
IGM
18 августа в 15:00
Лучшие игры всех времён. Часть 27. Resident Evil
Игра, подарившая одну из популярнейших японских франшиз и сделавшая жанр сюрвайвл-хоррора великим.
Автор: Павел Зуев

Сегодня не найдётся ни одного геймера в мире, кто бы не слышал о серии Resident Evil. Даже на постсоветском пространстве франшизу любят и заслуженно считают великой. Всё благодаря прорывному для своего времени геймплею и неповторимой атмосфере японского ужаса. Пусть и в декорациях американо-европейских городков.
А ведь начиналось всё достаточно скромно, с одного маленького проекта, которому было суждено перевернуть всю видеоигровую индустрию. Проекта, который даже по меркам первой Playstation не смотрелся со стороны как нечто прорывное. И несмотря ни на что, у него получилось завоевать сердца геймеров.
Первый штамм вируса


Стоит развеять общепринятый миф, Resident Evil не была первой игрой в жанре сюрвайвл-хоррор. Зато вдохновение она черпала как раз из той, что оказалась первопроходцем — Sweet Home. В этой старенькой игре группа героев оказывалась заперта в инфернальном доме и им приходилось сражаться за своё выживание с демоническими отродьями. Многим разработчикам 90-х такой концепт очень приглянулся, в том числе студии CAPCOM и Синдзи Миками в частности.
Следующим же делом CAPCOM собрала команду работяг и захотела сделать… ремейк Sweet Home. Однако в процессе препродакшена случились загадочные непредвиденные обстоятельства и студия потеряла лицензию на разработку ремейка. Что делать дальше, не выбрасывать же, пусть и скудные, но наработки в унитаз, поэтому дизайн-документ проекта быстро переработали и превратили в оригинальную франшизу.
Теперь игра носила название Biohazard. Да, наименование «Resident Evil» актуально только для Северной Америки и Европы, а у себя на родине игры серии до сих пор выходят под заголовком Biohazard. Над проектом работали 3 года и до релиза вся команда понятия не имела, получится он успешным или его выход обернётся настоящей катастрофой. Нет смысла строить интригу, ведь у CAPCOM получился настоящий шедевр.
Настоящий сюрвайвл-хоррор


О сюжете говорить не будем, его написали и сыграли в лучших традициях хоррорных боевиков категории D. Первая Resident Evil — это игра целиком и полностью про геймплей, его особенности и кардинальные отличия от конкурентов. Во-первых, игрокам сразу же пришлось запомнить, что каждая комната и каждый встреченный враг несут смертельную опасность. «За спину» камеру никто не ставил, она парила над моделькой главного героя, из-за чего управлять передвижением и целиться было очень тяжело.
Во-вторых, каждый пропущенный удар наносил серьёзный урон. Пропустил 2-3 тычки в лицо и персонаж уже при смерти. Лезь в инвентарь и хиляйся расходником… Если вы его взяли по пути. Ведь могли оставить валяться на полу, так как у инвентарь у главного героя невообразимо маленький. Постоянно приходилось решать, что же нести дальше: мощную пушку или лишнюю аптечку.
Это сочетание неудобных механик и сделала Resident Evil настолько выделяющейся. Проходя её игроки чувствовали, что действительно сражаются за жизнь, преодолевая немыслимые трудности. Такой подход к геймплею, который сделали нарочито невыносимым, в чём-то даже корявым, и завлекал геймеров. Пусть проходить Resident Evil было неудобно, но процесс дарил непередаваемые ощущения.
Пандемия


Сразу после релиза Resident Evil в одночасье стала хитом. Диски с игрой за считаные дни раскупали с полок магазинов, а продажи Playstation One внушительно подросли. За год удалось продать 4 миллиона копий, что в общей сложности принесло CAPCOM прибыль в 200 миллионов долларов. Геймеры перепроходили проект раз за разом и не переставали повсюду трубить о его исключительности и необычности.
Конечно, можно серьёзно поспорить, кто действительно подарил миру жанр сюрвайвл-хорроров в привычном понимании. Оригинальная Alone in The Dark или сама Resident Evil. Однако с чем точно поспорить не получится, так это с тем, что Обитель Зла по-настоящему этот жанр популяризировала. Без неё не появилась бы Silent Hill и другие столпы видеоигровой индустрии.


Единственный минус первой Biohazard в том, что она очень плохо состарилась. Нынче без слёз на эту графику и раскладку управления не взглянешь. Вот только это не отменяет того факта, что Resident Evil достойна считаться одной из лучших игр всех времён. Слишком велико её культурное наследие и слишком сильно влияние на всю индустрию в целом.