
Даниил Колесник
Об авторе
Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat „em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip „n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.
Перейти в раздел О редакцииМои статьи
Minecraft. Как сделать лук: быстрый крафт и точная стрельба
Навык дальнего боя и зачарование на починку — залог успешного лучника.
Terraria. Класс призывателя: положись на стражей и миньонов
Всё про призывы — от начала до поздней игры.
Terraria. Класс мага: эффективность и контроль
Всё про магию — от начала до поздней игры.
