Аватар пользователя IGM

IGM

01 сентября в 15:00

Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времён. Часть 29. Castlevania: Symphony of the Night

Лучшая Castlevania из когда-либо выходивших, а заодно та, до которой до сих пор никто не угнался. 

Автор: Павел Зуев

Сегодня о Castlevania мало кто вспоминает. Последние игры оказались плохонькими слэшерами, а новый виток сюжета не оправдал надежды фанатов. Однако когда-то название Castlevania было синонимом качества. Стоило только купить диск с этим словом на обложке, как сразу становилось ясно — впереди несколько дней непередаваемого кайфа.

И, пожалуй, величия франшиза достигла в конце девяностых, когда на Playstation вышла Castlevania: Symphony of the Night, о которой я вам подробно и расскажу. Ведь без неё не может обойтись ни один список лучших игр всех времён.

Возвращение Дракулы

Работа над Symphony of the Night началась в 1994 году, когда Konami захотела новую игру по популярной франшизе для первой Playstation. Первоначальный концепт не понравился руководству компании и всю разработку решили перезапустить с нуля. Руководить производством пригласили уже знакомого с Castlevania Тору Хагихару. Студия хотела задать свежий вектор развития для устоявшейся франшизы.

В предыдущих частях не было никакой мотивации для перепрохождения, что не устраивало команду. Ребятам хотелось, чтобы геймеры наслаждались вампирской сагой снова и снова, пока не выйдет продолжение или пока совсем не надоест. Поэтому геймплейный фокус сместили с привычного линейного платформера на формулу метроидвании.

Также добавили парочку ролевых элементов, вроде прокачки персонажа. Она напрашивалась сама собой, ведь только разнообразила игровой процесс, который и так ломился от большого количества подбираемых предметов и ситуативных расходников. В общей сложности работа заняла почти три года. Изначально на какой-то невероятный успех никто не ставил, команде просто хотелось сделать хорошую игру, которая понравится фанатам. В итоге она не просто понравилась, а стала одной из лучших во всей серии.

Зови меня Алкуард

Сначала Symphony of the Night казалась очередным сайд-скроллером, но стоило геймерам чуть сильнее углубиться в проект, как она раскрывалась иначе. Теперь от игрока требовали не просто вовремя уворачиваться и точно наносить удары, но и с умом исследовать локацию. Часть помещений закрыта. Их позволяют открыть только с помощью новых способностей, которые главный герой получает в строго определённых местах.

Вдобавок изничтожать нечисть предлагали не за чету Бельмонтов, а за Алукарда, другого вампира. Сам замок же захвачен Рихтером Бельмонтом, которым овладел коварный демон. Вот так легко стороны конфликта поменялись местами, что позволяло с новой стороны взглянуть на отношения между персонажами.

Геймплей вовсе оказался выверенным до идеала. Управление Алукардом создавало ощущение, будто скользишь по воде. Каждое нажатие кнопки, удар, прыжок, уворот логично продолжали движение и со стороны всё это смотрелось, как настоящий танец. Даже при большом желании не получалось найти элемент, достойный осуждения. Только запускаешь игру, как моментально перемещаешься в другой мир и оторваться не получается.

Лучшая метроидвания

Наследие проекта нельзя переоценить. Его перевыпустили на все современные платформы, фанаты трудятся над ремейками, но главное — геймплей не ощущается устаревшим даже в 2025 году. Прямо сейчас запустите и даже не заметите, как пропадёте в игре на добрые десять часов, а то и больше. Однако самое интересное, что после Симфонии Ночи во франшизе так и не вышло проекта лучше.

Современные метроидвании так или иначе пользуются наработками не только первой Metroid, о которой я уже писал, но и Symphony of the Night. Она является недостижимым идеалом того, как делать игры жанра. В ней банально нет ни одного лишнего элемента, а все геймплейные системы работают в тесном тандеме. Вот настолько всё на своих местах.

Обидно, что в наше время сама франшиза скорее мертва. Её хладное тело поддерживается виртуальным аппаратом жизнеобеспечения. Тем более Konami который год только закрепляет за собой звание главной корпорации зла. Давайте лучше не будем о грустном. Хотя бы эту великолепную метроидванию всегда можно запустить на компьютере и насладиться истинной вершиной геймдизайна.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Тебе сюда, если хочешь знать о самых кайфовых тайтлах в истории!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина