Аватар пользователя IGM

IGM

Топ
Статья

Лучшие игры про постапокалипсис на ПК

Выживание в открытом мире после конца света

Ты любишь, когда для выживания нужно не просто махать кулаками, а включать логику? Когда отстроить баррикаду важнее, чем найти автомат? Тогда тебе точно сюда. Мы собрали список, в который попали только самые лучшие игры про постапокалипсис на ПК — те самые проекты, где есть выживание в открытом мире после конца света. Здесь нужно думать наперёд: не только о том, как убить монстра сегодня, но и о том, что ты будешь есть завтра, и кто прикроет твой тыл послезавтра. Это не про адреналин, а про холодный расчёт.

1. Серия Fallout 

Радиация и сарказм

Про Fallout можно рассказывать бесконечно. Первые две части от Black Isle Studios — Fallout и Fallout 2 — задали канон: изометрический вид, пошаговые бои и мрачный сарказм на фоне ядерных руин. Их герои — Житель Убежища и Избранный — сражались с Учителем и Анклавом, а мир жил духом ретрофутуризма 50-х.

Позже права перешли к Bethesda, и в 2008 году Fallout 3 совершил революцию, перенеся Пустошь в полноценный 3D-мир от первого лица. Одинокий Путник исследовал руины Вашингтона, а легендарная V.A.T.S. соединила новую реальность с тактикой прошлого. Затем Obsidian Entertainment, в чьём составе были ветераны Black Isle, создала Fallout: New Vegas — игру, которую многие до сих пор считают лучшей игрой серии. Здесь Курьер решал судьбу Нью-Вегаса в сложной войне фракций.

Но Bethesda не стала останавливаться и выкатила Fallout 4. Игра также сделала огромный шаг вперёд, внедрив глубокие системы крафта оружия, брони и масштабное строительство поселений. А Fallout 76 стала масштабным онлайн-экспериментом — прологом всей истории, действие которого разворачивается всего через 25 лет после войны в Западной Вирджинии. 

2. Project Zomboid

Умирать веселее с друзьями

Project Zomboid с первых секунд даёт понять что ты попал в жёсткий симулятор выживания обычного человека в постапокалиптическом округе Нокс.

Игра не ставит целей, а ставит условия. Можно осесть в доме и построить крепость с фермой, а можно вести жизнь кочевника. Но миром управляет ход времени: электричество и вода отключатся, еда сгниёт, а активность зомби будет расти. Придётся крафтить, искать генераторы, кипятить воду и бороться не только с мертвецами, но и с голодом, депрессией и скукой.

Один укус — и заражение неизбежно. Можно сломать ногу, упав с лестницы, или умереть от простуды. Но даже после смерти мир живёт дальше. С друзьями этот ад становится веселее. Кооператив позволяет собираться в группы, строить общие поселения и вместе переживать тот самый апокалипсис. Если готов к вызову — это твой выбор. Только приготовься. Ты умрёшь. И это не сюжетный поворот, а обещание разработчиков.

3. Death Stranding

Доставка против одиночества

Мир после «Выхода смерти» разорван на части, общество прячется в бункерах. Ты — курьер Сэм, который должен всё соединить заново. Да, твоя основная задача — носить посылки. Но как это сделано! Каждый поход за посылкой превращается в логистический квест. LR-подвесы, термоконтейнеры для образцов и даже замена обуви — всё это части инвентаря, который постоянно требует контроля равновесия. 

Опасность исходит не только от призраков. Бывшие курьеры, превратившиеся в бандитов MULE, охотятся за грузом, а береговые твари обитают в эпицентрах бурь. Каждый успешный заказ приносит ресурсы на постройку дорог или мостов, которые облегчают путь другим. Система асинхронного мультиплеера превращает преодоление в коллективный акт: установленная кем-то лестница может спасти положение в самый критический момент, а полученные за это лайки создают призрачное, но ощутимое чувство общности.

Это опыт, созданный Хидэо Кодзимой, где механика доставки становится метафорой преодоления разобщённости. Неспешный ритм, затягивающая цикличность задач и меланхоличный саундтрек формируют медитативное состояние.

4. Days Gone

Байк, зомби и свобода

За выживанием в дикой природе Орегона скрывается личная драма Дикона Сент-Джона. Геймплей строится не только на поисках топлива и запчастей для мотоцикла, но и на поисках прошлого — главный герой верит, что его жена могла выжить. Это путешествие от мести и отчаяния к проблескам надежды связывает между собой лагеря выживших, каждый из которых со своей идеологией и проблемами.

Ключевой особенностью проекта стали орды фриков — сотни заражённых, коллективно перемещающихся по локациям. Победа над ними требует подготовки: установки ловушек, использования окружающей среды и грамотного планирования отступления. Крафт позволяет создавать оружие и инструменты из подручного хлама, что подчёркивает импровизированный характер борьбы.

После выхода в 2019 году и портирования на ПК игра получила второе дыхание. Исправление технических проблем, поддержка высокой частоты кадров и детализированная проработка окружающего мира позволили в полной мере оценить её мрачную атмосферу. Days Gone предлагает не просто экшен, а продолжительное погружение в жизнь, где каждая поездка на байке по живописным, но опасным тропам становится небольшой историей выживания.

5. Серия Dying Light

Паркур и ночной ужас

Серия Dying Light начиналась как революционный сплав экшена от первого лица, паркура и хоррора на выживание. Первая часть задала высочайшую планку, превратив заражённый Харран в гигантскую паркур-площадку.

Dying Light 2: Stay Human перенесла формулу в масштабный мир постапокалиптического «Современного Средневековья» — город Вилледор. Игра сделала ставку на нарративные развилки, решения игрока и глубину ролевых элементов, где выбор влияет на судьбы фракций и облик города.

Третья глава — Dying Light: The Beast — стала неожиданным поворотом. Изначально задуманная как DLC для второй части, она выросла в отдельную игру после утечки сценария. Проект возвращает легендарного протагониста Кайла Крейна, который после 13 лет пыток обрёл смешанную ДНК человека и заражённого. Действие переносится в покрытую лесами долину Кастор-Вудс, что меняет динамику: меньше высотных зданий для паркура, но появляется возможность использовать полноприводный автомобиль. Ключевой новинкой стал «режим Зверя» — состояние ярости, в котором Крейн получает сверхчеловеческую силу.

Объединяет все три части фирменный контраст дня и ночи, глубокая система крафта и прокачки, а также кооператив. Серия прошла путь от чистого survival-horror в городских джунглях до нарративной action-RPG и, наконец, до камерной, но более жестокой истории личной мести на фоне живописного апокалипсиса.

6. МISERY

Славянский конец света в кооперативе

Нужна постапокалиптическая атмосфера в компании друзей? Тогда смотри на MISERY — свежий проект от белорусской студии Platypus Entertainment. Релиз состоялся в октябре 2025 года, и это не просто симулятор уныния, а сложный кооперативный выживач на 1-5 игроков в духе знаменитой серии про «Зону».

Игровой цикл жёстко регламентирован. Каждая вылазка начинается с сирены, оповещающей о ядерной бомбардировке. У тебя есть всего 60 секунд, чтобы схватить снаряжение и укрыться в бункере. Днём ты с командой исследуешь процедурно генерируемую Зону Отчуждения. Задача — любой ценой добыть ресурсы в руинах и вернуться до наступления ночи или выброса. Тут важно всё: следи за едой, водой, уровнем радиации и даже психическим здоровьем персонажа, иначе начнутся галлюцинации.

Бункер — твоя крепость. Здесь можно крафтить оружие, строить комнаты, устанавливать генераторы и создавать уголки для отдыха, чтобы снять стресс. Визуальный стиль игры — нарочито простой, что добавляет ей особого, мрачного шарма и напоминает графику эпохи Dreamcast.

