IGM
Дизайнер Skyrim объяснил, в чём главная проблема Starfield
Теперь всё ясно.

.webp)
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн считает, что ключевая проблема Starfield заключается в отсутствии целостности.
Над игрой трудилось огромное количество людей, что усложнило коммуникацию и принятие решений внутри студии. Какой-нибудь топ-менеджер мог задать руководителям разных команд один вопрос и получить на него два непохожих ответа.
Хотя Тодд Говард занимал должность креативного директора, из-за масштаба разработки он не мог проконтролировать все детали.
Кулманна также смущало, что некоторые менеджеры во время создания Starfield ничего не создавали сами — они только давали указания другим людям.
RPG стала первой за долгое время игрой Bethesda в свежем сеттинге с массой новых механик, и не все они были доведены до ума, ведь в студии никогда раньше не работали с «космосом».
По его словам, в компании, к примеру, плохо понимали, как в мире игры (и в реальности) работают звездолёты. Из-за таких «мелочей» целые квесты пришлось переделывать несколько раз.
Кулманн признаёт, что Starfield была «пригодна» для релиза в 2023-м, но тайтл мог быть сильно качественнее.
После таких рассказов становится особенно боязно за будущие игры Bethesda, ведь «ужимать» масштаб своих проектов студия явно не планирует.
Нет комментариев