
Даниил Колесник
Об авторе
Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat „em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip „n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.
Перейти в раздел О редакцииМои статьи


Dying Light: The Beast. Как пройти квест «Месть будет моей»
Карабкайся по скалам, пробирайся тайком и выберись живым.


Dying Light: The Beast. Сейфы, коды, подсказки, лут
Открывай сейфы без лишних «танцев с отмычкой».


Dying Light: The Beast. Как пройти квест «Крики, запертые в стенах»
Самый длинный квест кампании — таймеры, ловушки и две Химеры на десерт.

