IGM
09 октября в 08:44
Ghost of Yotei. Квест «Чрево зверя»: прохождение и битва с Кантой
Приведи Дзюбэя к воротам Они, добудь ключи у Канты и спаси брата.


«Чрево зверя» — следующий сюжетный квест после «Безумной погони» в Ghost of Yotei. Здесь Ацу запускает рискованный план: встретиться с Они прямо в его замке и получить доступ к сердцу крепости. Ниже — прохождение: где найти Дзюбэя на рынке Исикари, как пройти в замок под прикрытием, как одолеть мини‑босса Канту и вытащить брата из темницы. В конце — коротко о продолжении истории.
Как начать «Чрево зверя»


Вернись на Рынок Исикари — он к юго‑западу от места, где ты ловил Безумного Горо. Ищи Дзюбэя: он стоит у дерева на северной окраине рынка. Подойди и заговори — так квест стартует.


Быстро выяснится, что договор с кланом Мацумаэ сорвался: по итогу «Безумной погони» Горо взяли в плен, но выпускать его никто не собирается. Ацу приходится импровизировать, и идея так себе — сделать из самого Дзюбэя приманку для Они. Самурай ворчит, но соглашается. Пора к воротам замка.
Войти в замок и встретиться с Они
Ацу маскируется под наёмницу и ведёт «пленного» к воротам. Дорогу преграждает тяжело бронированный рейдер Они. Он подозревает, что ты и есть та самая незнакомка, которая прикончила Змея, и задаёт вопрос. Будет два варианта ответа — что ни выбери, сюжет не меняется. Рейдер пропускает вас внутрь.


Дальше — встреча с самим Они. Ацу отдаёт мушкет и «пленного» Дзюбэя, а хозяин замка предлагает пройти внутрь за наградой. В разговоре он обмолвится, что всего лишь «присматривает» за крепостью, ожидая возвращения Сайто. На реплику можно отреагировать двумя вариантами, но опять же — выбор ничего не меняет.


Они ведёт тебя на тренировочную площадку, где знакомит с громилой Кантой — у него на поясе связка ключей. Канта грубо спихивает Дзюбэя к темницам. Запоминай: ключи у него, а Дзюбэй где‑то рядом с казематами.
Зал трофеев: что посмотреть и зачем


Следуй за Они в зал трофеев. Он просит подождать, пока готовит плату, — можно осмотреть четыре вещи:
Слева — доспехи самурая клана Сайто, трофей отца Они.
В центре — тот самый мушкет, а над ним — льстивый портрет хозяина.
Справа — ножны (сая), которые Ацу узнаёт как семейную реликвию. Вспышка памяти: её отца пронзили клинком в спину — это сделал Они.


Ацу приходит в себя. Она просит вместо монет отдать ей ножны. Они выдерживает паузу и… отдаёт и деньги, и саю. Вечером он приглашает Ацу остаться на ужин и уходит по делам. На арене Ацу думает о главном: где искать Дзюбэя.
Найти Дзюбэя: мини‑разведка с трибун
Подними камеру к зданию за ареной и поймай белую точку. Зажми R2, чтобы приблизить: видишь, как узника привязывают к столбу. Ранее Они велел выставить у темниц тело — значит, Дзюбэй где‑то рядом.


Переведи взгляд правее — там строение, рядом с ним как раз темницы. Напротив арены отметь Канту: связка ключей болтается у него на поясе. Планы ясны.
Как подкрасться к Канте (и почему это не сработает)


Обойди арену справа, тихо приблизься к Канте. Как только появится подсказка R2, жми — Ацу попытается стянуть ключи. Фокус проваливается, Канта взрывается яростью, а Они замечает шум. Ацу предлагает решить спор честно — на ринге. Канта только этого и ждал.
Мини‑босс: как победить тюремщика
Перед боем Они велит драться деревянными мечами, чтобы всё закончилось «без травм». Сходи к стойке прямо под балконом, где стоит Они, и возьми деревянный клинок.


Как только схватка начнётся, Канта взвоет и пойдёт на таран. Сразу уклоняйся — замешкаешься, и он опрокинет тебя на землю.
Канта — классический бугай: его атаки не блокируются. Уклоняйся: один‑два удара в ответ — и снова дистанция. Не жадничай сериями: затянул — словил дубиной.


Совет: если ты хилился сакэ, пустую бутылку можно швырнуть в Канту — он на секунду замирает, успеешь задамажить.
Лучшая возможность сломать ему пол‑полоски — момент, когда он пытается выбить у тебя оружие. Смотри на золотую вспышку на его дубине: зажми и отпусти △, чтобы выбить оружие из его рук. Канту шатает — время жёстко настрелять по ХП.
Когда громила рухнет, подойди и взаимодействуй с ним: Ацу «поднимает» его с земли и незаметно смахивает ключи. Бой окончен, но квест продолжается — пора спасать брата.
Вернуть оружие и начать скрытное проникновение
После «ужина» двое рейдеров провожают Ацу к конюшне. Подойди к лошади — Ацу заберёт своё оружие. Дальше нужно снова проникнуть внутрь замка и добраться до темниц.
Залезай в высокую траву рядом и глянь на ворота. Справа — часовая башня и скальный выступ с верёвкой, ведущей к стене. Это удобная точка входа для стелса.


Сначала сними рейдера у костра — тихо и уверенно. Затем крадись к камням, поднимайся по верёвке и пролезай в узкий проход в стене.


Внутри игра подскажет открыть подзорную трубу. Прямо по курсу увидишь оранжевый контур пса. Собаки чуют запах и ломают маскировку. Хорошая новость: если придерживаться маршрута ниже, с псами не пересечёшься.
Поверни направо к башне и войди через дверцу в стене. Поднимись по лестнице и с верхней площадки сними часового (△). Не забудь прихватить стрелы из колчана в углу.


Перелезай через низкий парапет: напротив — возвышенность со складами, вокруг — высокая трава. Перейди по верёвочному мосту, приседай в траве — здесь твой временное укрытие.
Теперь оглянись и оцени патрули. Иди по дуге вправо, прячась за стенами и в траве. За спиной у рейдера у костра — дыра в стене. Как появится окно — рывком к ней.


Внутри карабкайся по уступам наверх. Там куча кирпичей и каменных блоков — используй их как укрытия и двигайся влево.
На плите у красного флажка лежит пустая бутыль из‑под сакэ — забери. Чуть дальше двое стражников издеваются над пленником. Кинь бутыль, отвлеки ближнего — и тихо выруби. Второго — следом.


С пленным можно поговорить: это самурай клана Мацумаэ. Он подсказывает ориентир: темницы «вверх по уступу, за барабанами».
Поднимись по стене за ним и на гребне остановись. Темницы — за дырой в стене справа от ближайшего барабана. Иди туда и залезай внутрь.
Когда окажешься рядом с клетками, глянь направо — там ещё одна дыра в стене. Пролезай и двигайся к большому зданию за жаровней. Взаимодействуй с дверью — замок щёлкнет. Ацу и Дзюбэй наконец воссоединяются.


К Они короткой дорогой не пройти: ищем лазейки
Дзюбэй хочет вытащить соплеменников, Ацу добавляет условие: сначала убить Они. Прямого пути к залу нет, нужен обход. Дзюбэй зовёт Ацу и показывает расхлябанные прутья. Упрись в них: зажми R2, затем L2, после чего тяни назад — прут ломается, Дзюбэй цепляет верёвку и организует спуск.
Следуй за ним вниз по лесам и мосткам — здесь идёт ремонт стены. Не спеши: на ящиках лежат сакэ, стрелы, бомбы, на краю лесов — крупный сундук. Возьми всё нужное — впереди тяжёлая встреча.


Поднимайся выше по строительным конструкциям к дверям тронного зала. Взаимодействуй — кат‑сцена.
Ловушка в тронном зале и большой побег
Это засада: Они всё понял в момент, когда Ацу попросила отдать семейную саю. Начинается резня. Дзюбэй успевает прикрыть сестру, и вы оба бросаетесь к выходу.


Следуй за Дзюбэем к конюшням и садись на коня. На пути встанет толпа врагов — игра обучит приёму «Конный таран»: зажми L1 и R1 и мчи напрямик, сбивая противников.


Уйдя от погони, вы выбираетесь из замка. Итоги так себе: Ацу не удалось прикончить Они, Дзюбэй злится, что пришлось бросить товарищей. На этой холодной ноте «Чрево зверя» завершается.
Что дальше
Дальше по сюжету идёт квест «Огненное последствие» — готовься к расплате за визит в логово. В этом гайде мы показали, как пройти «Чрево зверя» пошагово: найти Дзюбэя, взять ключи у Канты, проникнуть в темницы и выбраться живыми. Если что‑то пропустил — вернись к нужному разделу и пересобери маршрут.


«Чрево зверя» — глава, где прямой заход в крепость заканчивается засадой. Побеждает тот, кто не форсит, а собирает мелочи: маскировка, трава, высота, бутылка сакэ для оглушения и чтение анимаций Канты. Формула простая: подошёл — уклонился — ударил — исчез. Так стелс не проваливается, а бой становится коротким.
Дальше идёт «Огненное последствие» — история не делает пауз. Если где‑то застрял, посмотри другие наши руководства по »Призраку Ётэя» — они обязательно помогут!
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Квест «Безумная погоня»: как пройти и найти Горо
Прохождение квеста «Дорога к равнине Исикари»
Квест «Шестеро Ётэя»: как начать и куда идти дальше