
IGM
29 сентября в 15:27
Silent Hill f. Прохождение Эбисугаоки. Часть 2
Выбираемся из садов, достаём ключ от кладовой и идём к дому Ринко.


Ты появляешься в Эбисугаоке там, где в прошлый раз отбивался у сельского магазина и шёл к Тёмному святилищу. Ни карты, ни подсказок — только туман, пугала и знакомые переулки. Это пошаговое прохождение второго визита в главный город Silent Hill f: куда сворачивать, что поднимать и как обойти опасные зоны.
К дому Ринко
Задача простая по формулировке: найти Ринко. На деле — всё гораздо сложнее. На запад тебя не пустят (там лишь красная табличка для вида), так что смело бери курс на восток от сельского магазина по туманной тропе. Держись правой кромки — так легче замечать контейнеры и боковые ходы.
На пути выскакивает первый враг — сразу дают учебник по Фокусу. Разберёмся с механикой и двинем дальше.
Фокус, Рассудок и Вера: коротко о важном
Когда зажимаешь Фокус (L2/LT/CTRL), полоса Рассудка (та самая — из цветков внизу слева) начинает таять. На сложностях выше «Истории» любое попадание во время Фокуса режет Рассудок. Заполнил шкалу — жми R1/RB/ЛКМ и делай Фокус‑атаку. Вид атаки зависит от оружия в руках. На всех сложностях, кроме «Истории», Вера лечит Рассудок — не жадничай, если шкала просела.


Когда стоит жать Фокус
Один на один в узком проходе — стальная труба здесь работает лучше всего.
На «размен» с одиночной тварью у стены: зажал, атаковал, добил.
Когда лучше без Фокуса
Несколько врагов — штраф к максимуму не окупится.
Перед длинным участком без лута — потом будет нечем лечить просадку.
Экономия ресурсов
В тумане большинство врагов слышно раньше, чем видно. Слушай шорохи и «свист» — это чаще всего патруль, который можно обойти широкой дугой. Если уж драка неизбежна, бей два раза — шаг назад — ещё два. Так ты не останешься без выносливости и не схлопочешь от третьего моба.
Восточная петля и первый разворот
Разобрался с монстром — продолжай идти на восток по дуге до тупика. По правой стороне заметишь Хокору (уже знакомое маленькое святилище для сейва) и в кузове грузовика — красные капсулы. Забирай и разворачивайся назад.
Вернись к развилке и сверни влево — попадёшь в знакомую зону с красными цветами. Дойди до конца в западном направлении и подбери со столика набор инструментов.
Чуть южнее — собери ещё красных капсул справа и вяленую тушу у тупика.


Возвращайся к тропе с Хокорой, но будь готов — за поворотом пасётся монстр.


Если он мешает, отойди к святилищу и кружи вокруг стойки — враг периодически «застревает» в анимации поворота, и у тебя будет чистое окно на удар‑откат.
Северный переулок со светильником
Пробеги мимо или убей монстра и поверни налево, следуй на север по тропе, подсвеченной фонарём справа. На стене по дороге висит бутылочка рамунэ — забери. Дальше — узкий карман, где легко получить удар «из тумана». Держись левой стены и смотри на землю — тени от врагов видны раньше, чем силуэты.
Узкий проход выводит к саду с пугалом. Если подойдёшь к нему в упор, вдали промелькнёт силуэт монстра. Осмотри пугало, а напротив, в соседнем дворике, подбери аптечку. Возвращайся на дорожку и не спеши: патруль иногда появляется прямо у ворот — пропусти его, чтобы не встрять в драку.
Дальше идём исследовать весь квартал. Сначала — на запад.
«Постер с пивом» и западный двор
Справа перед поворотом увидишь плакат с женщиной, которая держит пиво в руке. Исследуй эту область, но пока не сворачивай — дойди до тупика на западе.


