
IGM
03 октября в 10:10
Ghost of Yotei. Самые важные советы для ведения боя
Бей чётко, живи дольше.


В Ghost of Yotei бой кажется знакомым, если ты играл в Ghost of Tsushima, но местная система глубже и строже к ошибкам. Здесь нельзя просто жать кнопку и надеяться разрубить толпу. Даже на «нормале» ты легко ляжешь, если перестанешь думать. Ниже – разбор практических советов, которые помогут выжить, держать приоритет врагов в бою и «тащить» с первого часа.
Лёгкая и тяжёлая атаки: не спамь, а режь по делу
Первое правило выживания – не спамить. Пара быстрых атак, шаг назад, оценка обстановки – и только потом следующий заход. У Ацу с самого начала есть две базовые опции: лёгкая атака (быстрая, для урона по открытым целям) и тяжёлая атака (медленнее, но ломает блок).


Следи за полоской стойкости над головой противника. Сломал – дави мини‑комбо из быстрых ударов. Но помни: бесконечно выдавать комбухи – опасно. Они долгие и ты становишься беззащитным перед толпой. В реальных стычках атака и защита должны быть в балансе. Часто проще перехватить ударом‑ответом, чем упрямо крошить щит.
И ещё момент про темп. Если чувствуешь, что серия «не зашла», остановись – не делай лишний замах в пустоту. Лучше короткий рывок в сторону и перетактовка, чем трейд лица на удар мечом.
Цветные атаки: синяя, красная, жёлтая – как это работает
Игра честно подсказывает, что летит в тебя. У ударов есть цветовая подсветка и очень явные замахи. Учись смотреть не только на цвет рамки, но и на плечо/корпус противника – визуальные и звуковые подсказки приходят чуточку раньше, чем сама вспышка.
Без подсветки
Обычные взмахи. Блокируй удержанием L1, отбивай коротким нажатием L1 или парируй в идеальный тайминг – и получай окно для урона. Блокировать бесконечно не выйдет: у тебя растёт штраф по стойкости, так что мешай блок с уклонениями.
Синяя атака
Держать блок бесполезно. Нужно уклонение (круг) или дефлект/парирование коротким L1. Часто это серия из нескольких взмахов: первый – приманка, второй – добивка. Дотерпел до конца цепочки и отбил финальный удар – враг раскрыт. Если не уверен в тайминге, уходи диагональю, а не прямо назад – так меньше шанс, что тебя «достанут».


Красная атака
Ни блок, ни парирование не спасут. Только уклонение. Возьми навык Идеальное уклонение в ветке Выживание (меню прокачки) – ловишь тайминг в последний момент и бьёшь контратакой. Это прямой путь победить врага с красной атакой без лишнего риска. Красные чаще приходят по прямой – не прижимайся к стенам, оставляй себе траекторию для переката.
Жёлтая атака
Это разоружение. Пропустил – катана улетела, ты обезоружен. Ответ ровно один: сфокусированный удар. Зажми и отпусти треугольник, чтобы провести фокус‑удар. Если попадаешь раньше захвата – разоружишь противника, и дальше лёгкий фраг. Позже откроется приём Разоружающий удар (удержание L1+R1). Сбил оружие противника? Подними и брось в его дружка – бесплатный килл и минус давление на тебя.
Совет по камере: держи цель в центре и не «клюй носом» в пол. Когда камера ниже пояса, ты позже видишь вспышку цвета и теряешь тайминг на парирование.
Мини‑шпаргалка по цветам
Синяя атака → уклонение/дефлекты/парирование.
Красная атака → только уклонение (лучше Идеальное уклонение с ответкой).
Жёлтая атака → фокус‑удар до того, как тебя разоружат.
Камень‑ножницы‑бумага: подбирай правильное оружие


Ацу начинает с катаны, но быстро собирает арсенал. Местные бои – это не про «одним мечом всех». Это самурайская версия игры «камень‑ножницы‑бумага»:
Катана – против самураев с катанами (симметричный размен, твой навык решает).
Парные катаны – против копейщиков (сближение и быстрые перебивки).
Яри (копьё) – против кусаригамы (держишь дистанцию, не пускаешь в захват).
Кусаригама – против щитоносцев (цепляешь сбоку, рвёшь стойку щита).
Одачи – против тяжёлых бугаёв (по стойке бьёт как молот, ломает строй).
В начале любое оружие как‑то справляется со всеми, но как только берёшь профильную «пушку» – против нужной цели ты в разы эффективнее. Разница чувствуется по двум параметрам: количество исходящего урона и разрушение стойкости.
Переключение удобное: зажми R2 – колесо оружия в левом нижнем углу. Запомнить кнопки легко по ассоциациям:
□ – катана (похожа на цубу‑«квадрат»);
× – две катаны (крест как два клинка);
○ – кусаригама (круглый груз на цепи);
△ – яри (треугольник‑наконечник);
L2 – одачи (самая «большая» кнопка под тяжёлый меч).


Рабочая привычка: меняй оружие во время одной драки. Выбил щит кусаригамой – сразу выхватил одачи для убийства тяжеловеса, затем парные катаны для того, чтобы добить копейщика. Этот микс и даёт ощущение контроля боя.
Открой новые стили как можно раньше
Старт с «голой» катаной делает первые часы самыми колкими. Игра мягко толкает к мастерам стилей оружия: заходишь в новый район – Ацу вскользь говорит, что тут можно научиться новому. Советы простые: сверни с главного квеста, отыщи мастера, пройди обучение – и только потом ныряй дальше. Тренировка короткая, а новые приёмы дают и урон, и контроль, и мобильность.


Чуть позже сюжет перенесёт задачи на две области сразу. Вроде хочется закрыть одну зону под ноль – но так ты лишаешь себя ещё одного стиля. Лучше сгонять в обе, забрать два новых стиля, а потом уже проходить, как хочешь. Больше инструментов – спокойнее бои. Пара дополнительных миссий окупают себя первой же сложной стычкой.
Инструменты: не только мечами живём
Помимо оружия, Ацу может таскать инструменты. Большинство не падает в инвентарь само – их выдают за квесты наставников (смотри метки на карте). Они – не ключ к победе, как профильные клинки, но часто решают старт стычки: дымовуха, верёвка, ножи, ловушки – всё это ломает строй и экономит тебе здоровье.


Простой порядок действий: за секунду до влёта кидаешь дым в центр, противники рассредотачиваются, ты режешь крайних; дальше верёвкой притягиваешь одиночку, выносишь парой быстрых ударов и уклоняешься от красной атаки тяжёлого. Инструменты – про контроль первых десяти секунд. Если старт выигран, дальше работает чистая техника.
Пространство как оружие: углы, высота, огонь
Локации редко пустые. Узкие проходы режут толпу на части, мостки заставляют врагов идти по одному, костры и бочки поджигают щиты и сушёную броню. Заманить копейщика в проход и пересечь его парой быстрых атак – проще, чем танцевать на площади. Если есть склон, сдвинь драку выше – падения срезают здоровье лучше любого тяжёлого удара.


И наоборот: не зажимайся у стен. Два шага в поле – и у тебя снова есть траектория для уклонений.
Приоритеты в драке: снайперов – в ноль
В большом замесе у тебя нет роскоши драться «по списку». Но есть золотое правило: лучники – первыми. Они рвут тебе темп, сбивают парирование и комбы. Благо, умирают быстро: добежал – два удара и свободен. Лень бежать – короткий/длинный лук или фитильное ружьё решат вопрос.


Дальше смотри по ситуации. Если в пачке щитоносец, его надо раскрыть (кусаригама) или обойти; если есть тяжеловес с длинными красными атаками, держи его на краю экрана и не подпускай к центру драки – пусть гуляет вхолостую. Копейщиков не оставляй за спиной: у них хороший вертикальный захват, они любят ловить на отходе.
Не можешь добраться сразу до стрелка – смотри на массу. Как только толпа дружно пригибается, через миг прилетит стрела. Жми круг ровно в этот момент – игра щедра и лучник часто промахивается стрелой, если ты уклоняешься в окно перед выстрелом. В тесной каше это спасает чаще, чем аптечка. Приём прост, но именно он помогает выжить, когда вокруг хаос.
Враги умнеют
Каждая новая область – это не только фон и задания, но и поведение врагов. Ранние лучники кладут одну стрелу – позже стреляют дорожкой по три. Появляются бугаи с копьями, обычные бойцы меняют оружие. Привычка следить, кто перед тобой, экономит нервы и хилки.


Игра сама подсказывает: взял новые клинки – значит, где‑то рядом против них идеальные цели. Держи это в голове, когда выбираешь, чем ломать конкретную пачку. И не бойся менять план посреди драки: синяя атака пошла чаще обычного – уйди в дефлекты; красных стало много – играй от уклонений.
Сборки и статы: три лоадаута – три роли
В левом нижнем углу меню снаряжения висит маленький индикатор статов твоей текущей сборки. Бонусы меняются от доспехов и талисманов. Сделать универсал, который умеет всё, почти нереально. Хорошая новость: у тебя есть три лоадаута. Жми «квадрат» – переключайся на лету.


К примеру:
Анти‑толпа – побольше контроля и выносливости;
Дуэлянт – упор в парирование и урон в окно;
Скрыт/засады – бонус к первым ударам и инструменты.
Работает простая логика: зашёл в лагерь – Анти‑толпа; босс или мини‑босс – Дуэлянт; цепочка убийств по кустам – Скрыт. Менять талисманы и броню каждый раз – боль. А три пресета позволяют быстро подстроиться под встречу, не копаясь в инвентаре. В итоге ты меньше ошибаешься и дольше живёшь.
Какие перки брать первыми (общая логика)
Без привязки к названию: всё, что расширяет окно парирования/дефлекта, что усиливает контратаку после уклонения, и что ускоряет смену оружия, окупается мгновенно. Дальше добирай перки под свой стиль: хочешь играть от парирований – бери бонус к урону «в окно»; любишь уклоняться – инвестируй в выносливость и дистанцию рывка.
Волки – твой лучший напарник (серьёзно)


Главное отличие Ghost of Yotei от Tsushima – волки‑соратники. Под них есть целая ветка навыков, раскрывается через логова волков на карте. И это не косметика.
Волки тихо грызут одиночек, помогают в скрытных убийствах.
В открытом бою они держат по одному врагу, давая тебе окно.
В поединках волк может уронить дополнительную цель, ускоряя старт боя.
Комбинируй: дал волку напасть на копейщика – сам разоружил фехтовальщика фокус‑ударом, поднял клинок и швырнул в щитоносца. Это минус два за пару секунд и полный переворот темпа. Волки – не про урон, а про контроль. Хочешь стабильности – не забивай на их квесты и прокачку.
Рабочие мини‑сценарии (из реальных замесов)
Против двух копейщиков и щитоносца откройся парными катанами: выбей копейщика серией, переключись на кусаригаму – щит падает, вернись к парным и добери второго. Как только красная атака тяжёлого мелькнула на периферии – уклон диагональю, контратака в спину парой лёгких атак.
Лагерь с тремя лучниками и двумя ближниками. Сначала уклонение от стрелы по таймингу, рывок к флангу, два лёгких по первому мобу, выстрел из короткого лука по второму, уклон‑дефлект у третьего и добивка. Приоритет врагов в бою закрыт – дальше спокойно чистишь мили, не забывая смотреть на мини‑карту, чтобы не поймать стрелу с соседней башни.
Двое фехтовальщиков разом: видишь жёлтый замах – фокус‑удар в челюсть, выбитый клинок поднял и швырнул в соседа. Первый поднимается – на нём синяя атака, ловишь её дефлектом и забираешь. На земле минус два, толпа – в минус морали.
Тяжеловес в узком коридоре: не бодайся лбом. Отступи в зал, пусть он выйдет на открытую местность, волк берёт агро, ты обходишь за спину и сносишь стойку одачи.


Ghost of Yotei учит простой мысли: думай на полшага вперёд. Смотри на цвет удара, меняй оружие под цель, сноси лучников, используй пространство, обновляй стили и прокачивай волков. Тогда даже сложные сражения превращаются из хаоса в чистую задачу: прочитал – решил – выжил.
Главное – не спамь кнопки и почаще заглядывай на IGM.GG! У нас регулярно выходят новые туториалы, советы по прохождению и полезные сборки.
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Не переборщи с сакэ и другие советы для выживания
12 советов для отличного старта