Аватар пользователя IGM

IGM

Новость

Дизайнер Skyrim объяснил, в чём главная проблема Starfield

Теперь всё ясно.

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн считает, что ключевая проблема Starfield заключается в отсутствии целостности.

  • Над игрой трудилось огромное количество людей, что усложнило коммуникацию и принятие решений внутри студии. Какой-нибудь топ-менеджер мог задать руководителям разных команд один вопрос и получить на него два непохожих ответа.

  • Хотя Тодд Говард занимал должность креативного директора, из-за масштаба разработки он не мог проконтролировать все детали.

  • Кулманна также смущало, что некоторые менеджеры во время создания Starfield ничего не создавали сами — они только давали указания другим людям.

  • RPG стала первой за долгое время игрой Bethesda в свежем сеттинге с массой новых механик, и не все они были доведены до ума, ведь в студии никогда раньше не работали с «космосом».

  • По его словам, в компании, к примеру, плохо понимали, как в мире игры (и в реальности) работают звездолёты. Из-за таких «мелочей» целые квесты пришлось переделывать несколько раз.

  • Кулманн признаёт, что Starfield была «пригодна» для релиза в 2023-м, но тайтл мог быть сильно качественнее.

После таких рассказов становится особенно боязно за будущие игры Bethesda, ведь «ужимать» масштаб своих проектов студия явно не планирует.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Дизайнер Skyrim объяснил, что не так со Starfield | IGM.GG