Аватар пользователя IGM

IGM

27 октября в 14:20

Гайды по The Outer Worlds 2
Статья

The Outer Worlds 2. Лучший стартовый билд

Стелс, наука и речь — уверенный старт без лишнего фарма.

Прохождение The Outer Worlds 2 вариативно: ты сам выбираешь стиль, а мир подкидывает различные задачи. Но есть связка, которая позволяет чувствовать себя очень комфортно в первые часы — разбираем её по порядку.

Лучший ранний билд — «Хитрый ученый-мастер слова»

Важно. В игре работает десяток билдов — всё зависит от того, кого ты отыгрываешь и как любишь решать конфликты. Это — субъективный билд, который даёт сильный старт и открывает много дверей — и в прямом, и в переносном смысле.

Предыстория

Профессор — крепкая база для начала. В сеттинге полно персонажей с научным бэкграундом, так что уникальные реплики «профессора» всплывают часто.

Они раскрывают дополнительные варианты в диалогах, помогают чинить и активировать устройства, а ещё ускоряют крафт и использование медицинских предметов — расходники на старте ты будешь тратить частенько.

Черты

Из навыков надо брать два: Блестящий и Удачливый. Оба гибкие и работают почти в любом сценарии.

  • Блестящий — при распределении навыков ты специализируешься ещё в одном скилле. На самом старте это словно получить лишний уровень: +1 к дополнительной специализации даёт ощутимую широту инструментов.

  • Удачливый +5% к шансу критического удара в бою и редкие «везучие» проверки при взаимодействии с объектами и персонажами. Иногда это буквально пропуск в обход сложной сцены.

Если берёшь оба, игра предложит забрать один негативный трейт. Самый «приятный» — Болезненный: −15% к базовому здоровью и −15 к порогу токсического урона. В начале это ощутимо, но минус нивелируется экипировкой и уровнем, тогда как альтернативные «негативы» сложнее обойти.

Скиллы

В начале можно специализироваться в двух навыках (в трёх, если у тебя Блестящий). Для любого скилла найдется применение, но для ранней игры особенно приятны вот эти три:

Отмычка

Что даёт: открываешь замки со сложностью ≤ твоего уровня, получаешь доступ к закрытым комнатам и контейнерам — а там деньги, ресурсы, ранняя броня и пушки.

Доп. бонус: +1% к шансу уклонения/сокрытия — мелочь, но в стелсе играет роль.

Почему это важно: ранний лут = меньше проблем в перестрелках и больше свободы в маршрутах. Плюс с прокачкой открывается перк на карманные кражи — можно снимать ценные вещи с NPC, если тебя не видят.

Наблюдение

Что даёт: отмечает скрытые объекты со сложностью ≤ твоего уровня — от тайников до мелких ловушек и мин. Часто даёт дополнительные реплики в диалогах, когда герой подмечает детали окружения и вытаскивает важную инфу.

Доп. бонус: +15% к урону по слабым местам — отличный мультипликатор, если целишься аккуратно.

Почему это важно: в самой первой миссии уже есть пример — тайник за картиной. Дальше подобные находки превращаются в стабильный источник лута и альтернативные пути через локации.

Речь

Что даёт:проверки речи в диалогах (уговорить, выкрутиться, продавить своё), контроль разговоров и развилки квестов.

Доп. бонус: +5% к урону по людям — работает почти всё раннее время, ведь воевать чаще всего придётся с фракциями, а не с монстрами.

Почему это важно: больше способов решить конфликт без пуль, а если всё же доходит до драки — урон по людям чувствуется.

Как это собирается на практике

  1. Предыстория: Профессор. Это — твой пропуск в «умные» ветки диалогов и «технарские» решения.

  2. Трейты: Блестящий + Удачилвый (Болезненный в минус при желании взять оба). Так ты расширяешь набор инструментов с нулевого уровня и получаешь стабильный ДПС‑ап через криты.

  3. Навыки: приоритет на Отмычку и Наблюдение, третий слот (если он есть) — Речь. Получается универсальный роумер: тихо вскрываешь, видишь больше, разговорами экономишь патроны.

Советы по старту

  • Не скупись на отмычки и расходники. Всё окупится первым же сейфом с редкой пушкой.

  • Держи среднюю дистанцию в стелсе. Так противники чаще выполняют читаемые паттерны, а Наблюдение успевает «подсветить» мины.

  • Карманные кражи — не только про деньги. Иногда так добывается броня и оружие уровнем выше, чем падает с мобов на этой локации.

  • Диалоги — это тоже лут.Профессор + Речь регулярно открывают мирные решения и дают ресурсы/скидки/обходные пути.

«Хитрый ученый-мастер слова» на старте — это стелс + знание + язык. Ты чувствуешь себя в начальных локациях гораздо лучше, чем в случае с другими билдами, раньше находишь «сильный» лут, чаще выходишь из конфликтов без лишней стрельбы и постепенно превращаешься в героя, которому везёт ровно тогда, когда нужно

А у нас на сайте ты можешь найти секреты, лайфхаки, другие билды и много всего другого по новой игре от Obsidian. Так что заглядывай, когда захочешь прокачать персонажа или поменять стиль игры!

Ещё больше гайдов по The Outer Worlds 2:

Как получить антигазовый щит

Максимальный уровень навыков

Максимальный уровень персонажа

Как открыть двойной прыжок

Советы и хитрости

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина