IGM
09 октября в 17:52
Ghost of Yotei. Как пройти квест «Сказание об Они»
Где вход в замок, путь через шахту и как выиграть дуэль с Они — без лишних смертей.


Ты подошёл к финишной прямой арки Они в Ghost of Yotei. «Сказание об Они» — одна из ключевых миссий и встреча с одним из самых неприятных боссов кампании. В этом гайде ты узнаешь всё самое важное: как отыскать скрытый вход в замок, как пройти путь через шахту, и как подготовиться к финальной дуэли с Они.
Подготовка: что взять с собой
Перед стартом загляни в меню и приведи билд в порядок. Это не брутфорс, тут вывозят стамина и чёткие тайминги.
Навыки. Обязателен «Кувырок с тушением» — снимает дебафф горения. Полезны перки на увеличение окна парирования и быстрый подъём после нокдауна.
Расходники. Держи 2–3 заряда «Пламени Они», пару взрывных бомб и сакэ. Бомбы — чтобы сбить ритм босса, сакэ — для стелса в шахтах.
Оружие. Катана с упором в поломку стойкости. На боссе лучше работает стабильный урон по выносливости, чем редкие «криты» по ХП.
Камера и управление. В опциях можно снизить инерцию камеры и поднять чувствительность. Так легче ловить синие вспышки.
Если проходишь на высоком уровне сложности, включи ручные сохранения у костров по пути и не стесняйся откатываться, если пришёл к дуэли без расходников.
Где найти скрытый вход в замок Они


Открой карту и посмотри карточку «Месть Они»: метка Золотой лист гингко висит на западном побережье равнины Исикари — примерно посередине берега.
Добираешься с востока? Держись берега по камням, не срезай через чащу — там частые засады рейдеров. С севера спускайся по тропе, ориентир — Берег Каменной Челюсти. С юга удобнее идти по воде: на отливе открывается короткий путь по песку.
На плато увидишь спуск к пляжу. Можно съехать по склону или прыгнуть на точку для крюка‑кошки — оба варианта хороши. Внизу — костёр и Дзюбэй. Подойди, поговори — миссия стартует.


Короткая сцена: близнецы остаются ждать до ночи, проговаривают боль и восстанавливают силы. Затем катсцена в лодке — и вы оказываетесь в скрытой шахте, ведущей к замку. Дзюбэй подшучивает про Безумного Горо — игра просит выбрать реплику:
«Он пока не врал».
«Ты просто скучаешь».


Выбор на сюжет не влияет. Если ответишь второе, Дзюбэй признаёт, что чудак ему «даже симпатичен… по‑своему».
Подъём к замку через шахту
Идём по тёмному коридору на свет одного фонаря. По пути Ацу осматривает старый лагерь. Дзюбэй предполагает, что это стоянка Горо. На месте лежит Масло рейдеров Они — пополни им заряды «Пламени Они» (если пусто).


Дальше — узкий лаз. Дзюбэй находит факел, а ты взаимодействуешь с дырой под валуном и ползёшь вперёд. На выходе — маленький ларец. Забери и сразу пригнись — иногда на краю стоит патруль.
Следуй за Дзюбэем глубже. На стенах — жилы медной руды; собирай, если фармишь ресурсы. К этому моменту запустится разговор о семье: близнецы обсуждают отца и жизнь, которой у Ацу могло бы и не быть. Очередной мини‑выбор:
«Слишком поздно».
«Мне не хватит терпения».


Ответ — на твоё усмотрение. Сама сцена нужна, чтобы дать паузу перед начинающимися действиями.
Дальше — зал с прогнившими бамбуковыми лесами. Дзюбэй подставляет руки — подсадка на карниз. Наверху цепляйся за балку крюком‑кошкой и перелетай на второй помост. Не спеши: на балке свисает колокольчик‑ловушка. Обойди сбоку, иначе поднимешь тревогу.
Жми L2 +R2, чтобы вытянуть Дзюбэя. Сними гнилую бамбуковую перемычку крюком, расчисти путь. Продвигайся к выходу — и вскоре вы вдыхаете свежий воздух.


Сделай пару шагов и поверни направо: серия деревянных платформ и балок ведёт вверх. Наверху — новая ниша в скале. Если пойдёшь налево от первой площадки, найдёшь тайник с рудой и лечебной травой — пригодится перед штурмом.
Осторожно: на карнизе патрулирует рейдер Они. Убери его тихо или проскочи в пещеру. Рядом в лагере валяются бутылки сакэ — готовь для отвлечения. Внутри пещеры справа на стене — стрелы. На повороте налево — большой сундук. Забирай и двигай дальше: это уже подземелья замка.


