Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 26. Grand Theft Auto

Начало одной из величайших франшиз, в которой всё, что вам нужно делать — это веселиться.

Автор: Павел Зуев

Есть игровые серии, в которых сколько ни копайся, а серьёзных минусов найти не получится, причём ни в одной игре. Можно пенять на плохую графику, нелогичность сюжет и прочие шероховатости, но они будут меркнуть на фоне общего качества произведения. Именно такой «безгреховной» франшизой и является Grand Theft Auto.

В наше время только из-за слухов о скором выходе очередной части великого автоугонщика другие студии переносят свои релизы. Однако у любого великого произведения есть начало, было оно и у великого автоугонщика. Благодаря его первым шагам в 1997-м году игровая индустрия изменилась навсегда.

Ключа зажигания нет, обойдёмся проводами

DMA Design, которая позже станет Rockstar North, была далеко не новичком, когда её работники садились делать первую Grand Theft Auto. К 1997-му в её портфолио скопилось множество хитов. Например, квадрология Lemmings и один из лучших портов Shadow of the Beast. GTA должна была стать их первой действительно крупной игрой и, в иделае, подписать билет прямиком на вершину олимпа видеоигровой индустрии.

Идея проекта об угоне машин и веселье на открытых локациях появилась ещё в 1995 году, тогда разработчики составили первый дизайн-документ, в котором будущая игра носила название Race'n'Chase. Документ уже содержал в себе досконально продуманные геймплейные механики и схематично прописанные сюжетные задания. Команда DMA Design планировала справиться с игрой за 4 года и релизнуть её на все актуальные платформы.

Однако так получилось, что работа над проектом стартовала так хорошо, что производственный цикл занял чуть менее двух лет. Ведь по факту, в дизайн-документе уже всё было идеально и серьёзно менять концепцию никому не приходило в голову. И вот так, без каких-либо проблем, 28 ноября 1997 года весь мир познакомился с Grand Theft Auto.

Веселье без границ

Геймплейно первая GTA оказалась не похожа ни на одну выходившую игру. У игрока есть вид сверху и безымянный чел под управлением, который не гнушается браться за любую грязную работу, которую наниматели сообщают по таксофону. Какого-то общего сюжета нет, порой некоторые задания связаны друг с другом, но глобальная картина отсутствует. Миссии существуют только ради того, чтобы игрок развлекался.

В игре три города, по которому мы вольны перемещаться как вздумается, хоть пешком, хоть на автогмобиле. Где взять автомобиль: конечно же украсть у бедолаги-водителя или вскрыть оставленный кем-то на парковке агрегат. Вдобавок геймерам дали широкий выбор оружия и пару военных машин, например танк, чтобы выполнять миссии всегда было весело. 

Задания представляли из себя простенькие: «сходи убей чела вон там», «доберись до точки за отведённое время» и так далее. Казалось бы, никаким весельем здесь и не пахнет. Однако весь смак крылся на в самих заданиях, а действиях игрока по мере их выполнения. Каждая миссия превращалась в настоящий аттракцион из взрывов, перестрелок и погонь на высоких скоростях. Оторваться было нереально, ведь под горячую руку попадались не только враги, но и обычные прохожие, что в 97-м по-настоящему взрывало мозг. 

Адреналиновая песочница

На момент выхода Grand Theft Auto представляла невиданную раньше геймплейную свободу. Хочешь — выполняй задания и устраивай кровавую бойню. Не хочешь — забудь о миссиях и устраивай кровавую бойню с полицией на своих условиях. Ну или никого не убивай, а катайся на быстрой машине по большому городу.

Пусть профессиональная пресса поставила игре средние оценки, но на их мнение игрокам было плевать. Банально потому, что их не интересовало, что в игре нет связного сюжета или прорывной графики. Аддиктивного геймплея со свободой выполнения миссий в любом порядке и бесконечным количеством перестрелок хватало за глаза. Первая GTA — эталонная песочница конца 90-х, если не единственная, которой удалось завлечь игроков исключительно экшеновым геймплеем.

Да и цифры продаж говорили сами за себя. За год удалось реализовать миллион копий, а DMA Design превратилась из небольшой студии в настоящего видеоигрового гиганта. Даже сейчас, в 2024-м году, запустив первую Grand Theft Auto от неё тяжело оторваться. Геймплей просто, но притягателен и этого у неё никто никогда не отнимет.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 25. Fallout

Часть 24. Final Fantasy VII

Часть 23. GoldenEye 007

Часть 22. Неповторимая Diablo

Часть 21. Tomb Raider

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Лучшие игры всех времён. Часть 26. Grand Theft Auto | IGM.GG