Аватар пользователя IGM

IGM

09 октября в 11:51

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Как пройти квест «Огненное последствие»

Штурм Мацумаэ, визит Они и оборона моста.

В прошлом гайде мы разбирали квест «Чрево зверя» в Ghost of Yotei, и по ходу задания план с тихим проникновением в крепость накрылся. Но Ацу не теряет мотивацию: сперва вытащим Безумного Горо из лагеря Мацумаэ, потом вернёмся к замку Они. Ниже — как добраться до пленника, пройти лагерь без шума, отбить налёт Они, удержать мост и подготовиться к штурму крепости.

Как начать квест

После «Чрева зверя» маршрут простой: держи курс на юго‑восток — к лагерю Мацумаэ у ворот на Равнине Ётэй. Подъезжай к главным вратам и перекинься парой слов с часовыми. Они не пустят — и не надо. Для Ацу «в лоб не вышло — значит, обойдём» работает всегда.

По пути проверь снаряжение: возьми масло, пару дымовых бомб, лечебные настойки. Около ворот есть алтарь — восстанови стойкость и дыхание, так серия атак держится дольше, а из огня выходишь быстрее. Вокруг лагеря ходят двойные патрули по периметру с остановками у вышек. Лучше пропускать их. Если всё‑таки началась тревога, спрячься под мост, пересиди волну и вернись к плану.

Где искать Горо и как проникнуть внутрь

Встань лицом к воротам и сместись вправо — вверх по тропе к рабочему городку под строящимся мостом.

Под пролётом — подпорки со «скелетом» строительных лесов и точками для крюка‑кошки. Подтянись, переберись по бамбуковым балкам, качнись крюком‑кошкой и выйди к карнизу над площадью лагеря.

Сверху удобно отмечать цели и следить за углами обзора стражников. Ветер тянет к реке — дым потянет туда же. Слева внизу пригодится бочка с водой, справа — связка факелов. Первую используешь как укрытие от пламени, вторую — чтобы перебросить огонь на бочки у палаток и перебить толпу.

Дальше Ацу достаёт подзорную трубу.

Отметь три точки:

  • тренировочную площадку у обрыва;

  • Дзюбэя у шатра над ней;

  • пролом в заборе справа — это наш вход.

Спустись по верёвке и проследи за конвоем: Горо ведут к сараю на краю лагеря. Если хочешь пройти совсем чисто, дождись, когда конвой «распадётся» у костра. Левый страж отходит греться — этого окна хватает. Затащи тело в траву, не оставляй силуэтов у света — лучники могут заметить. План — дождаться темноты, потом ползком к пролому и прямиком к клетке.

Внутри у двери поговори с Горо. Реплики («Щедрость не безгранична» или «Золотая клетка всё равно клетка») на сюжет не влияют — выбирай ту, что больше нравится.

Как освободить Безумного Горо

Ключи у стражи, воровать их — долго и шумно. Лучше идти в обход.

Смотри наверх: заметишь точку для крюка и закрытое досками отверстие. Подтянись и сорви доски. Дальше Горо подсобит изнутри — и вы вдвоём вышибете слабую стену.

Пролезай в щель — стартует кат‑сцена: Дзюбэй пришёл проверить узника, и твоё появление его не удивляет.

Осмотрись: в углу лежат сумка с порохом и моток верёвки — пригодятся у моста. За дверью есть узкий лаз между стойкой с копьями и бочкой; в момент тревоги он спасает, туда даже рейдер с яри не пролезет. Если выберешь реплику про «щедрость», Дзюбэй заметно смягчится в следующем диалоге и не будет спорить с твоим планом.

Как отбить налёт Они

В этот момент лагерь накрывает ночной налёт Они: с неба летят огненные стрелы, горят склады и палатки.

Теперь придётся работать в связке с самураями Мацумаэ.

Держи бой на широкой дуге — так виднее подкаты яри, и меньше шанс поймать урон в спину. Когда стрелки Они на уступе начнут вести огонь, не лезь по прямой. Поднимись по лестнице у шатра, подними щит и нанеси два быстрых удара. Убедись, что площадка действительно пустая: часто остаётся один лучник за стойкой с лампами — если не убьёшь его, следующая сцена не начнётся.

У яри‑рейдеров наконечник работает как огнемёт, есть два варианта как разобраться с ними: выбивай стойку до поджига или держи дистанцию. Если загорелся — кувырок поможет потушить пламя (приём берётся у алтаря). Против яри комфортнее двойные катаны: быстрая серия — и резкий отход.

Когда площадка будет очищена, сюжет переключится: мост под ударом. Дзюбэй зовёт отступать — Ацу, конечно, остаётся.

Высота, «бо‑хия» и путь к мосту

Поднимись на возвышенность с плотной группой врагов. Сражайся как настоящий самурай, не на жизнь, а на смерть. А после зачистки Ацу встанет за бо‑хию — мощную стационарную пушку, стреляющую тяжёлыми снарядами в виде гигантских стрел. Целься чуть выше головы, если цели далеко друг от друга, и под ноги, если враги стоят плотной связкой. Перезарядка долгая — лучше один точный выстрел, чем три наугад. Взрыв разбрасывает щитовиков — это облегчает прорыв к мосту.

Когда бой стихнет, камера перенесётся к мосту — там Дзюбэй в беде. Скатывайся по каменной горке, перепрыгивай разлом крюком‑кошкой и беги вперёд — помогать брату.

Оборона моста

На мост выходит рейдер в доспехах.

У него три читаемых мувсета:

  1. поднятая над плечом яри — колет насквозь;

  2. широкий полукруг — сносит блок;

  3. короткий тычок щитом.

Против первых двух — уклон вбок, против щита — контратака одним ударом и сразу отход

Не жадничай: два касания — пауза, иначе словишь поджог от копья. Если рядом факелы, сбей их в воду — шанс загореться ниже. 

Работай в два темпа: сначала выбивай концентрацию, потом — короткие окна урона с уклонами под широкие махи.

Дальше выйдет ещё одна пачка врагов, а затем покажется сам Они… но биться не станет. Приказ — взорвать мост. Доски летят, брёвна валятся, Ацу и Дзюбэй уходят в реку.

Утро после пожара

С рассветом вы поднимаетесь по тропе обратно. По дороге подбери артефакты: у обрыва — осколок клинка, возле шатра — обугленный талисман. Это мелочи, но ресурсы для ремесленника в северном лагере лишними не будут. В самом лагере не спеши в кат‑сцену — сначала обойди руины: за рухнувшей стеной лежит мешок с рисом и пара стрел — позже пригодятся, чтобы снять караул на воротах.

Выжившие ушли на север. В кат‑сцене Ацу наконец рассказывает про ночь у гинкго, и почему она идёт до конца — ей нужна голова Они.

Дзюбэй остаётся собирать слухи о Горо: следующая встреча — в северном лагере. На этом «Огненные последствия» заканчиваются. Далее по сюжету — «Два волка, два сердца».

Где находится замок Они и что дальше со штурмом

Замок Они — конечная цель арки. Он виден с плато над рекой, но путь сейчас завален: мост взорван, лагерь в руинах, союзники рассыпаны по северным стоянкам. По сюжету сначала собираешь информацию у выживших Мацумаэ и ищешь следы Горо, затем возвращаешься к плану штурмовать крепость.

Что подготовить:

  • улучшение крюка‑кошки у ремесленника;

  • масло и бомбы для огненных ловушек;

  • стрелы с верёвкой для вертикалки;

  • приём «кувырок тушит огонь».

В таверне северного лагеря загляни к бывшему дозорному — у него узнаешь о северном обходе через снежное углубление в горном хребте. Без подготовки туда лезть больно: холод, тонкий лёд и патрули на дорожках. Собери нужное — и уже потом двигайся к крепости.

«Огненные последствия» — это не про битву с сильным боссом, а про позицию и хладнокровие. Тут ты учишься использовать вертикаль, сражаться под огнём и держать строй вместе с самураями. Когда в руках окажется бо‑хия, поймёшь, что поле боя можно менять по щелчку — и это ощущение пригодится на штурме. Сделаешь всё спокойно — северная глава пойдёт легче. А до командира Они мы ещё доберёмся.

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Квест «Чрево зверя»: прохождение и битва с Кантой

Квест «Безумная погоня»: как пройти и найти Горо

Прохождение квеста «Дорога к равнине Исикари»

Квест «Шестеро Ётэя»: как начать и куда идти дальше

Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина