
IGM
29 сентября в 14:35
Silent Hill f. Прохождение Эбисугаоки. Часть 1
Опустевшая Эбисугаока, полезные находки и побег от туманного монстра.


История Silent Hill f начинается с того, как японская школьница по имени Хинако после ссоры с родителями убегает из дома в районе города Эбисугаока. В этом гайде подробно разберём, как и в какой последовательности лучше исследовать стартовую локацию, где искать документы, коллекционные предметы и ключевые вещи.
Спускайся с горы
Как только начинаешь играть за главную героиню, первая цель — спуститься с горы. Выходишь из дома семьи Симидзу, и тропинка за воротами сразу предлагает два направления.
Сначала сверни на левую дорожку (на северо-восток).


Она выведет тебя на склон с небольшим зданием, откуда виден дом Хинако.


Подойди к столику у этого здания и подбери документ «Статья: Серьёзные проблемы в Эбисугаоке».


Раз уж ты тут, пройди дальше по этой тропинке на север. Видно, что проход у дома огорожен, но всё равно взаимодействуй с ним. Табличка гласит, что вход на гору запрещён, но толк от этого есть: Хинако пометит этот путь на карте большим красным крестом как заблокированный.
Пометки на карте
На протяжении путешествия старайся взаимодействовать со всем, чем можно. Хинако будет отмечать на карте перекрытые пути, запертые двери и важные точки. Позже ситуация может измениться, но пометки на карте останутся и очень помогут в навигации.
Теперь возвращайся назад и начни спускаться по основной дорожке мимо дома Хинако. Иди по извилистой дороге на запад, в сторону города. Сразу за домом будет поворот, на котором можно остановиться и полюбоваться видом. Если дать Хинако осмотреть Эбисугаоку отсюда, карта обновится — на ней появятся новые детали города.
Теперь можно проявить любопытство и осмотреться во дворах соседних построек. Продолжай идти по дорожке и обрати внимание на первый дом справа.


На подставке для растений у двери лежит ещё один коллекционный документ — «Справка местного врача».


В остальных домах поживиться нечем, так что смело шагай дальше вниз по склону, пока дорога не начнёт поворачивать на восток. Когда впереди покажется небольшое святилище, Хинако сама предложит помолиться. Это маленькое святилище — Хокора.


Здесь можно сохранить игру или сменить костюм. Сохранение позволяет сделать запись (то есть обычный сейв). Каждая найденная Хокора будет отмечена у тебя на карте. Если задаёшься вопросом, сколько тут слотов для сохранений, то знай: их целых десять, плюс три слота для автосейвов.
Продолжай исследовать
Дальше тропинка снова разветвляется прямо перед Хокорой. Направо путь заблокирован. Так что иди налево, на запад. По правую руку будет дом, загляни во двор — там найдётся сразу два интересных объекта. Первый — бутылка пива. Второй — женский модный журнал, на обложке которого написано: «Женщина полноценна только когда любима. Новейшая мода для юных леди такой чистоты, что даже цветы краснеют».


Возвращайся обратно на дорогу. Кстати, если ты вдруг спустился вниз в сад этого дома: там всё равно нечего подбирать. Да и обе дорожки всё равно ведут в одно и то же место.
Теперь направляйся к большому дому, который стоит отдельно на западе карты. Не доходя до него, сверни на небольшую тропинку чуть севернее. Она приведёт к ещё одному святилищу, и оно тоже отметится на карте. Это святилище Оинари-сама (храм лисы Инари) — важный символ, который тебе ещё не раз встретится в Silent Hill f.
Тот большой дом на западе, увы, заперт, и за ним ничего интересного. Продолжай путь дальше на юго-запад. Хинако начинает задумываться: куда делись все люди?
Направляйся к магазину Чизуруя
Здесь цель обновится, и карта Эбисугаоки сразу расширится. На юго-западе ты увидишь большой красный кружок — отметку местоположения магазина Чизуруя.


Спускаясь дальше по дороге, обрати внимание на дом с красным почтовым ящиком слева. У крыльца на земле лежит ещё один документ — это снова статья: «Серьёзные проблемы в Эбисугаоке».


Делать больше тут нечего, так что направляйся на юг, к синему грузовику. Подходя ближе, ты сразу поймёшь: тут кому-то крупно не повезло.


Главное же — грузовик перекрыл дорогу, и тебе ничего не остаётся, кроме как свернуть на восток. Иди по переулку на свет впереди.


Когда приблизишься к обещанному «короткому пути», лампа начнёт тревожно мигать. Ничего зловещего, ага...


У фонаря поверни направо (на юг), протиснись в щель между стенами и боком пролезай вперёд. Хорошая новость: вокруг не так уж безлюдно — впереди слышны чьи-то голоса. Плохая новость: разговор идёт о проклятиях и чьей-то смерти.
Выбравшись из узкого прохода, двигайся на запад по переулку. Затем иди на юг, пока не доберёшься до дома подруги главной героини — Сакуко.


После кат-сцены иди дальше по переулку на запад. Вскоре дорожка снова разветвится — налево и направо.
Если повернуть направо, ты выйдешь к тому самому грузовику, только с другой стороны. Хинако даже вслух задастся вопросом о том, куда пропал водитель.


Поэтому выбирай левый путь (на юг) и сразу же взгляни на доску объявлений слева. На ней висит сообщение о пропаже Сузутани Маюми с описанием, во что она была одета в день исчезновения. Иди дальше, и впереди ты увидишь баррикаду, перекрывающую улицу. Справа (на юг) есть проход к магазину Чизуруя.


Приближаясь к лавке, ты заметишь впереди человека, сидящего на скамейке возле красного почтового ящика. Это Шу — лучший друг Хинако.


Подойди к нему и посмотри сцену разговора. По тому, как общаются друзья, понятно — происходит что-то неладное. Хинако не успевает осмыслить случившееся, как тебе уже приходится удирать от туманного монстра.
Беги от туманного монстра
Если удастся убежать от чудовища, ни разу не получив урон, заработаешь достижение «Как убегающий заяц» (Like a Fleeing Hare). Чтобы не огрести, обходи стороной пятна на земле и стенах — такие багровые облака с торчащими щупальцами.


Учти: если во время скриптовой погони Хинако хватанут эти щупальца, на достижение это не повлияет (в кат-сценах урон не считается).
Сперва Хинако автоматически побежит на восток, прочь от монстра, по главной улице от магазина. Камера при этом развернётся, и Хинако будет бежать прямо на тебя по экрану.


Затем ракурс снова сменится, когда она свернёт на юг, и камера встанет за спиной, как обычно. К счастью, путь здесь довольно линейный.


Если вдруг свернёшь не туда, вскоре на дороге появится ограда. Придётся перелезть через забор, пригнуться под листом железа... и в итоге Хинако окажется в тупике. Создаётся впечатление, что выхода нет, но из ниоткуда появляется лестница. Хинако вскарабкается на крышу по этой лестнице и наконец спасётся.
После побега Хинако получает записку от Шу. Помнишь, в сцене у магазина Шу дал ей какую-то коробочку? Внутри будут обезболивающие — те самые красные капсулы. Так в инвентаре появляется контейнер для капсул — особый предмет, который можно вынести на панель быстрого доступа. Пока у тебя есть только красные капсулы: их можно использовать, чтобы восстановить здоровье и максимальный запас рассудка после пережитого ужаса.
Теперь судьба забрасывает тебя в юго-восточную часть Эбисугаоки. Спускайся по лестнице на окутанные туманом улицы и иди на юго-запад. Проходя вдоль реки, смотри направо — на ограде лежит бинт, он восстанавливает здоровье.


Двигайся дальше по дорожке вдоль берега и перейди по мостику на южную сторону.
Найди путь обратно к магазину Чизуруя
Хинако тем временем недоумевает, где она оказалась, и переживает, что нужно вернуться к Сакуко. А у тебя нет выбора — придётся идти на юг через переулки. Петляя то на запад, то снова на юг, вскоре ты упираешься в лестницу. Перед тем, как лезть по ней, заметь маленький проход слева. Сначала сходи туда: за зданием на газовом баллоне лежат дополнительные красные капсулы.


Забирай их и возвращайся к лестнице, теперь взбирайся наверх и поверни налево — там будет низкая стенка, через которую можно перелезть.
Теперь двигайся на восток. Иди вперёд, пока справа не увидишь узкую щель между домами.


