IGM
27 октября в 13:09
The Outer Worlds 2. Советы и хитрости
Памятка для первых часов: ближний бой, лечение, перки и радио.


The Outer Worlds 2 с порога грузит тебя большим количеством систем. Чтобы не утонуть, держи под рукой несколько простых правил. Это не «магическая сборка», а набор маленьких решений, из которых складывается ровное и спокойное прохождение. Всё, что написано ниже — действия, которые можно применять сразу, без редкого лута и долгих гринд‑сессий.
Ближний бой — держи клинок под рукой
Патронов меньше, чем кажется, особенно на старте. Поэтому всегда носи одно ближнее оружие в быстром доступе. Оно экономит боезапас и бьёт ощутимо, если не бояться сокращать дистанцию. Плюс «ближка» помогает в стеле: подошёл в тени, тихо снял одного‑двух врагов, а уже потом — шумная часть.


Где ближний бой работает сильнее всего: узкие коридоры, комнаты с множеством укрытий, лестницы и мостики. Там противники хуже держат дистанцию и легко ловят оглушение короткими сериями. Сильную атаку прожимай после рывка в спину или сразу по выходу врага из своей анимации — шанс перебить анимацию врага выше. Щитовики? Заходи сбоку, убивай серией атак и сразу переключайся на стрелков — они быстрее падают и прекращают давить огнём.
Лечение: контекст решает
Лечение в The Outer Worlds 2 меняется по ситуации. Вне боя кнопка лечения тратит еду и напитки из инвентаря до полного здоровья — это дёшево и безопасно. В бою срабатывает Ингалятор — у него есть заряды (индикатор справа от значка вилки и ложки). Ингалятор даёт бонусы, но есть риск «передоза»: какое‑то время лечиться нельзя вовсе — обычно в самый неудобный момент.


Так что береги ресурсы: проси хила у компаньонов (например, Валери или Инес), не сжигай заряды без нужды и, если можешь, доживи до конца перестрелки — потом лечиться едой выгоднее. Видишь, что драка затягивается — отступи за угол, дай щиту восстановиться и только потом прожимай Ингалятор: меньше шансов поймать перегруз.
Лайфхак: если в активной группе Инес и ты достиг 10 уровня, возьми ей перк «Экспериментальное преобразование лекарств» (Experimental Drug Conversion).


Тогда каждый приём еды или напитка понемногу возвращает заряд Ингалятора — удобно компенсировать траты прямо по ходу миссии. Плюс держи в рюкзаке дешёвую еду для внебоевой регенерации: так и кошелёк целее, и заряды останутся на опасные моменты. А если рядом Авто‑Док (автоматический хилл) — не стесняйся: подбежал, нажал — и чувствуешь себя как новенький.
Перки: план на пару уровней вперёд
Загляни во вкладку Персонаж → Перки. Важно то, что весь список перков виден заранее. Пролистай, оцени эффекты и добавь избранные — тогда начнёшь качаться осознанно, понимая, какие навыки необходимы для нужной связки.


Полезная привычка — планировать маршрут на 3–4 уровня. Видишь, что хочешь играть от выживаемости через хил или, наоборот, от агрессивной «ближки» — фиксируй это и не обращай внимания на другие навыки. И да, перечитывай описания, когда меняешь оружие или роль в отряде: перк, который вчера казался «так себе», с новой пушкой внезапно раскрывается.
Снаряжение и крафт: разбирай лишнее
В The Outer Worlds 2 нет ограничения по весу, из‑за чего хочется копить «на всякий случай». Но гора хлама — это хаос в инвентаре.


Подходи к верстаку (один стоит на борту «Инкогнито») или пользуйся опцией «Полевой мастер» у Найлса и разбирай ненужное — получишь крафтовые материалы. Из них потом соберёшь то, что действительно нужно, если есть рецепт. Это и порядок в рюкзаке, и реальная польза в бою.


Ещё пара мелочей: сортируй по редкости и уровню, чтобы быстро замечать апгрейды, и сравнивай модификации — иногда небольшой бонус решает больше, чем +1 к урону.


Не держи три одинаковых пистолета «про запас»: оставь лучший по цифрам и ощущению отдачи, остальное — в материалы. Так меньше возни в инвентаре посреди боя и больше времени на сами решения.
Травмат‑пакеты: второй шанс, но дорогой
Комплект для оказания первой помощи поднимет тебя без загрузки чекпоинта, если компаньон жив и не вырублен. Штука сильная, но редкая и дорогая в крафте.
Логика простая: не тратить впустую. В большинстве случаев проще переиграть последнюю минуту, чем тратить «золотой» расходник. Береги их для длинных стычек и моментов с боссами, когда второй шанс действительно решает.


Помни порядок действий: сначала подстрахуй компаньона, который может поднять тебя (или наоборот — подними его), и только потом лезь в пекло. И ещё: перед сложной комнатой можно откатиться на шаг назад, подлечиться едой, проверить заряды Ингалятора — так реже тратишь комплект для оказания первой помощи в пустоту.
Радио: это больше, чем фон
Зайди в Журнал → Радио — там три станции:
Радио Свободная Аркадия
Радио Протекторат санкционирован
Радио Грандиозный план


Музыка — половина фишки. Главное, что ведущие реагируют на твои действия. Выполнил побочку — услышишь комментарий. Снял важного NPC — поползут слухи. Иногда по радио проскакивают тонкие намёки на события и локации, которые легко пропустить. Любишь ролёвку и живой мир — держи радио включённым.
Меняй станции под настроение и задачи. Долгая зачистка — бодрая волна; диалоговый марафон — эфир с разговорами. Так меньше рутины, а картинка мира становится объёмнее.


Используй лечение, меняй стиль под ближний бой, заранее намечай перки, превращай хлам в материалы и не трать комплекты для оказания первой помощи по пустякам. Радио пусть болтает на фоне — мир частенько будет реагировать на твои действия, а прохождение становится спокойнее и интереснее. Это не хитрая «мета», а рабочие мелочи, из которых и складывается комфортная игра от миссии к миссии.
А за свежими руководствам по перкам и трюкам в игре от Obsidian заглядывай на IGM.GG — мы оперативно добавляем новые туториалы и собираем всё важное в одном месте.