Аватар пользователя IGM

IGM

27 октября в 13:05

Гайды по The Outer Worlds 2
Статья

The Outer Worlds 2. 10 вещей, о которых игра молчит

Гайд по мелочам, которые экономят патроны, нервы и время.

The Outer Worlds 2 — ролевка, где тебя редко ведут за руку. Легко пропустить то, что экономит минуты и патроны. В этом гайде ты узнаешь десять вещей, о которых игра почти не говорит. Читай по порядку и применяй сразу: каждый пункт — практический.

1. Нет единственно правильного пути

Почти любой квест решается несколькими способами. Стелс, лобовая драка, взлом или слова — выбирай под ситуацию. Рядом часто есть альтернативная дверь, вентиляция или обходная тропа.

Не хватает навыка — вернись позже с другими баффами или снаряжением. На проверках в диалогах работают «Убеждение», «Ложь», «Запугивание», «Наука», «Техника».

Сохранись перед разговором и проверь разные реплики — так найдёшь короткий путь, сэкономишь ресурсы и откроешь уникальные последствия.

2. Перегрузки не существует

В отличие от первой части, штрафов за вес тут нет — можно подбирать всё, что блестит. Это удобно, если любишь разбирать лут на части. Но порядок в сумке всё равно экономит время.

Разбирай серый хлам на материалы, редкое — продавай у торговцев. Дорогие пушки и броня быстро забивают вкладку: помечай их как «хлам» и сдавай оптом. Формула простая: тащи всё, но держи дисциплину — и нужные расходники всегда будут под рукой.

3. Кража — не грех (если не увидели)

Шкалы морали нет, так что кража не режет репутацию, если тебя не заметили. Это касается и карманных краж — при наличии нужного перка.

Следи за углом обзора NPC и иконкой скрытности: индикатор не мигает — порядок. Из закрытых комнат выноси моды, редкие патроны, импланты, а из карманов — ключ‑карты и пароли. Типовой кейс: начальник охраны носит код от мастерской — вытаскиваешь, открываешь сейф без шума, забираешь прототип и уходишь через вентиляцию. Быстро, тихо, без штрафов.

4. Журнал бесед спрятан в интерфейсе

Диалоги содержательные, детали ускользают. В правом верхнем углу окна разговора есть подсказка на кнопку — она открывает полный журнал текущей беседы.

Удобно сверять, что обещал NPC, какие имена и пароли звучали, и куда идти дальше. Отвлекли звонком — открыл журнал, пробежался глазами, вернулся в контекст за полминуты. Плюс: из журнала проще выписать ключевые слова для взлома терминалов и ловить нестыковки в рассказах.

5. Спутники тоже прокачиваются

Напарники получают уникальные перки каждые несколько уровней — выбираешь один из двух. Во вкладке «Спутники» видно, когда доступно улучшение: пороги с 5‑го по 30‑й уровни. Комбинируй роли: один даёт ауру на точность, второй — контроль толпы.

Если спутник часто падает — добавь выживаемость и генераторы щита. Важно: перки необратимы. Сверь выбор с собственным билдом — возможно, важнее бонус к урону по броне или ускоренный восстановительный импульс напарника.

6. Менять вид можно без паузы


Два вида камеры — первое и третье лицо — переключаются на лету: удержание тачпада на PS5, кнопки View на Xbox или U на ПК.

В перестрелках первое лицо точнее для мелких модулей, в коридорах и на крышах третье лицо даёт лучший обзор, упрощает выглядывания из‑за укрытий и прыжки по платформам. Доведённое до автоматизма переключение экономит секунды, а секунды в The Outer Worlds 2 порой решают исход схватки.

7. Иммунитеты врагов важнее, чем кажется

Базовое правило: враг, бьющий определённым типом урона, устойчив к нему же. Видишь электрические дуги — не трать шок‑патроны, переходи на термический или кинетику. Держи минимум две пушки разных стихий и оружие ближнего боя на крайний случай.

Помни: вся фауна невосприимчива к коррозийному урону — по живности он не работает, не сливай расходники зря. Зато по тяжёлой технике коррозия идеальна: съедает броню и делает цель мягкой для остального отряда.

8. Фонарик есть — просто найди кнопку

Тёмные коридоры, лифтовые шахты, вентиляции — включай фонарик: вверх на крестовине или L на ПК. Так проще заметить мелкий лут, отвёртки, предохранители, чипы, и особенно растяжки.

При стелсе свет фонарика не всегда тебя выдаёт, если держишь дистанцию и угол. Лайфхак: сначала освети местность фонариком и медленно осмотрись, потом лезь к панели — так не пропустишь нужный переключатель в тени.

9. Твой корабль «Инкогнито» меняется по ходу игры

Кают‑компания и коридоры постепенно обрастают трофеями: чучела редких зверей, модели кораблей, постеры, редкие находки с заданий.

Каждый новый спутник получает личную каюту — там появляются интерактивные предметы, которые запускают мини‑сцены и дополнительные реплики. Это не просто декор: так иногда открываются новые ветки разговоров и намёки на «побочки». Заглядывай на борт после крупных миссий — интерьеры почти незаметно рассказывают про твои решения.

10. Секрет сейфов: их можно пролистывать

В грузовом отсеке стоит терминал «Сейф‑контейнеров». Все найденные по системе Аркадия сейфы попадают сюда автоматически. Для открытия нужны Ключи дешифровки.

Фишка в интерфейсе: слева — две крошечные стрелки, которые листают список сейфов вверх‑вниз. Так ты сам решаешь, куда тратить ключи в первую очередь: на оружие, броню или расходники. Ключей мало — сортируй по редкости, открывай то, что даёт ощутимый ап прямо сейчас. И проверяй отсек после цепочек квестов — новые сейфы иногда появляются без отдельного уведомления.

Теперь у тебя под рукой набор лайфхаков, про которые игра тебе напрямую не скажет, но они делают прохождение быстрее, вариативнее и спокойнее для нервов. Используй их гибко — и «Инкогнито» быстрее обрастёт трофеями, а герои — историями, которые хочется пересказывать. 

И заглядывай на IGM.GG почаще: мы продолжаем разбирать билды, оружие, квесты и другие интересные моменты новой игры от Obsidian.

Ещё больше гайдов по The Outer Worlds 2:

Что сделать в первую очередь

Всё о чертах персонажа

Лучшие навыки в игре

Всё о навыках

Как перераспределить очки навыков

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина