Аватар пользователя IGM

IGM

03 октября в 16:14

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Прохождение пролога: первые шаги на пути мести

От стартовой схватки и настройки сложности до возвращения домой.

Пролог – это твоя первая миссия в Ghost of Yotei. Здесь тебя знакомят с главной героиней Ацу и её целью: отомстить «Шестёрке Ётэя», которая отняла у неё всё. Само прохождение пролога разделено на две части. В первой части ты постепенно входишь в бой, выслеживая первую цель из «Шестёрки». Во второй – возвращаешься вместе с Ацу домой, сталкиваешься с призраками прошлого и решаешь, что делать дальше.

Выбор сложности

Перед самым стартом тебе предлагают настройку сложности. В игре предусмотрено шесть уровней на выбор:

  • Казуальная – наслаждаться историей и изучать Эдзо с минимальными трудностями в бою.

  • Легкая – спокойно пройти сюжет и исследовать мир с небольшим вызовом.

  • Средняя – сбалансированный вариант с умеренной сложностью.

  • Хардкор – для тех, кто не боится смерти и жаждет серьёзного испытания.

  • Летальная – враги смертельно опасны: одна катана может прикончить с одного удара.

  • Кастом – гибкая настройка, где ты сам задаёшь параметры сложности.

Если выберешь Кастомную, игра предложит пять ползунков для тонкой настройки: можно выставить агрессию врагов, бонусы героя и прочие параметры. Учти, что этот гайд написан для среднего уровня сложности.

Следующий шаг – выбор настроек погружения, включая язык и визуальную подачу. Доступны особые аудио- и визуальные режимы:

  • Стандартный – русская озвучка, субтитры отключены.

  • С субтитрами – русская озвучка + русские субтитры.

  • Самурайское кино – японская озвучка + русские субтитры.

  • Режим Куросавы – чёрно-белое изображение, японская озвучка и русские субтитры (стилизация под фильмы Акиры Куросавы).

После подтверждения всех настроек игра покажет трагическое прошлое Ацу: нападение «Шестёрки Ётэя» на её семью и родной дом. В ролике маленькая Ацу с палкой бросается на разбойников после того, как на её глазах убивают родителей. Главарь по имени лорд Сайто «пригвождает» Ацу катаной к горящему дереву, и бандиты уходят, оставив девочку умирать.

Но Ацу выживает – иначе игры бы просто не было. Из дальнейших сцен ты узнаёшь, что она научилась драться, сражаясь на войне клинком своего отца. Спустя 16 лет после трагедии Ацу возвращается домой, чтобы отомстить тем, кто лишил её всего.

Пролог. Часть I: Змей

Пролог начинается с того, что Ацу выводит на своей поясной ленте имена шести основных целей. Для этого проведи пальцем по тачпаду контроллера PS5, повторяя движения пунктирных линий на экране. Ацу сама произносит каждое имя вслух при написании: Змей, Они, Кицунэ, Паук, Дракон и лорд Сайто.

Дописав список, Ацу поднимается и смотрит на близлежащую деревню, где скрывается Змей. На миг рядом появляется волк – союзник, который будет временами помогать ей в пути. И свою пользу он докажет очень скоро.

Иди через деревню

Когда получишь управление персонажем, двигайся вперёд через поселение. Иди, пока не дойдёшь до толпы зевак – там бандиты Сайто издеваются над лошадью. Подойди ближе – запустится ролик, где Ацу бросает пьяной толпе вызов. Сейчас начнётся базовое обучение бою.

Сначала игра постепенно учит тебя основам: как блокировать удары, атаковать и бросать предметы. Зажми L1 на геймпаде, чтобы поставить блок при обычных (несильных) ударах врагов. Нажми кнопку «квадрат», чтобы ударить катаной (лёгкая атака).

Расправляйся с бандитами, которые нападают по одному. После того, как зарубишь третьего противника, он уронит меч на землю – тут игра демонстрирует новую фишку. Подбери чужое оружие, нажав R2. Как только последний враг выделится белым – жми квадрат, и Ацу метнёт подобранное оружие прямо в цель.

Иногда после схватки на земле остаются мечи, копья и другие орудия. Они превращаются во метательное оружие, которое всегда точно попадает во врага. Такой бросок зачастую полезнее и быстрее, чем выстрел из лука. Присматривайся к синему отблеску валяющегося оружия на поле боя – эти импровизированные метательные снаряды помогают мгновенно ранить или убить противника. Учти: каждое брошенное оружие одноразовое.

Разобравшись с противниками, иди к маленькому домику, откуда доносятся пьяные вопли.

Начнётся кат-сцена: Ацу берёт факел и выбивает дверь. Внутри обнаруживается Змей, пьянющий, в окружении нескольких приспешников.

Когда сцена закончится, начнётся бой с людьми Змея. Игра тут же обучает переключению целей, если враги нападают группой. Чтобы сменить цель, наклони левый стик в сторону другого врага и нажми кнопку атаки. Помни об этом при драке с несколькими противниками: они не будут любезно ждать, пока ты разделаешься с их приятелем.

Разобравшись с последним, ты вынудишь самого Змея выйти на поединок. Завидев меч Ацу, он догадается, кто она такая. Ну что ж, теперь тебя ждёт по-настоящему серьёзный бой.

Как победить Змея

Змей пьян в стельку (видимо, выдул не одну бочку сакэ перед твоим приходом). Но даже в таком состоянии в качестве первого босса он опасен и легко может убить, если зазеваешься. Схватка разделена на две фазы.

Фаза I

В первой фазе Змей размахивает своим мечом, проводя комбо из двух ударов. Иногда, сделав паузу, он продолжает третьим ударом. Держи блок (L1), чтобы не получить урон от его выпада, и наноси свои удары, когда Змей прерывается. Если чувствуешь себя уверенно, можешь рискнуть: после каждой серии из двух ударов успевай быстро атаковать, пока босс не начал следующую атаку.

Не отпускай L1, блокируя выпады Змея. Если всё же пропустил удар, подлечись: нажми вниз на крестовине, и Ацу восполнит здоровье. Учти, что лечение тратит Дух – жёлтый шарик над полоской здоровья в левом нижнем углу экрана. Дух копится, когда ты попадаешь по врагам, успешно парируешь, уклоняешься или применяешь боевые приёмы.

Продолжай выматывать Змея, пока не начнётся сцена: клинки соприкасаются, враг идёт на таран и бьёт Ацу головой. Она падает – и вдруг видит себя ребёнком, вновь сражаясь со Змеем. В прошлом он, похоже, был чуть трезвее, поэтому и дерётся чище. Следи за его стойкой: если он поднимает меч, значит готовит удар. Блокируй, а когда босс остановится – сразу бей в ответ.

Нанеся достаточно урона, Ацу выходит из видения и возвращается в настоящее. Змей бросает горсть земли ей в лицо, и ослеплённая девушка падает. Он уже готов выстрелить, но тут на помощь вовремя возвращается тот самый волк. Ацу приходит в себя, и бой переходит в следующую фазу.

Фаза II

Теперь Змей применяет новый приём – пыль в глаза – на постоянной основе. Следи за его левой рукой: если он отвёл её назад – сейчас запустит порошок. Отскочи подальше и держи блок. Экран на пару секунд помутнеет, но скоро всё пройдёт.

В остальном тактика босса не меняется. Продолжай обороняться и контратаковать, пока во время очередной сцены Змей не выбьет оружие из рук Ацу. Когда он занесёт над ней свой меч, на экране появится подсказка: жми «треугольник» – Ацу мгновенно выхватит у него нож и вонзит ему в шею.

Змей повержен. В финальной кат-сцене Ацу, едва оставшаяся в живых, получает своё прозвище – Онрё, «гневный дух» из японских легенд.

Пролог. Часть II: Возвращение домой

История продолжается какое-то время спустя после смерти Змея. Ацу скачет на лошади через долину у подножия горы Ётэй.

По сигналу нажми вверх на крестовине – Ацу поднимет подзорную трубу. В будущем с её помощью ты сможешь исследовать лагеря врагов и отмечать интересные места на карте. Сейчас нужно осмотреть три ключевые точки, куда Ацу хочет отправиться. Одна находится на самой горе, другая – у подножия, а третья – справа от тебя. Они отмечены тонкими белыми метками.

Края экрана будут подсвечиваться белым, подсказывая, куда смотреть, если цель вне поля зрения. Наведи трубу на каждую из трёх точек и нажми R2 – Ацу вслух прокомментирует цель. Из её слов станет понятно:

  • на горе прячется мастер боя на двух мечах;

  • справа виднеется Старый трактир, где можно узнать новости о «Шестёрке Ётэя»;

  • внизу расположено её родное поместье, где началась вся эта история мести.

Осмотрев всё, Ацу решает первым делом вернуться домой. Как только получишь управление, направь лошадь вниз по склону. Можно буквально скатиться с горки вперёд. Затем нажми на левый стик (L3), чтобы пустить коня галопом через поле жёлтых и белых цветов.

Как и в Ghost of Tsushima, проведи пальцем вверх по тачпаду, и поднимется ветер, показывая направление к текущей цели. Просто следуй за ним – он приведёт тебя к дому детства Ацу.

Как быстрее скакать на лошади

Чтобы чуть ускориться верхом, придерживайся тропинок с белыми цветами – лошадь по ним бежит быстрее.

Жми «крест», чтобы перепрыгивать через поваленные деревья, встречающиеся на пути. Добравшись до усадьбы, Ацу сама спешивается. Подойди к запертым воротам и нажми R2 – начнётся вторая часть миссии.

Следуй за Дзюбэем

Войдя во двор, Ацу погружается в воспоминания о счастливых днях с семьёй. Теперь ты управляешь маленькой Ацу в прошлом, которая играет с братом-близнецом Дзюбэем.

Нажми левый стик (L3), чтобы перейти на бег, и гонись за братом по двору. Как во многих играх Sony, тебе предстоит пролезать в узкие места: чтобы протиснуться через щель в заборе, просто подойди к ней и нажми R2. Продолжай бегать за братом, пока он не остановится у входа на участок.

Тренировка на сямисэне с матерью

Игра в догонялки окончена – пора заняться музыкой. Новая задача: потренироваться играть на сямисэне вместе с матерью Ацу. От калитки развернись лицом к дому: слева у входа будет сидеть мама.

Подойди к ней, чтобы начать упражнение. Сямисэн – традиционный японский инструмент с тремя струнами, по которым бьют большим медиатором (бати). В Ghost of Yotei он нужен не только для сюжета: позже с помощью музыки можно будет находить всякие секреты, вроде логова лисиц, если выучить специальные мелодии.

Чтобы выполнить текущее задание, води пальцем по тачпаду, пытаясь поймать правильную ноту. Ориентируйся на подсветку руки Ацу и вибрацию геймпада – когда всё совпадёт, нота считается взятой. Подбери все нужные ноты, и упражнение завершится.

Работа в кузнице с отцом

После музыки Ацу возвращается в настоящее. Здесь игра раскрывает новую механику: когда героиня находится у старого дома, она может вернуться в прошлое и заново пережить некоторые моменты. Для этого в любой момент зажми тачпад на пару секунд – Ацу «погрузится» в воспоминания.

По двору и дому разбросаны размытые, полупрозрачные фигуры – это и есть интерактивные воспоминания. Стоит войти в прошлое (зажав тачпад), и размытая фигура превратится в человека (обычно это кто-то из семьи Ацу), с которым можно взаимодействовать.

Совет: навещай старый дом почаще – по мере прохождения там будут появляться новые воспоминания.

Осмотрись во дворе и в доме, чтобы собрать кусочки прошлого главной героини. Ниже – несколько примеров, на что можно обратить внимание.

  • Стена дома слева от входа: Ацу вспоминает мамин сад, который давно зарос.

  • Внутри дома, на столбе: старое письмо от «Шестёрки Ётэя», оставленное здесь (предмет помечен как ветхая записка).

  • Под окном – разбросанные кисти и краски. Ацу вспоминает поездку с отцом. Эта сцена откроет на карте новое задание «Суми-э: Слива и журавль» – на западе от дома.

  • Снаружи, большое дерево гингко: зарубка на стволе – то самое место, где лорд Сайто пригвоздил Ацу мечом.

Кроме того, после упражнения с сямисэном во дворе станут доступны три воспоминания: мама (сидит там же, где ты её оставил), Дзюбэй (тренируется у большого дерева гингко) и отец (куёт металл возле дома). По сюжету тебе нужно поговорить с отцом у кузницы.

Как восстановить дом

Прежде чем продолжить историю, можно выполнить необязательные задания по восстановлению семейного дворика.

  • Возле обрыва рядом с местом, где сидела мать – сломанный тренажёр для рубки бамбука. Нажми R2, чтобы починить его (теперь это бамбуковое испытание отца). Пройди мини-игру и получишь запас Духа.

  • На площадке для тренировки боя под деревом гингко надо прополоть сорняки (R2, чтобы выдернуть их).

  • У главного входа – разрушенный фонарь торо. Подойди и нажми R2, чтобы восстановить его.

  • Возле обрыва рядом с домом – кучка камней. Собери и сложи пять камней друг на друга, чтобы восстановить пирамидку.

Когда будешь готов, снова перейди в прошлое и направляйся к кузнице (справа от дома). Заговори с отцом Ацу – начнётся обучение кузнечному делу.

Как пользоваться кузницей

Семейная кузница пригодится тебе для улучшения оружия по ходу игры, когда соберёшь достаточно ресурсов. В прологе же это место используется для обучения основам этого ремесла.

Поднимай и опускай контроллер, будто молот, чтобы бить по заготовке. Подсказка: если не хочется махать геймпадом, в настройках «Специальные возможности» можно поменять управление ковкой на кнопки.

Удары молота вытягивают и гнут раскалённый металл. После нескольких ударов он остывает и темнеет – продолжай ковать, пока игра не скажет остановиться. Удерживай «треугольник», чтобы осмотреть результат.

Нажми «круг» – сможешь перевернуть заготовку и продолжить колотить. Когда металл заметно потемнеет, зажми «квадрат», чтобы вернуть заготовку в огонь. Не вынимай, пока железо не раскалится добела, затем снова принимайся ковать. Продолжай, пока отец не попросит остановиться.

После завершения работы отец собирает семью и показывает своё новое творение – меч непревзойдённого качества. Ты сразу узнаешь это лезвие по событиям первой части пролога.

Следующее задание для Ацу – хорошенько поколотить братца. Похоже, она весь день этого ждала! Пришла пора освоить остальные боевые приёмы, необходимые для выживания.

Обучение боевым навыкам

Как и в Tsushima, боевая система Yotei строится на атаках, защите и реакции на действия противника. Всего в основе пять базовых элементов:

  • Лёгкий удар;

  • Тяжёлый удар;

  • Блок;

  • Парирование;

  • Уклонение.

Сначала игра вновь учит тебя блоку. Держи L1, чтобы отражать все атаки Дзюбэя.

Затем осваиваешь тяжёлый удар. Он нужен, чтобы ломать защиту врага. Возьми оружие (в тренировке меч у тебя уже есть) и нажми «треугольник» для тяжёлой атаки.

У каждого противника над головой есть белая полоса устойчивости. Парируя, ты медленно заполняешь эту шкалу, а тяжёлыми ударами – гораздо быстрее. Проведи тяжёлую атаку, чтобы сломать защиту Дзюбэя и оглушить его. Пока враг ошеломлён, успевай нанести несколько ударов подряд.

