
IGM
02 октября в 14:25
Ghost of Yotei. Топ-10 навыков для старта
Эти умения реально спасают.


В Ghost of Yotei бои плотные и нервные: один промах — и тебя уже жмут со всех сторон. Хорошая новость — тут рано открываются навыки, которые заметно упрощают жизнь. Мы собрали топ‑10 лучших навыков, которые стоит прокачивать в начале, чтобы и в открытых стычках, и в стелсе ты чувствовал себя уверенно. Смотри, что активировать в первую очередь, и где это взять.
И ещё момент. Навыки открываются не совсем линейно: часть перков «прячется» за сюжетными квестами, часть — за конкретными алтарями. Так что не пугайся, если какого‑то пункта из списка у тебя пока нет. Дойдёшь — появится. Важно не гоняться за всем сразу, а выстроить первые 5–6 апгрейдов так, чтобы они закрывали тебе выживаемость и контроль толпы. А урон подтянется сам, когда начнёшь попадать в тайминги.
Алтари Размышлений: как вообще получать навыки


У Ацу нет «опыта» и обычных поинтов. Чтобы взять умение, найди Алтарь Размышлений. Подошёл, поклонился — и автоматически открывается меню прокачки. Там выбираешь один перк из доступных древ, если выполнил требования по предыдущим узлам и сюжетным заданиям. Простое правило: один алтарь = один новый навык.


Где искать? Иногда просто натыкаешься в поле или у тропы. Присматривайся к золотой птице — она ведёт к алтарям. Ещё вариант — купить карты у картографа и пометить места самому. Почти всегда алтарь охраняют враги или он спрятан за паркур‑вызовом, так что без мини‑челленджа награду не отдают.


Есть лайфхак: у алтарей слышен лёгкий «шёпот ветра». Если убавить музыку — ориентироваться проще. Ещё смотри на «поведение» фауны: птицы часто кружат над точкой интереса. Алтари после активации не исчезают, но повторно навыки не дают — помечать их на карте полезно, чтобы потом вернуться за скриншотами или лором. И да, некоторые стоят совсем рядом с лагерями разбойников. Иногда выгоднее тихо снять внешних часовых и уже потом заходить к алтарю без лишней суеты.
Идеальное парирование. Ветка Онрё: Атаки


Если берёшь что‑то первым, бери Идеальное парирование. Парирование тут — не трюк для профи, а базовая техника выживания. Окно тайминга щедрое, а Идеальное парирование при нажатии в последний миг замедляет время, даёт Дух и открывает бесплатный контрудар.


Важно: чтобы сработал эффект, достаточно одного точного парирования в серии — пара промахов раньше его не отменит. Это кандидат №1 в списке лучших навыков для старта.
Как это работает на практике: держи камеру на плечах врага и следи за «вздохом» перед ударом — почти у всех бойцов он есть. После Идеального парирования не жадничай — один гарантированный ответ лучше, чем три на авось.


С боссами приём особенно хорош — пару раз попал в тайминг, набрал Дух, а дальше уже подключаешь Небесный удар для рывка.
Счетчик разоружения. Ветка Онрё: Атаки


Здесь игра учит дуэлям на тяжёлых ударах. Увидел жёлтое свечение атаки у противника — нажимай тяжёлую атаку, держи и отпускай. Если зеваешь, тебя разоружают. Счётчиком разоружения позволяет делать то же самое с врагом: ловишь на тайминге, выбиваешь оружие и тут же можешь поднять и кинуть ему обратно в лицо. Приятный апгрейд ключевой механики и отличный ответ против наглых самураев.


Совет: тренируй использование тяжёлой атаки по звуку, а не по анимации — игра даёт отчётливый «клац». Щитоносцы и копейщики после разоружения часто паникуют и тянутся к запасному клинку — у тебя есть короткое окно, чтобы положить их на землю. Подбор выбитого оружия удобен не только ради броска: иногда у врага может быть пика с хорошей дальностью — успел поднять, получил временный контроль дистанции.
Удар в прыжке. Ветка Онрё: Атаки


Пропускаешь, потому что «нулевой урон»? Зря. Удар в прыжке быстро накапливает шатание, ломает стойку врагам с щитами и срывает касты обычных атак. Когда тебя окружают или разоружили — это самый простой способ разбить плотный строй и выиграть секунду.


Да, на боссах не работает, но во всех остальных ситуациях спасает чаще, чем думаешь.


А если позже возьмёшь копьё яри у сэнсэя Такахаси на побережье Ишикари, сможешь выполнять похожий трюк (Удар Тайфуна), но Удар в прыжке остаётся универсальной кнопкой под любой сетап оружия.


Ещё применение: Удар в прыжке сбивает лучников с возвышенностей — достаточно дотянуться рывком по диагонали. В тесных коридорах приём безопасно «вдавливает» цель в стену и даёт время поменять стойку. Если под рукой ничего нет, а тебя разоружили, прыжок — самая быстрая кнопка, чтобы оборвать давление и вернуть инициативу. Плюс он почти не расходует Дух, что важно в затяжных потасовках.
Перекат. Ветка Онрё: Выживание


Обычное уклонение — это неплохо, но двойной тап в сторону — это совсем другой уровень. Перекатом удобно уходить из массовки, тушить возгорание и быстро подбирать оружие, если его выбили. Базовый приём для тех, кто любит «душнить» таймингами и не хочет умирать глупо.


Перекат даёт приличные фреймы — можно проезжать сквозь горизонтальные взмахи и вылетать к спине. На горных склонах помогает резко сменить высоту — шагом ты скатишься, а перекатом «прилипнешь» к площадке ниже. Если загорелся — два переката подряд тушат быстрее, чем бег по лужам. Ну и банальное, но полезное: перекатом удобно подбирать кинжал/копьё из‑под ног толпы и не ловить при этом плюху.
Идеальное уклонение. Ветка Онрё: Выживание


Логичное продолжение предыдущего навыка. Делай уклон в последний момент — игра снова замедлит время, давая идеальную возможность для ответки. Кажется, что парирование ничуть не хуже? Есть нюанс: красные атаки не парируются вообще. От них можно только уклоняться. С этим перком ты стабильно создаёшь окно даже в самый неприятный момент.


В чём отличие от Идеального парирования: с уклонением ты доджишь даже рывки чудищ и захваты. Делай короткий шаг вбок, а не назад — так быстрее попадаешь за «спину» цели. Связка Идеальное уклонение → тяжёлая атака стабильно сбивает шатание и часто ненадолго станит.
Инстинкт убийцы. Ветка Онрё: Убийство


Для тех, кто предпочитает траву по пояс и нож в спине у противника. Самая обидная ошибка в стелсе — срезать охранника и получить «агр» от его друга, которого не увидел. Этот навык подсвечивает пульсующим красным контуром тех врагов, чья смерть будет замечена. Видно сразу, рискован ли фраг, даже если трава закрывает половину экрана. Плюс это обязательный «мостик» к следующей топ‑позиции.
Навык не отменяет здравый смысл: если рядом факел или колокол, тело заметят даже в траве. Но именно с ним ты перестаёшь рисковать из-за «слепых» убийств. Очень удобно на базах с перекрёстными патрулями — сразу видно, чью смену прохода лучше дождаться, а кого можно резать сейчас.
Цепное убийство. Ветка Онрё: Убийство


Классика жанра: два убийства подряд, если цели стоят рядом. Игра любит ставить пары на патруль, а до этого ты, скорее всего, отвлекал их пустой бутылкой сакэ. С Цепным убийством просто подходишь, снимаешь первого и молниеносно переключаешься на второго. Быстро, чисто, без фокусов. Для стелс‑зачисток это прям маст‑хэв.
Работает и по вертикали: можно снять цель на балконе и мгновенно прыгнуть к его соседу на мостике ниже. Если расстояние между вторым врагом и тобой чуть больше, чем хочется, шёпот или брошенный камушек приманят его ближе. Только не тяни — окно на второй фраг короткое, и если затупить на полсекунды, патруль успеет что-то заподозрить.
Концентрация. Ветка Онрё: Дальний бой


Лучникам и любителям метательных штучек. С Концентрацией во время прицеливания время ненадолго замедляется.


Удобно, когда нужно тихо попасть в голову, снять лучника на возвышении во время драки или прострелить фонарь у врага, чтобы тот вспыхнул.


Если зайдёт, в этой ветке есть апгрейды: дольше замедление и меньше откат. Простой навык, а пользы в разы больше, чем кажется на бумаге.


Полезные применения: выстрел в масляный горшок у костра, чтобы воспламенить группу, или убийство гонца до того, как он успеет дунуть в рог. И да, замедление помогает попадать в мелочи вроде подвесных ловушек — меньше «дёрганых» промахов, больше идеальных зачисток.
Небесный удар. Ветка Катана


По ходу истории у тебя будет появляться разное оружие, но катана остаётся сердцем набора. Небесный удар тратит Дух, чтобы рывком прервать любую вражескую атаку — и не важно, какого размера цель.


Прекрасно сбивает противника с ног и мощно вносит урон по одиночной цели, особенно если она уже шатается. Даже когда сменишь стиль, это один из тех трюков, к которым постоянно возвращаешься.


Помни про расход Духа. Лучшая связка — сделать Идеальное парирование, получить Дух, а затем Небесный удар. Приём очень любит «тонкие» коридоры и мостики: рывок прошивает строй и выбрасывает тебя на свободное место, где проще контролировать камеру.
Иайдо. Ветка Катана


Нет Духа, а бить нужно сильно? Держи Иайдо. Зажимаешь тяжёлую атаку, выдерживаешь паузу, меч в ножнах — рез вперёд. Отлично копит шатание по блокирующим, бьёт больно по тем, кто открыт, и помогает подтянуть врага ближе.


Дальше по ветке идут усиления: Шторм Иай добавляет ещё один удар, а Гроза Иай просто всё усиливает. Любишь «самурайский» вайб катаны — активируй обязательно.


Микро‑гайд по таймингу: жми тяжёлую атаку и смотри на кисть Ацу — как только большой палец коснулся тыльной стороны ножен, держи ещё долю секунды и отпускай. Сопровождай приём лёгким шагом вперёд — так режущий конус ловит даже врагов, которые начали отходить. Комбо Шторм Иай добивает стоящих рядом, а Гроза Иай хорошо «съедает» полоску шатания у щитоносцев.
Пара советов по алтарям (и про «сбросить навыки»)
Алтари часто стоят в местах, где не хочется драться: узкие уступы, лагеря с тревогой, перекрёстки патрулей. Не спеши — сначала «зачисти» подступы, потом активируй святилище.
Если точка стоит прямо в лагере, сначала сбей тревогу — убей глашатая или «потуши» колокол выстрелом. Не лезь к алтарю, когда рядом стрелки на вышках: одна шальная стрела — и выбор навыка превращается в лотерею. И да, у некоторых алтарей есть удобные подходы с обратной стороны — по руслу ручья или через скальные карманы.
Сбросить навыки. Даже если позже игра даст возможность перераспределить очки (или предмет для этого попадётся), время и нервы в начале дороже. Эти десять перков — безопасный выбор: они работают в любой сборке и почти в любом бою.
Если появится возможность сбросить навыки, делай это точечно. Обычно хватает перестановки одного‑двух перков, чтобы билд «задышал». Но базовые — парирование/уклон/перекат — лучше не трогать: это фундамент, на котором держатся и дуэли, и стелс.


В Ghost of Yotei нет «магической кнопки», которая тащит всё. Но есть набор приёмов, которые стабильно вытягивают сложные моменты.
Помни, что игры такого типа всегда про тайминг и положение тела. Навыки лишь расширяют допуски к ошибке и добавляют окна для ответки. Чем раньше возьмёшь «скелет» — тем увереннее станешь играть камерой и дистанцией. А когда механика «ляжет в пальцы», любые ветки перестают пугать — начинаешь менять стили под задачу и чувствуешь контроль, а не хаос. Забирай алтари, активируй ключевые узлы и не забывай тренировать тайминги.
Дальше — уже про стиль: хочешь быть как ниндзя — бери стелс‑связки, хочешь дуэли — уходи в катану. А хочешь освоить нового «Призрака» максимально быстро и без лишних нервов – чекай другие наши туториалы по игре!
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Не переборщи с сакэ и другие советы для выживания
12 советов для отличного старта