IGM
09 октября в 08:20
Ghost of Yotei. Квест «Безумная погоня»: как пройти и найти Горо
Идём на рынок Исикари, берём наводку и ловим предателя Они.


Это подробное прохождение миссии «Безумная погоня» в Ghost of Yotei. Рассказываем, где находится рынок Исикари, как запустить квест на доске объявлений, как тихо зачистить лагерь налётчиков и как одолеть Безумного Горо. В тексте — чёткие ориентиры, рабочие маршруты стелса, удобные окна в бою и план «если сорвалось».
Подготовка и старт
«Безумная погоня» — продолжение линии Они. Сложность — средняя: немного стелса, пара коротких стычек и финальная дуэль. Старт — на равнине Исикари после разблокировки подзорной трубы (жми «вверх» на крестовине). Через трубу отметь три ключевые точки: западный остров с сэнсэем яри, сам рынок Исикари и замок Исикари на склоне над ним.


Перед началом проверь снаряжение. Пара огненных бомб и лечебный порошок пригодятся в погоне и дуэли. Если яри ещё не открыт, заедь к сэнсэю: копьё удобно против противников с кусаригамой и держит дистанцию.


Для стелса достаточно ножей, бутыли сакэ для отвлечения и лука. Крюк‑кошка обязателен — точек для него будет много. На комфорт также повлияет чувствительность камеры: убавь на пару делений, чтобы лучше ловить атаки Горо.
Рынок Исикари


От лагеря Мацумаэ держи курс на северо‑запад к воротам равнины. Ориентиры: алые ворота и фонари, на столбах — афиши с наградой за Ацу и лист «Ни перед кем не склоняйся».


Поднимайся мимо дымящихся очагов и рядов лавок. Справа у входа часто стоит женщина‑проводник — подсказывает локальные места вроде Лисьего логова.


В центре площади — доска объявлений, напротив — трактир. Если по дороге идет патруль, пережди в траве у обочины, чтобы не тратить хилки до сцены в трактире.
Начало квеста
Подойди к доске объявлений и возьми лист с символом Золотого гинкго: разыскивается «Предатель‑налётчик» Безумный Горо, украл у Онимушкет.


Снял лист — запускается кат‑сцена: в трактире шайка прессует трактирщика. Вмешайся, разрули драку и поговори с хозяином.


Доступны две реплики: «То же самое можно сказать и обо мне» или «И всё же ты его защищаешь». Какую бы ни выбрал, результат один: трактирщик благодарит, ставит сакэ, и миссия официально начинается. Если нужно, перед разговором пополни расходники у костра во дворе; у торговца в углу часто есть стрелы и бутыли.
Улики в трактире
Сядь и подслушай разговоры. У входа двое обсудят драку — ничего интересного.


За соседним столом вспоминают сэнсэя яри — интересно, но не по делу. Нужная инфа — слева у перегородки: там шепчутся о Безумном Горо, но с приходом самураев разговор обрывается. Если сцена закончилась слишком рано, просто пересядь на соседний табурет.
Дальше в трактир заходит Дзюбэй. Ацу кратко вводит его в курс, заказывает подозрительной парочке сакэ, и те проговариваются: след ведёт в деревню Ивами. На выходе у ворот — короткая стычка в формате дуэльного Столкновения.


Разобрался — иди с Дзюбэем к мосту; как напарник он часто перекрывает огонь лучников и держит противников в напряжении короткими сериями атак.


Дорога в Ивами
Езжай юго‑восточнее рынка Исикари.


Перейди мост и на развилке держи левую сторону. Деревня — пепелища, обугленные балки, разбитая телега у колодца. Поговори с крестьянином в соломенной шляпе. Он слышал «гром» у Скалы Медведя — похоже на стрельбу.


Следуй по тропе к скалам; у обочины заметишь два тела налётчиков Они.
Начинай поиск улик. На камне у края — следы копыт, уходящих к обрыву. Значит, Горо ускакал верхом. На валуне у дерева с оранжевой листвой валяется смятый шлем Они, пропитан маслом — прямой намёк на огненные ловушки.


Внизу у уступа лежат обгоревшие останки, вокруг — оплавленные осколки глиняной колбы: использовали огненную бомбу.
Тут же на дороге появляются ронины, которые тоже охотятся за Горо. Переговоры срываются — короткая стычка. Оставшегося в живых допрашивай: он видел тела на реке.


Дальше путь ведёт к реке Исикари. По дороге Ацу вспоминает прошлое; какой бы ответ ни выбрал — «Это правда тебя гложет» или «Это было средством для достижения цели» — на маршрут это не влияет, меняется только тон пары фраз Дзюбэя.


Стелс у реки Исикари
Берег кишит налётчиками Они. Ацу предлагает пройти по‑тихому и спорит с Дзюбэем о ставках: по 20 монет за скрытое убийство, он выторговывает 15. Дальше всё держится на контроле шума и видимости.


В приседе можно делать короткие рывки — на средней дистанции враги не палят. Камни и бутыль сакэ помогают «разлеплять» пары: бросай за спину тому, кто стоит ближе к свету костра, второй почти всегда отворачивается. Трупы, оставленные на тропе, быстро замечают, поэтому оттаскивай их в высокую траву. Вода глушит звук падения предметов — этим удобно пользоваться.
Маршрут такой: Перейди по узкому мостку и нырни в траву — первый страж у дерева снимается бесшумно. Пройди по упавшему стволу ближе к центру лагеря и убери одиночку у лошади, после чего лучше отойти обратно на ствол.


На каменной плите возле мостика стоит дозорный — иди по траве и убивай его. Рядом есть точка для крюка‑кошки: перелети на уступ и сразу присядь.


На камне над водопадом караулит одинокий лучник; жди, пока он повернётся к реке, и работай. Далее спустись по кромке к большому дереву. Там стоит пара: кинь бутыль сакэ за спину ближнему, убери дальнего, вернись за ближним. На верхней кромке у пня обычно дежурят ещё двое, оба стоят спиной: сначала убивай дальнего, затем ближнего.
Если кто‑то внезапно разворачивается, быстрый выстрел из лука решает вопрос без тревоги. Под конец загляни в шатёр у воды: иногда там капитан с кусаригамой. Его удобно прострелить через ткань шатра, затем быстро перетащить тело в траву. Если внутри двое, брось камень на бревно у входа — один выйдет проверять, и пара разойдется.
Осмотри тела на циновках — стрелки напали с утёса напротив. Достань подзорную трубу и наведи на сухое дерево с дымком.


В этот момент Безумный Горо стреляет по Ацу; уклоняйся и уходи в укрытие. Дзюбэй перетягивает на себя огонь — самое время штурмовать возвышенность.
Если стелс сорвался, не паникуй. Быстрый способ сбросить погоню — нырнуть за скальный выступ у воды и уйти за поворот тропы: враги быстро теряют след. Дымовая бомба мгновенно режет видимость — этого хватает, чтобы вернуться в траву. В воде задерживаться нельзя — стрелы достают без проблем. Если драка неизбежна, вставай на лестничном спуске к мосту: там узко и удобно парировать по одному.
Погоня по утёсам
Дальше идёт связка паркура и скачки, где важны углы камеры и дистанция. Перепрыгни через поваленный ствол, воспользуйся крюком‑кошкой и лазами на стене. Как только взберёшься, свистни коня: Горо уже мчит впереди и кидает огненные бомбы.


Не держись у него в колее — огонь стелется полосой. На первом разветвлении левый путь безопаснее, там нет обвалов; правый быстрее, но по нему придётся перескочить узкий мостик с горящей травой. Если уверен в таймингах — экономишь пару секунд, если нет — бери левый и приедешь целее к дуэли. На спусках отжимай галоп и заходи в повороты по внешней дуге — так ловушки почти не задевают. Если конь попал в огонь и загорелся, перекат не нужен: просто сместись в сторону, пламя сойдёт через пару шагов.
В финале Ацу выбивают из седла, Дзюбэй прикрывает стрелами. Дальше держись левого уступа, беги по тропе и взбирайся по хватам. На площадке Горо прекращает стрельбу и вызывает на дуэль.
Дуэль с Безумным Горо
Горо дерётся как засадный налётчик Они, используя огонь и длинные серии. Бой делится на две фазы.
Фаза 1 — огненные серпы


Он чиркает клинками — они вспыхивают, на земле остаётся полоса огня. Секрет простой: парируй первый удар и сразу шагни в сторону через линию пламени. Если загорелся, перекат спасает мгновенно.
Опасная связка — комбо на четыре удара. Перед ней серпы блеснут синим, а ритм такой: «быстро — быстро — короткая пауза — быстро». Отбей в темп и ответь двумя‑тремя ударами, не больше.
Если отходишь назад, он кидает метательные лезвия веером. Короткий рывок поперёк траектории открывает окно для контратаки. Не залипай в блок — легко поймать поджог краем анимации.
Фаза 2 — катара и факел


После того как срежешь ему половину здоровья, Горо меняет стойку. Удары реже, но тяжелее. Здесь выгодно ловить идеальные парирования и отвечать коротко. Самое удобное окно — после замаха сверху.
Касание факелом поджигает. Если загорелся — перекат в сторону, затем шаг ближе. На ближней дистанции многие удары факелом проходят мимо. Ножи и стрелы здесь нужны не ради урона, а чтобы сбить темп.


Вне фаз помни базу. Длинные размены не нужны: 2–3 удара после удачного парирования — потолок, иначе словишь обратку.
Держи бой в центре арены: у края легко попасть под огненную полосу ещё и с кривым углом камеры.
Периодически давай Дзюбэю отработать — под его залпы у Горо длинные окна «отдыха», в которые спокойно можно хилиться или кидать нож.
Если парирование не идёт вовсе, играй от диагональных уклонов: у серпов большой замах, у катаны — заметная пауза после промаха. Добивай — и Горо падает.


Квест «Безумная погоня» учит трём вещам: смотреть вперёд через подзорную трубу, думать тише в стелсе и не жадничать ударами в дуэли. Если маршрут у реки даётся тяжело — вернись к нему через быстрые переходы: стелс здесь разбирается на «куски», и каждый кусок отрабатывается за пару попыток. В бою с Горо решают не цифры урона, а ритм парирований и спокойная голова.
Перед повтором проверь короткий список: пара бомб, хилка, бутыль сакэ, запас стрел и удобная чувствительность камеры. Яри не обязателен, но заметно упрощает разбор противников с кусаригамой, а лук страхует от срывов стелса. И да — если сомневаешься в погоне, выбирай безопасный левый путь: Горо всё равно ждёт тебя на площадке, а ты выйдешь к дуэли целее.
Удачной охоты, тем более что удача тебе очень сильно пригодится в следующей миссии «Чрево зверя». Почаще проверяй наши туториалы — они помогут тебе на пути мести.
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Прохождение квеста «Дорога к равнине Исикари»
Квест «Шестеро Ётэя»: как начать и куда идти дальше
Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто