всё откроется.

Возвращайся через левую дверь — выйдешь обратно в зал с муралом.

Огромный зал статуй №3: секретная комната и третий герб

Идём к противоположным дверям. Помещение теперь стало шире, статуй — больше.

Сначала сверни вправо к двери с печатью — её как раз открывает твоя Брошь. Внутри:

  • На левом краю стола — Письмо с прижатым цветком.

  • В дальнем правом углу на полках — Эма и документ Мандат клана.

Выйди и сразу справа с полки возьми ещё одно письмо строгой матери.

У третьей справа колонны, в статуе — Инари суши. Слева у второй статуи рядом с гобеленом с лисами — Божественная вода. Теперь подойди к статуе чуть правее третьей слева, опусти камеру к бедру, вытащи стрелу — получишь Богато украшенный свиток. Взгляд статуи укажет нужную дверь — вторая слева от входа.

Красная комната и герб Лисьей Маски

Коридор уставлен столиками и безделушками. Как зайдёшь, всё окрасится в красный, вокруг поплывут строки.

Впереди — Рождающий монстр. Беги по кругу, прибей выплёвываемые шарики, затем — самого босса. Не забудь вытянуть душу. После боя открой короб на алтаре — получишь Герб Лисьей Маски. Откроется дверь справа от алтаря — через неё и через двойные двери вернёшься к муралу.

Подсказки на баннерах: как работает головоломка

Баннеры по бокам зала дают текстовые наводки. Первая формулировка звучит примерно так:

«Чёрная птица желает забрать Белую. Белая сопротивляется. Лиса ведёт свиту в триумфе. Она не замечает двух птиц, что спорят позади».

Переведём на язык пазла: нам нужно правильно вставить гербы в элементы мурала.

Решение мурала

  • Герб Лиса — в веер лисы в голове процессии.

  • У хвоста шествия, где две лисы тянут фонарь и будто спорят: Герб Белого Воробья — слева, Герб Чёрного Воробья — справа.

Вставляешь три герба — мурал «растворится», за ним проявится дверь. Проходи — запустится кат‑сцена, а дальше — сюжет.

Полезные мелочи по пути

Чтобы не метаться:

  • Хокора в зале с муралом работает — можно передохнуть и сохранить прогресс.

  • Смотри на глаза повернувшихся статуй — синий взгляд показывает верное направление.

  • Фокус — не только про стенки. Иногда его активация спавнит врагов. Это нормально: после боя открываются ящики/крышки.

  • В узких коридорах сначала убивай мелких «танцоров», только потом переключайся на больших — так проще прожать вытягивание души.

В Сокровищнице у тебя две основные задачи: собрать три героя и решить загадку мурала. Маршрут простой: левый зал со статуями → коридор с лутом и Герб Чёрного Воробья → возвращаемся → через правые залы со статуями к коридору с растворяемыми стенами и Герб Белого Воробья → большой зал со статуями и секретной комнатой → «красная» битва и Герб Лисьей Маски → обратно к муралу → вставляем гербы по схеме и уходим через появившуюся дверь.

Если хочешь пройти всё Тёмное святилище без пробелов, загляни в другие наши материалы по залам — там тоже всё разобрано по шагам.

Ещё больше гайдов по Silent Hill f:

Как пройти Дом Симидзу и не пропустить важное

Как пройти Главный зал Тёмного святилища

Зал поклонения: три лисы, две лампы и один секрет

Решение головоломки со шкафчикам в школе

Загадка с лестницей и ключ от второго этажа школы

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина