Аватар пользователя

Даниил Колесник

Автор

Об авторе

Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним
из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat „em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip „n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.

Перейти в раздел О редакции

Мои статьи

placeholder
Статья
7 мая 2026
2 мин
253

Genshin Impact. Разбор Чжун Ли: оружие, артефакты и созвездия

Гайды по Genshin Impact

Поднимаем щит за красавчика из Ли Юэ.

placeholder
Статья
7 мая 2026
2 мин
1051

Pragmata. Как работает Новая игра+ и Безумный режим

Гайды по Pragmata

Аттракцион невиданной боли.

placeholder
Статья
7 мая 2026
4 мин
447

Pragmata. Как пройти симуляцию №30: Борись до конца

Гайды по Pragmata

Эта миссия явно невыполнима.

placeholder
Статья
7 мая 2026
6 мин
943

Saros. Как получить истинную концовку

Гайды по Saros

Финал-реванш: куда идти после титров и как отпустить прошлое.

30из122
Корзина