В дальнем дворе услышишь характерные удары в стену: один враг слева, второй в арке, они среагируют, как только зайдёшь. Лучшая тактика — выманить ближнего в коридор назад и разменяться короткими сериями.
Разобрался — не забудь про награды: на цветочном стеллаже лежит хигаши (этот айтем восстанавливает выносливость и на определённое время предотвращает её истощение), а в северном узком проходе на баке — сумка через плечо (расширяет инвентарь).


Сумка — маст‑хэв, дальше начнут сыпаться хилки и записки, места будет не хватать.
Теперь вернись и поверни у «постера с пивом». Иди до упора на север, в малом садике возьми божественную воду, а на лавке прочитай «Записку деревенского врача». Такие документы обычно подсвечивают местные тайники и раскрывают лор мира — читай, чтобы понимать, почему здесь столько импровизированных алтарей.



Выйди из сада, уйди на запад, затем на север — окажешься по другую сторону того самого тупика у магазина. Отсюда — смело на восток. Маршрут удобный: туман густой, но справа почти у каждого дома есть ящик или корзина — ориентируйся по ним.
Стройплощадка и трещина в стене
Сверни на стройку: в коробке лежит стальная труба, рядом в ящике — чай из кудзу (этот айтем восстанавливает здоровье и рассудок Хинако). У лестницы в соседнем ящике — арарэ (восстанавливает небольшое количество здоровья). Вернись на тропу, у синего грузовика в ящике лежит бинт. Чуть дальше, когда дойдёшь до красной жижи под ногами, обрати внимание на трещину в стене — это отметка, что с ней можно взаимодействовать.


Жми и проходи — тут шорткат к луту, плюс ты сокращаешь дугу побега от патруля.
За стеной справа — сад: в коробке ещё один хигаши. Далее иди на восток — туман будет сгущаться, но вскоре справа будет Хокора. Напротив, за низким соломенным заграждением, лежит эма (деревянная табличка для желаний).



Эма пригодится у Хокоры: с их помощью повышаешь максимум здоровья, выносливости и рассудка, а ещё количество ячеек для омамори. Хочешь статы — выбирай «молиться». Это реально помогает выжить, так что смело вливай всё в прокачку. Оптимальный порядок апгрейда — сначала выносливость (для спринта и уклонов), потом рассудок, и лишь затем здоровье. Так легче выходить из затяжных участков.
Чуть дальше на востоке, слева, под маленьким навесом прислонены дрова — отодвинь их и забери серп. Перед Т‑образной развилкой в траве лежат красные капсулы. Если инвентарь уже забит, выложи в ближайшем безопасном «кармане» «лишнюю» еду и вернись — хилки в этой части пригодятся.
Главная развилка: дорога и поля
Отсюда путь расходится налево и направо, а впереди открывается вход на рисовые поля — там сплошные петли и тупики. Сначала вычисти то, что вдоль дороги.
Иди на север. Первый дом слева — дом врача. Тут бродят враги — будь внимателен.
Дом врача: ключ, отчёт и омамори
Вход не открыть — замок сломан. Обходи сзади, поднимайся по лестнице и перелезай через окно. На полу — кровавый след. Первая дверь справа — внутри лежит обездвиженный монстр. Если попробуешь выйти к следующим дверям, они захлопнутся и не поддадутся. Остаётся спуститься вниз.
Внизу ты можешь повернуть налево и открыть двери, или же продолжить движение вперёд и попасть на кухню.


На кухне забери чай из кудзу, в соседней комнате на полке — арарэ, а в центре стоит ящик.


Поверни его в руках: в основном отсеке — неприятный сюрприз, не пугайся; а вот на левой грани есть три малых выдвижных ящичка. Открой тот, что слева и возьми ключ от ящика.


Поднимайся наверх — труп уже исчез. Открой комод ключом от ящика и забери «Справку деревенского врача».


В соседнем кабинете (дверь теперь приоткрыта) на стене увидишь отметины когтей, на столе — «Отчёт о вскрытии: причина смерти не установлена», а в тумбе рядом с манекеном с располовиненным мозгом — омамори Сосна. Амулет ощутимо спасает от «случайной смерти» в узком коридоре — лучше надень его сразу.


Возвращайся к окну и будь готов: из соседней комнаты вывалится монстр. Можешь драться, можешь прыгать в окно и спускаться вниз — как удобнее.
К святилищу Сакуко и обратно
По дорожке продолжай идти на север к следующему дому: у мешков в коробке — бинт, за домом в корзине — арарэ. Дальше тропа уводит к северной кромке — тут начнётся зона святилища Сакуко.
На дереве висит листовка «Флаер святилища Сэннэнсуги». Чуть выше по склону — сам храм.



Рядом возьми ключ от почтового ящика Сакуко и письмо от матери Сакуко.


На самом севере ещё одна коробка с арарэ, у соседней Хокоры — старинный гребень, а у северо‑западного алтаря — божественная вода. Это удобная «перевалочная база»: оставь здесь ненужные айтемы и вернись на поля налегке.
Уходи на юг — на тропе встретится Шу. Он подтолкнёт тебя к основному маршруту и растворится в тумане. Его появление — маркер, что ты не пропустил обязательные предметы.


Стальная труба и засады
От святилища иди по левому повороту на северо‑восток. В первом доме на севере подбери стальную трубу. На изгибе дорожки, уже с южной стороны, загляни в дом — там засада, но награда в виде набора инструментов того стоит.


Это тупик, зато в корзине лежат красные капсулы. Если решил забрать всё за раз — разложи лут у крыльца, зачисти дом сериями «два удара — шаг — удар», потом собери ресурсы.
Вернись к линии зданий у дома доктора и двигай к самому югу — к баррикаде и перевёрнутой телеге. Здесь подними красные капсулы и сворачивай на поля справа.


Рисовые поля: как не потеряться
Поля устроены петлями. Сначала первый поворот направо, затем снова направо — выйдешь обратно к перевёрнутой телеге, но заберёшь из коробки шоколад. Возвращайся в правый проход и бери курс к юго‑востоку — там стоит дом.
Обойди его сзади, забери записку «Письмо домой», а у главного входа у лестницы — аптечку.



От дома двигайся по диагонали на северо‑запад, затем сместись на восток — с другой стороны дома, в траве, лежит вяленая туша. Вернись к тропе и поднимись на север до развилки перед красной дорожкой. Уйди на восток и затем на юг — там ещё один дом.


Сдвинь штабель дров, пролезь за дом и подними школьную вырезку с пола.



Теперь поднимайся на север — выйдешь к участку красной дорожки, который не перекрыт. Будь начеку: из дома справа выпрыгнет враг; в его логове тоже есть шоколад. У моста можно нарваться на патруль; если видишь два силуэта, не геройствуй — отступи к развилке, там проще раскатать их по-одному.
Иди по красной дорожке к мосту и переходи его. Впереди — пульсирующая красная преграда, она заставит прыгнуть вправо — в сад. Сразу разверни камеру к углам — в северо‑западном часто лежит мелкий лут, который легко пропустить.
На юге сада — аптечка и красные капсулы в ящике; на востоке — ещё одна стальная труба. На севере у двери лежит набор инструментов, но дверь заперта, а изнутри что‑то с грохотом рухнет. Это триггер следующей сцены.


Ключ у колодца и непростой гость
Иди в северо‑восточный угол сада: у колодца лежит нужный ключ, но не торопись — забери по пути в северном углу рамунэ, а на востоке в коробке — бинт. Вернись к колодцу и потяни за верёвку.


Из‑под стены выползет мерзость с огромным клинком. Драться необязательно.


Заведи его в любой угол и дождись размашистой атаки (взмах с длинной подготовкой) — это подходящее окно, чтобы отбежать к колодцу. Нужно потянуть корзину три раза. На третьем подъёме получишь ключ от кладовой.


Если тебя зажали, используй ствол дерева как «столб» и крути врага по кругу — он часто ошибается в траектории и залипает в анимации поворота.
Кладовая, окно и побег к Шу
Подбеги к двери, откуда раздался грохот, и открой её ключом от кладовой. Внутри полезут руки — не задерживайся, проскочи и выпрыгни в окно слева. На улице тебя снова встретит Шу. Если вдруг не хватает места в инвентаре — после прыжка у забора есть безопасная полка, куда можно временно сложить еду.
Смотри на юг — в переулке лежат красные капсулы. Поднимайся по склону на север, на левом краю найдёшь в коробке инари‑суши. Иди дальше на восток — по пути попадётся Хокора.
Проходи мимо первого поворота, иди прямо и поверни направо. В первом саду на коробке забери бинт, в следующем, за красной бочкой на востоке, — хигаши. Тут же, севернее, в корыте лежит ещё одна эма — бери, пригодится у ближайшего святилища.



Если копишь эмы, распределяй по одному очку, а не вливай всё в один параметр — так легче подстраиваться под участок (драки/спринт/головоломки).
Продолжай идти к дому Ринко на севере. По дороге опять появится Шу — после диалога Хинако вновь окажется в одиночестве, а карта внезапно станет «неизвестной». Значит, пора бежать — и да, вокруг будто ничего не происходит, но это ловушка зоны. Старайся не залипать на лут после этого триггера — патрули появляются чаще.
Пугала и таинственная записка
Подойди к пугалу, позади него находятся скрюченные дети в форме, тут же — на тюке соломы сидит светловолосая кукла в красном платье, которую Хинако видела ранее.


Возьми у неё Таинственную записку. Осмотри лицо пугала и, если нужно, выдерни у него серп — это подсказка, какое пугало выбрать первым. Смотри на детали: поворот головы, расположение рук, аксессуар — они совпадают с тем, что написано в записке.
Ошибёшься — пугало нападет на тебя и придётся отбиваться. Если всё таки вступишь в бой — прячься за сеном и бей в правильный тайминг, учитывай, что у пугал длинный, но предсказуемый замах.
Решение головоломки
Запутался в порядке пугал? Полное решение с правильной последовательностью выбора, подсказками по приметам и вариантами для всех сложностей смотри в отдельном гайде «Как пройти головоломку в полях и не умереть от чучел».


Когда разберёшься с загадкой, следуй на восток — там Шу ждёт тебя у дома Ринко.
Полезные заметки по пути
Оружие: труба и серп работают по‑разному в Фокус‑атаке. Труба надёжнее в клинче, серп быстрее и экономит выносливость. Меняй под ситуацию.
Рассудок: не пытайся экономить его. Проще вовремя выпить рамунэ или активировать веру, чем потом страдать с урезанным максимумом. Держи запас хотя бы в одну «банку».
Хокоры и эма: апгрейды дают чувство, будто игра «простила» пару ошибок. В данной части зоны это критично — враги в переулках любят бить из тумана. Молись каждый раз, когда видишь святилище — не тяни.
Поля: если теряешься, ориентируйся на перевёрнутую телегу — это удобная «нулевая точка» маршрута. Ещё один ориентир — мост с красной дорожкой
Документы: собирай всё подряд — многие записки дают «ключи» к будущим комбинациям и числам. Лучше прочитать сейчас, чем листать инвентарь в драке.


Ты дошёл до дома Ринко живым, решил все хитроумные головоломки с пугалами и готов двигаться дальше. Впереди тебя ждут зловещие коридоры Тёмного святилища, гайд с прохождением - уже на IGM.GG, поэтому можешь продолжить погружаться в ужасы Японии прямо сейчас.
Ещё больше гайдов по Silent Hill f:
Прохождение Эбисугаоки. Часть 1
Как пройти головоломку в полях и не умереть от чучел
Финальный рывок из Тёмного святилища