Аватар пользователя

Даниил Колесник

Автор

Об авторе

Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним
из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat „em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip „n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.

Перейти в раздел О редакции

Мои статьи

placeholder
Статья
4 мая 2026
2 мин
226

Genshin Impact. Разбор Янь Фей: оружие, артефакты и созвездия

Гайды по Genshin Impact

С этой девчонкой надо ловить ритм.

placeholder
Статья
30 апреля 2026
4 мин
902

Saros. 12 советов для успешного прохождения

Гайды по Saros

Все ключевые моменты, которые стоит знать во время забега.

placeholder
Статья
30 апреля 2026
3 мин
556

Saros. Какие навыки стоит качать первыми

Гайды по Saros

Как закрывать забеги с первого раза.

placeholder
Статья
30 апреля 2026
2 мин
616

Saros. 5 вещей, о которых игра не говорит прямо

Гайды по Saros

Чтобы ничего не упустить во время прохождения.

33из122
Корзина