В просторном зале рейдеры Они гонят самураев клана Мацумаэ чинить стены. Здесь удобнее работать сверху и убивать их по одному. Тишина — твой лучший друг.
Как зачистить шахты замка по стелсу
Шумная драка — вариант, но стелс решает быстрее и безопаснее. С верхнего карниза осмотрись: у большинства противников спины открыты.


Действуй по простому маршруту, чтобы не будить зал разом.
Сначала посмотри налево: тут ближайший к тебе рейдер. Спустись на настил и убей его.
Иди по деревянному помосту до конца — второй противник. Минус.
Загляни за край: один рейдер смотрит вниз на пленника — удобный «ассасинейт».


Поднимись на верхний уровень. Впереди остаётся трое.
Теперь работаем с сакэ. Брось бутылку за спину самому дальнему — он отвлечётся. Пока он идёт, сними ближайшего у угла помоста. Сразу же добей отвлёкшегося, пока не развернулся. Дальше поверни направо и забери последнего из группы.
В углу остаётся рейдер, избивающий пленника. Подойди и сними его первым ударом. После зачистки Дзюбэй говорит с освобождёнными. Выбор реплики:
«Пора двигаться».
«Хорошо. Значит, вы сражаетесь».
Ответ не влияет на геймплей: люди присоединяются к штурму. Подойди к воротам и вдвоём с Дзюбэем потяни их крюком‑кошкой.


Если всё же поднял тревогу. Не стой на месте. Отойди на верхние мостки, роняй врагов ударами по ногам, кидай сакэ в толпу — ИИ охотно идёт на звук. Разделяй и закрывай вопрос.
Штурм внутренних залов
За дверью — мясорубка: Дзюбэй, Ацу и самураи клана Мацумаэ сходятся с рейдерами. Тут легко потерять половину хилок за минуту, если бежать «в лоб».


Секрет простой: не спринтуй в толпу, а режь фланги и подбирай всё, что падает. На полу часто лежат масло для «Пламени Они», сакэ, стрелы, взрывные бомбы — всё это пригодится впереди. Видишь урны с маслом — стреляй по ним, когда враги сгрудились. Обожжённые горят и паникуют — это бесплатные окна урона.
Продавливай коридоры до очередной двери во двор. Снова крюк‑кошка — и распахиваем створки. На дворе — ещё одна волна. Используй окружение: сталкивай противников с высоты, приманивай под узкие проходы, где одновременных атак меньше. Не забывай менять цель после парирования — так ломается сразу несколько полос стойкости в группе.
После зачистки Ацу убеждает Дзюбэя остаться с людьми. Дальше она идёт одна. Проверь боезапас у сундука у ворот и пополни масло/сакэ/стрелы — всё лежит рядом.
Мини‑босс: Канта‑тюремщик


За следующими воротами выходит на арену старый знакомый — Канта‑тюремщик. На этот раз деревяшкой махать не придётся, сражение честнее и заметно быстрее.
Старт боя. Сразу поднимись по тропе вверх и сними двух прислужников. Без них схватка проще — тебя не будут тыкать копьями со спины. Вернись на круг, держи Канту на средней дистанции.


Паттерны Канты. Те же самые: длинные, но читаемые развороты, широкие взмахи, редкие неблокируемые. Красное — только перекат, синее — парируй. После «разворота» часто открывается окно на 2 удара.
Если остались заряды «Пламени Они», поджигай клинок в момент окна — босс лишится солидной части полосы ХП после удара таким клинком.
Канта падает быстро. Забери большой сундук у костра, вернись к воротам, которые он охранял. Рядом лежат масло, сакэ, стрелы — пополни боезапас, и вперёд: следующая дверь ведёт прямо в логово босса.


Главный босс: Они


За дверью — зал сокровищ и сам Они. Короткий обмен фразами — и дуэль начинается. Это двухфазная схватка, одна из самых жёстких в игре. У противника одати — огромный клинок с большей дальностью, чем у твоей катаны. Если кажется, что он «не достанет», будь уверен – он достанет.
Как читать анимации


Смотри на плечи и стопы, а не на лезвие. Топот — пролог к «крутящему». Плечо назад — к «двойному резу». Подсадка корпуса вперёд с прижатым остриём — это рывок‑укол. Чуть выдохнул и сблизился — готовься к короткому красному удару.
Фаза 1
Крутящий клинок (не блокируется)


Они заносит меч и топает — это сигнал. Дальше он пролетает вперёд, делает двойной круговой, завершает ещё одной красной. Лучшее решение — перекат в сторону. Можно бросить метательное (огненная бомба/нож), чтобы сбить ритм и нанести 1–2 удара. Дистанцию он «съедает» огромную — будь готов катиться дважды.
Двойной рез (парируется)


Клинок уходит за спину — вспышка синяя. Делай два парирования подряд. Вторая атака часто слабее — рискни контратакой на пол‑удара раньше.
Рывок‑укол (парируется/избегается)


Клинок опускается остриём вперёд, синяя вспышка — он вскакивает и колет на длинной дистанции. Парируй ровно в момент вытягивания руки. Если не уверен — перекат влево по диагонали.
Быстрый рез (не блокируется)


Похоже на «двойной», но вспышка красная. Редкий, очень быстрый. Спасает перекат в сторону или назад. Не пытайся «защититься» блоком — срежет полоску сразу.
В первой фазе экономь расходники. «Пламя Они» можно включать, но не сжигай весь запас: вторая часть боя серьёзнее. Доведя здоровье босса до порога, он проведёт неизбежный захват — схватит Ацу за горло (маска слетит) и выкинет во двор. Начинается вторая стадия.
Фаза 2


Удары из первой фазы остаются, но часть из них иногда становится неблокируемой (в том числе тройной рез и рывок‑укол). Плюс появляются новые фишки. Главное — Они начинает драться, используя огонь.
«Пламя Они»


Босс поджигает одати. Пока меч горит, любые попадания накладывают горение. Если у тебя открыта техника «Кувырок с тушением», сразу делай перекат, чтобы сбить дебафф. Огонь гаснет сам, но Они время от времени разжигает клинок заново. Не стой у стен — там плохо видно момент удара.
Тройной рез


Перед началом меч начинает синеть, рукоять поднимается ко лбу. Первая атака только парируется, две следующие можно блокировать/парировать — удобно ломать стойкость. Иногда первый удар внезапно уходит в красный — если видишь микро дёргание, заранее уходи перекатом.
Разоружение (золотая вспышка)


Сложный момент: клинок вспыхивает золотым — удар выбивает твоё оружие. Если успеешь зажать и отпустить △, разоружишь босса в ответ. Когда он без одати, достаёт парные серпы, но сразу пятится к мечу. Это окно для жёсткого прессинга: 3–4 удара по стойкости, затем откатись и не давай подобрать клинок.
Стена огня


Они заносит меч с красной вспышкой и шлёт вперёд две струи пламени веером, создавая V‑коридор. Идеально — перекат через струю сразу. Если не успел, выжди ~15 секунд: огонь гаснет, главное — не загоняй себя в угол. Метательные можно кидать в паузе между волнами.
Неуклонный удар (красный кулак)


Короткий панч левой рукой с красной вспышкой. Не пытаясь блокировать, уходи перекатом. Если поймал — не жадничай, пей хил сразу после его короткой паузы.
Рабочая тактика фазы 2
Держи среднюю дистанцию, лови синие вспышки парированием, красные — только перекаты. Разоружил — вноси максимум урона, откатывайся, как только босс тянется к одати. Не жадничай с «Пламенем Они»: включай в безопасном окне — после промаха «крутящим» или спарированного «тройного». Если горишь — кувырок и круг по арене, пока пламя с меча не спадёт.
На низком здоровье Ацу валит Они на колени и ставит клинок к горлу. Сцена закрывает бой: приходит Дзюбэй, и вместе они ставят точку.
Частые ошибки и как их избежать
Жадничаешь после парирования. Бей максимум два раза и отходи. Они любит «просыпаться» и атаковать тебя в ответ.
Включаешь «Пламя Они» под замах. Поджигай клинок только в окне. Иначе получишь урон и потеряешь бафф.
Дерёшься у стены. Камера шалит, анимации атаки не видно. Веди босса к центру.
Игнорируешь золотую вспышку. Это бесплатное разоружение. Тренируй палец на △ — бой станет проще.


Что дальше по сюжету
Миссия «Сказание об Они» завершена. Дзюбэй остаётся помогать клану, Ацу двигается дальше. Если ты ещё не расправился с Кицунэ, следующая цель — «Духи хребта Тэсио». Если Кицунэ повержена — иди в «Призраки прошлого». Проверь лагеря на берегу: после боя там часто появляются новые NPC и торговцы.


Вот и всё, финальная дуэль в арке с Они закрыта. Если где‑то застрял — пересмотри моменты со вспышками: красное всегда про перекат, синее — про парирование, золотое — про мгновенное разоружение. Дыши ровно, не жадничай — и босс разваливается стабильно.
И если хочешь закрыть игру на 100%, загляни в другие наши материалы по «Призраку Ётэя»: боссы, квесты, быстрые маршруты и мнодество секретов — всё собрано на IGM.GG!
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Как пройти квест «Два волка, два сердца»
Как пройти квест «Огненное последствие»
Квест «Чрево зверя»: прохождение и битва с Кантой