Аватар пользователя

Даниил Колесник

Автор

Об авторе

Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним
из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat „em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip „n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.

Перейти в раздел О редакции

Мои статьи

placeholder
Статья
19 марта 2026
4 мин
160

Zenless Zone Zero. Боевая система

Гайды по Zenless Zone Zero

Разбираем сражения в ZZZ: уклонения, оглушение, помощь, и сборка отряда.

placeholder
Статья
19 марта 2026
2 мин
57

Genshin Impact. Вторая фаза баннера оружия в обновлении 6.4

Гайды по Genshin Impact

Новым персонажам нужны большие мечи.

placeholder
Статья
18 марта 2026
4 мин
139

Zenless Zone Zero. Все агенты: ранг, специальность, стихия, фракция

Гайды по Zenless Zone Zero

Полный список героев и умений.

placeholder
Статья
18 марта 2026
5 мин
128

Honkai: Star Rail. Как устроена боевая система

Гайды по Honkai: Star Rail

Сражение выигрывает тот, кто твёрдо решил его выиграть.

65из123
Корзина