Протискивайся и пробирайся дальше. Оказавшись по ту сторону, не иди налево — там тупик. Вместо этого сворачивай направо и бреди по затуманенному переулку на запад. Очень скоро Хинако поймёт, что находится здесь не одна...
Избегай монстров и двигайся вперёд
Из переулка вылезает жуткая тварь — словно кукла, но страшно искорёженная.


Оружия пока нет, так что остаётся только одно — учиться уклоняться. Сейчас это единственный способ не погибнуть, ведь драться нечем. Если сделать уклонение в правильный момент, время замедлится, а выносливость восстановится.
Фиксация цели
Хотя игра пока не подсказала этого, знай: с самого начала можно фиксировать камеру на враге, чтобы было удобнее уклоняться. Для этого нажми R3/RS, если играешь на консоли, или «С», если у тебя ПК.
Вымани кукольного врага чуть назад, в более просторное место, и уворачивайся от его ударов. Обойди тварь и беги дальше. Монстр будет преследовать тебя, но когда побежишь вниз по лестнице, можешь юркнуть в укрытие справа. Если удастся скрыться из поля зрения противника, он перестанет тебя выслеживать.
Когда почувствуешь, что опасность миновала, выходи из укрытия и спускайся дальше по лестнице, на восток, затем иди вдоль воды. Переберись на другую сторону по второму мостику справа и заходи в небольшую зону — там на столике лежат красные капсулы.


Вернись на основную дорожку и иди на восток. Потом перейди по следующему мостику направо, чтобы продолжить путь. Местность начинает напоминать лабиринт, но с нашим гайдом ты точно не заблудишься.
Переберись через первый мостик слева — так ты повернёшь обратно на север и сможешь найти радиоприёмник.


Подойди к стене и поверни налево: впереди виден свет — он подсвечивает узкий проход. Пролезай под завалом и спускайся по лестнице в здание.


На столе, накрытом простынёй, лежит йокан (традиционная сладость). Его можно съесть, чтобы восстановить здоровье, или принести как подношение в Хокору, получив за него веру.
Спускаясь в комнату, ты услышишь странное потрескивание. За простынёй, позади стола, стоит радио — его тоже можно включить и послушать.


Поднимайся обратно наверх и снова пролезай под конструкцией. На противоположной стороне канала ты увидишь свет. Туда можно забраться, но пока продолжим исследовать зону: поворачивай налево (на восток) и поднимайся по лестнице.


Иди вперёд, пока не дойдёшь до доски, перекинутой через воду. Пройди по ней на другую сторону канала. Потом пройди под мостом и направляйся всё дальше на восток. Слева увидишь ещё одну дощечку вместо мостика, ведущую к зданию, — взбирайся по ней наверх.


Зайди внутрь здания и осмотри стол справа. Там есть два предмета. Первый — красные капсулы, их можно забрать. Второй — коллекционный документ «Записка местного врача».


Возвращайся на запад к тому самому уступу со светом. Теперь там тебя поджидает ещё один монстр. Вымани его подальше, чтобы успеть вскарабкаться наверх. Важно знать, что эта тварь умеет лазать по уступам.



Поднявшись по лестнице слева, сразу поворачивай направо. Налево не ходи — там тупик. Свернув направо на вершине лестницы, быстро забеги в область справа и разбей деревянный ящик на земле. Внутри найдутся ещё красные капсулы.


Теперь иди на юг по основной дорожке, пока не выйдешь к дому. Монстр отстанет на этом этапе, но тебе остаётся только один путь — внутрь.


Осмотри дом
Открой дверь и пройди прямо, до столовой. Поверни направо и обыщи ящики — в одном найдётся бинт. Затем забери со стола красные капсулы. Затем вернись обратно к входной двери и теперь поверни налево.


Поднимайся наверх. Одинарная дверь с южной стороны здесь не открывается, а двустворчатые двери на севере открыты. Войди туда и открой выдвижные ящики напротив входа — найдёшь йокан. Затем поверни налево и осмотри стол с другой стороны комнаты — там лежат красные капсулы. После этого снова поверни налево и обрати внимание на кровавый след, тянущийся от окна. След ведёт к предмету на полу, с которым можно взаимодействовать.


Окажется, что это жуткая окровавленная маска. Осмотри её, и Хинако автоматически вынет изнутри кровавый ключ.
Выходи из комнаты — конечно же, та запертая дверь уже выбита одним из кукольных монстров. У тебя два варианта: заманить тварь обратно в большую комнату или спуститься с ней вниз. Второй вариант выглядит более выигрышным — так будет больше пространства для манёвра. Оторвавшись от монстра, зайди в ту самую открытую комнату и первым делом подбеги к двери.
При попытке открыть эту дверь автоматически используется кровавый ключ. Но пока не спеши выходить. Посмотри направо и возьми ключи от чёрного хода с тумбочки.


Теперь беги вниз, обратно в столовую. Открой двустворчатые двери на противоположной стороне комнаты, а затем заднюю дверь — при этом израсходуются ключи от чёрного хода.


Быстро спускайся по лестнице. Слева можно подобрать омамори Кит — амулет можно экипировать, и тогда обычные атаки врагов не будут тебя прерывать, когда используешь хилки.


Затем быстро возвращайся наверх в дом и снова пройди через дверь, открытую кровавым ключом.


Сразу же поворачивай налево и перепрыгивай через перила на крышу соседнего строения. Пройди по крыше вперёд и в конце спустись по лестнице вниз, в переулок.
Назад к магазину: уворачиваемся от монстров
Теперь тебе нужно вернуться к магазину Чизуруя на севере, двигаясь в юго-западном направлении. Иди по переулку и в самом конце спустись ещё ниже. Не спеши поворачивать налево — для начала пройди прямо, мимо колонки с водой. Возле лестницы ты найдёшь ещё красные капсулы.


Подобрав их, продолжай путь на север. И когда покажется, что хуже уже некуда, выяснится, что местные твари умеют прыгать на шесте! Вперёд выходит очередной монстр, да ещё и в узком проходе. Придётся отступать и уворачиваться, чтобы двигаться дальше. Тебе нужно прорваться прямо и уйти по дорожке налево.


Перебегай мостик и сразу снова поворачивай налево. Беги до конца дорожки и начинай подниматься по лестнице. Перед самой лестницей, на стене слева, валяется старинный гребень. А наверху тебя ждёт ещё одна Хокора.


Если ты не отклонялся от нашего маршрута, к этому моменту у тебя уже накопилось несколько предметов, которые можно обменять на веру у Хокоры.
Если у тебя выбран лёгкий уровень сложности («История»), можешь не беспокоиться о восстановлении рассудка с помощью этих предметов — здоровье и рассудок на таком уровне автоматически восполняются у каждого святилища. Но ты всё равно можешь пожертвовать вещи и получить за них веру — она пригодится, чтобы вытянуть больше омамори.
На этом этапе в меню Хокоры появляются новые опции:
Подношение — отдать предметы в обмен на веру.
Получить омамори — случайный амулет.
Бонусы — забрать особые предметы и награды за предзаказ.
Бонус за предзаказ
Если ты оформлял предзаказ Silent Hill f, здесь можно забрать награды: омамори Пион (немного восстанавливает здоровье при подборе еды) и набор предметов, включающий сморщенный абура-агэ (подношение, которое повышает веру), божественную воду (расходник, помогающий восстановить рассудок) и аптечку.


Спускайся обратно по лестнице. Монстра больше нет, так что можно вернуться немного назад и осмотреться. Внизу лестницы поверни налево и иди до самого конца дорожки. Перейди по самодельному мостику направо и загляни в корзину у святилища — там лежит бинт.


Вернись к хокоре и иди по переулку справа от него. Обогни угол и спускайся по лестнице, затем пролезь под навесом между зданиями, двигаясь на север. Дойди до конца двора — там Хинако сама повернёт на лестницу слева.


Как только на Хинако снова выскакивает монстр, она находит для себя стальную трубу. Пора переходить к бою!


Лёгкие атаки выполняются кнопкой R1/RB/ЛКМ — это быстрые удары с небольшим уроном.
Тяжёлый удар на R2/RT/ПКМ намного мощнее, но замах медленнее.
У тяжёлых атак выше шанс оглушить врага. Оглушённые враги уязвимее и получают повышенный урон.


Старайся уклоняться и заходить монстру за спину, после чего наноси серию лёгких ударов. Если враг не атакует и у тебя достаточно выносливости, добавь тяжёлую атаку для комбо. Понять, что кукольная тварь ошеломлена, легко — она сгибается пополам. Как только видишь это, береги выносливость для тяжёлых атак, чтобы добить врага.
Когда территория зачищена, а Хинако наконец может постоять за себя, направляйся к лестнице. Возле ступенек справа не забудь подобрать бинт.


Найди Шу и Ринко
Теперь тебе предстоит петлять с запада на восток, постепенно продвигаясь на север обратно к магазину. В руках у Хинако уже есть труба — можно двигаться смелее. Вскоре появится очередной враг, а вместе с ним и обучающая подсказка о контратаках.


Смотри внимательно: когда у врага вспыхивает яркий эффект и по контуру проходит сияние — это сигнал для контратаки. В этот момент наноси тяжёлый удар. Если тебе сложно уловить этот визуальный сигнал, зажми L2/LT/CTRL— время замедлится, и подсказка будет держаться дольше. Имей в виду, если вспышки нет, значит контратака невозможна. И пока ты сам атакуешь или уклоняешься, никаких сигналов тоже не будет.
Двигайся дальше вперёд, затем перейди через мостик налево. На той стороне снова поверни налево и поднимись по лестнице. Наверху увидишь маленькую тропинку на северо-запад, но она заблокирована — остаётся идти на северо-восток. Иди туда и подбери набор инструментов, лежащий на уступе рядом с лестницей.


Такие тулкиты нужны, чтобы чинить оружие и восстанавливать его прочность. Посмотреть прочность оружия можно по значку луны в левом нижнем углу экрана. Полностью целое оружие отображается жёлтой луной. По мере износа шкала будет уменьшаться и тускнеть. В конце концов индикатор станет красным, и Хинако сама скажет, что ей нужно новое оружие, когда текущее будет на грани поломки.
Иди дальше, и вскоре ты услышишь крик мужчины — Хинако решает, что это Шу. Прежде чем проходить под крытой аркой, загляни в небольшой переулок слева.


Пройди там за дом, где стоит деревянный ящик. Разбей его — внутри будет рамунэ. Этот напиток восстанавливает максимальный запас рассудка и может использоваться как подношение.
Вернись на основной путь и продолжай идти на север, затем перейди через мост. Прежде чем подниматься по лестнице слева, загляни к зданию чуть правее и возьми йокан со стола.


Теперь поднимайся по лестнице и поворачивай направо. Появится ещё один враг — можешь либо одолеть его, либо просто убежать.


После этого двигайся дальше. Перед поворотом дорожки налево открой деревянный ящик справа. Внутри найдётся ещё одно рамунэ.


Продолжай идти по дорожке налево и поднимись по лестнице, где тебя будет ждать Хокора. Но прежде чем подойти к святилищу, загляни направо.


Возле автоматов с напитками ты найдёшь красные капсулы. После этого сохранись у Хокоры и подбери рядом стальную трубу — дополнительное оружие не помешает. А далее иди направо, к красным цветам, и ты вернёшься к той самой скамейке у магазина, где сидел Шу.


Отбейся от монстров
После того как Хинако отнесёт свою подругу внутрь магазина, тебе придётся отбиться от волны монстров. В режиме «История» их всего трое, так что используй все боевые навыки, которым научился в переулках.


Когда последняя кукольная тварь падёт, начнёт стелиться туман, и Хинако потеряет сознание.


Важно понимать, что Эбисугаока — это всего лишь «разогрев» в Silent Hill f. Тут ты учишься отмечать объекты на карте, слушать звуки и не паниковать. Сохраняйся в Хокоре, меняй «хлам» на веру и вытягивай омамори — они реально выручают. Держи красные капсулы под рукой, трубу вовремя чини. Во время вспышки контратаки бей тяжёлым ударом — так быстрее валится «кукла».
Но на этом исследование Эбисугаокине заканчивается. Готовься, дальше тебя ждёт путь к Тёмному святилищу и первые серьёзные пазлы. К счастью, гайд по прохождению этой главы у нас уже есть, поэтому продолжай приключение, не выходя с IGM.GG!
Ещё больше гайдов по Silent Hill f:
Как пройти головоломку в полях и не умереть от чучел
Финальный рывок из Тёмного святилища
Как пройти Зал Сокровищ и решить финальный мурал