
Анастасия Петрова
Победитель конкурса авторов IGM.GG
Об авторе
Начала заниматься игровой журналистикой в 2024 году. Публикую обзоры в соцсетях, а также готовлю статьи для научных журналов. Основные темы — пользовательские интерфейсы и психология принятия решений в играх. Мне интересно, как дизайн управляет вниманием и эмоциями. В играх ценю атмосферу, оригинальность и глубину. Нестандартные подходы вызывают у меня наибольший интерес. Мои ориентиры — Fable, Sekiro, Death Stranding. Вижу в них примеры смелого гейм-дизайна. В будущем хочу углубиться в исследовательскую журналистику.
Перейти в раздел О редакции