Далее идёт обучение парированию – это твой самый полезный навык. Чтобы отбить вражеский удар, нажми L1 прямо перед тем, как оружие противника тебя коснётся. Атака собьётся в сторону, и враг откроется для ответного выпада. Некоторые противники могут долбить серией без перерыва, но при должной сноровке ты сможешь парировать каждый удар, срывая всю комбинацию.

Идеальное парирование (нажать блок буквально за мгновение до попадания) мгновенно прерывает атаку противника и замедляет время на короткий миг, давая тебе шанс провести контратаку.

Обычные вражеские атаки можно блочить, но некоторые приёмы не получится отразить щитом. Если заметил синюю вспышку на оружии врага, знай – такой удар можно только парировать, иначе получишь урон. В этом упражнении тебе как раз нужно парировать особые синие атаки Дзюбэя, а заодно научиться отражать несколько ударов подряд.

И наконец, последний урок – неотбиваемые атаки. Когда оружие противника вспыхивает красным, он готовит удар, который невозможно спарировать или заблокировать. Остаётся только уклониться: нажми «круг», чтобы откатиться в сторону в момент атаки. Как и в случае с парированием, если получится идеальный уворот (прямо перед ударом), время замедлится, и ты сможешь мгновенно наказать оппонента.

Когда этот урок завершится, Ацу вернётся в настоящее. На этом пролог завершается, и начинается Глава I («Одинокий волк»).

Карта и куда идти дальше

После пролога у тебя открывается глобальная карта (нажми на тачпад, чтобы вызвать её, или зайди через меню, вкладка «Карта»). Вот основные возможности карты:

  • Приближать и отдалять вид – L2 / R2.

  • Ставить метку – кнопка «крест» (по ветру можно следовать к метке).

  • Листать «карточки» задач (в левом нижнем углу) – вправо/влево на крестовине. Там отображаются разные типы миссий и активностей.

  • Сортировать задачи по типу или региону – кнопка «квадрат».

  • Посмотреть описание миссии – наведи курсор на её значок.

  • Выйти из карты – снова нажми на тачпад.

Как подсказывала подзорная труба, теперь у тебя есть два пути: можно отправиться к Старому трактиру или подняться в горы, к мастеру двух катан на горе Ётэй.

Разработчики советуют сначала завернуть в трактир. Там откроются важные игровые возможности: торговцы, картограф, мастер лука, охота за головами и прочее. С другой стороны, если сразу поедешь в горы, получишь новый тип оружия. Проходить всё равно придётся и то, и другое.

Открой карту и нажми кнопку «крест» на значке выбранного задания. На экране появится маршрут, а ветер укажет дорогу к цели. Пора начинать охоту!

Итак, ты разобрался с базовым обучением бою, попробовал блок, парирование и увороты, увидел, как работает Дух и метательное оружие. Понял, как ветер ведёт к цели, как отмечать точки и какие полезные активности прячем дом Ацу. Когда открывается карта, появляется свобода выбора и разные режимы прохождения маршрутов.

Совет: если хочешь ровный темп и меньше боли – поставь среднюю сложность, иди сперва в трактир, прокачаешься, откроешь торговцев и прочие полезности. Если хочется риска – поднимайся к мастеру двух катан и учи новый стиль. И да, не игнорь бамбуковые испытания у дома – Дух пригодится.

Главное – не спеши. Ghost of Yotei лучше раскрываться через внимание к мелочам: зарубки на дереве, записки, тихие сцены с семьёй. Они делают месть Ацу личной, а не «про отметки на карте». Это и есть правильное прохождение: меньше суеты, больше смысла.

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Главные отличия от Ghost of Tsushima

15 неочевидных вещей, о которых игра молчит

Самые важные советы для ведения боя

Не переборщи с сакэ и другие советы для выживания

Топ-10 навыков для старта

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина