Аватар пользователя

Анастасия Петрова

Победитель конкурса авторов IGM.GG

Об авторе

Начала заниматься игровой журналистикой в 2024 году. Публикую обзоры в соцсетях, а также готовлю статьи для научных журналов. Основные темы — пользовательские интерфейсы и психология принятия решений в играх. Мне интересно, как дизайн управляет вниманием и эмоциями. В играх ценю атмосферу, оригинальность и глубину. Нестандартные подходы вызывают у меня наибольший интерес. Мои ориентиры — Fable, Sekiro, Death Stranding. Вижу в них примеры смелого гейм-дизайна. В будущем хочу углубиться в исследовательскую журналистику.

Перейти в раздел О редакции

Мои статьи

placeholder
Статья
29 июля 2026
10 мин
100

Атмосфера как механика. Эффект присутствия в Pacific Drive

Обзоры игр, DLC и изданий

Ночь, улица, фонарь… машина? Ветер воет. Или это зона?

1из1
Корзина