7. ARC Raiders

Красота руин

Это полноценная «экстракшн-адвенчура». Смысл каждой вылазки на поверхность, захваченную таинственными машинами ARC, — собрать как можно больше ценного лута и успеть эвакуироваться, пока тебя не подстрелили роботы или другие игроки.

Цикл построен на контрасте: в подземном городе Сперанца ты спокойно крафтишь оружие и улучшаешь мастерскую, а наверху царит постоянное напряжение. Звук выстрела может привлечь как тучу дронов, так и других рейдеров, жаждущих поживиться твоей добычей. Особый интерес вызывают Экспедиции: добровольный сброс прогресса персонажа для получения постоянных бонусов на аккаунт, что добавляет долгосрочной цели.

Ключевой изюминкой стало сообщество. В отличие от других игр жанра, здесь часто встречаются мирные геймеры, готовые к спонтанному альянсу. Эта непредсказуемость — от внезапной дружбы до предательства — создаёт самые запоминающиеся моменты. Визуально мир, хоть и разрушенный, часто выглядит живописно и меланхолично, а не просто уныло.

Идеальный выбор для тех, кто ищет тактический кооп с друзьями, где ценен каждый патрон, а успех зависит не только от меткости, но и от хитрости. Однако стоит быть готовым к медленному, методичному темпу и спорным решениям разработчиков, вроде использования ИИ для озвучки.

8. 7 Days to Die

Каждую неделю — ад

Смесь выживания, крафта, строительства и зомби-апокалипсиса. Каждая неделя — это цикл подготовки и расплаты. Первые дни посвящены поиску еды, воды и материалов в разрушаемом воксельном мире. Можно копать тоннели, возводить многоэтажные крепости с ловушками или укреплять готовое здание. 

Ключ к успеху — продуманная ловушка для орды: узкие коридоры с лезвиями и электрическими заграждениями, направляющие толпу в зону поражения. С каждой новой волной появляются особые мутанты вроде радиоактивных «Зелёных» или взрывающихся «Демолишнеров», ломающих стены.

А ещё тут есть кооператив. Можно сосредоточиться на фермерстве, торговле, исследованиях руин или охоте на специальных «зомби-боссов». Именно эта сочетаемость — высокого порога входа и необходимости стратегического мышления — сделала игру культовой, несмотря на долгий период раннего доступа.

9. Серия State of Decay

Руководить, а не выживать

Серия начиналась в 2013 году с простой идеи: ты управляешь не героем, а хрупким сообществом выживших, где каждый персонаж уникален и незаменим. State of Decay заложила основу. Геймплей построен на цикле «исследование — оборона». Днём герои исследуют локации в поисках редких ресурсов вроде автодеталей для модернизации машин или семян для огорода. Ночью база подвергается нападениям орд, а внутренние проблемы — конфликты между выжившими или вспышки заразы — требуют немедленного вмешательства. State of Decay 2 добавила кооператив для совместных рейдов, систему наследования достижений между кампаниями и более разнообразных врагов, включая особых «Фриков».

Ключевая философия серии — отсутствие «победы». Успехом считается успешная эвакуация группы или создание самодостаточного поселения. Прогресс носит циклический характер: завершив одну историю, можно начать новую, взяв с собой нескольких опытных выживших. Этот подход, сочетающий тактическое планирование, ролевые элементы и жёсткие последствия, создаёт напряжённый и запоминающийся опыт выживания.

10. DayZ

Люди страшнее зомби

Легендарный хардкорный симулятор выживания. Каждый элемент проработан до мелочей: найденную банку тушёнки нужно открыть консервным ножом, иначе можно получить отравление; раны требуют дезинфекции и перевязки стерильным бинтом, а промокшая одежда ведёт к гипотермии. Даже разведение костра превращается в многоступенчатый процесс поиска веток, коры и источника огня.

Заражённые, хоть и не главная угроза, остаются опасным фактором. Их привлекает шум (выстрелы, бег, работа двигателя), а укусы могут привести к сепсису или передаче неизвестного вируса. Однако истинный драйвер событий — динамика взаимодействий. Возникающие на пустом месте альянсы, основанные на взаимной выгоде и страхе, столь же быстро рушатся. Встреча с другим игроком превращается в психологическую дуэль, где важно прочитать намерения по голосу, экипировке и поведению.

Техническая история проекта — путь от модификации для ARMA 2 до самостоятельного симулятора — подарила игре нестабильную, но уникальную экосистему. Модификации вроде DayZ Expansion или Mass' ManyItemOverhaul кардинально меняют баланс, добавляя новые транспортные средства, оружие и животных. Именно эта непредсказуемость, сочетание жёстких симуляционных механик и социальных экспериментов, создаёт те самые легендарные истории, ради которых игроки возвращаются снова и снова.

11. BIOMUTANT

Яркий и дикий мир

Нестандартный взгляд на апокалипсис. Концепция этого проекта — постапокалипсис в стилистике восточного фэнтези. Мир поражён ядовитым веществом, он полон психоделических красок, гигантских грибных лесов и существ, напоминающих ожившие игрушки. Главный герой — существо-мутант, чья внешность, порода и биомодификации формируются в начале через генетические точки.

Ключевая механика — свобода сборки. Комбинируешь ствол от автомата с прикладом от дробовика, добавляешь лезвие для ближнего боя и вступаешь в схватку. Уклонения, контратаки и пси-способности создают ритмичный и скоростной геймплей, где каждое движение должно быть точным, а решение — обдуманным. Транспортные средства вроде механического робота «Мектона» или воздушного шара помогают преодолевать обширные локации.

Сюжет строится не на линейном повествовании, а на конфликте шести племён и личной аурой — Тьмой или Светом. Выбор в диалогах влияет на получаемые способности и финал. Проект действительно страдал от повторяющихся побочных квестов и несбалансированной сложности на релизе, однако его главная сила — в визуальном своеобразии и атмосфере детской сказки, внезапно ставшей жестокой. Это дерзкий эксперимент, который стоит увидеть хотя бы раз.

12. Stellar Blade

Стиль и клинок

Этот тайтл от южнокорейской студии SHIFT UP вышел за рамки ожиданий, став культурным феноменом с элементами открытого мира. За визуальной эстетикой скрывается требовательная боевая система в духе soulslike игр. Успех в схватках с инопланетными NA:tives зависит от безупречного парирования и идеального уклонения, открывающих возможность для мощных контрударов. Постепенно ты изучаешь десятки комбо и навыков, превращающие Еву в виртуозного бойца.

Игровой процесс сочетает в себе динамичные сражения и исследование полуоткрытых зон постапокалиптической Земли. В перерывах между боями можно заняться поиском коллекционных нарядов, решением головоломок или просто полюбоваться детализированными локациями. Сюжет, повествующий о миссии по спасению планеты, раскрывается через встречи с другими выжившими и загадочные записи.

Проект впечатляет именно целостностью: отточенный экшен, стильный визуал и качественная работа со звуком создают эффектное, хоть и не революционное, приключение. Это отличный выбор для тех, кто ищет красивый, сложный экшен с упором на мастерское владение механиками боя.

13. Atomfall

Постапокалипсис по-британски

Игра переносит в альтернативные 1960-е годы, в карантинную зону на севере Англии, созданную после катастрофы на АЭС «Виндскейл». Вместо унылой пустоши здесь — иронично живописная британская сельская местность с лесами, холмами и разрушенными деревушками.

Основная фишка проекта — полная свобода исследования без навязчивых маркеров. Сюжет продвигается через систему «Зацепок»: ты находишь записки, слушаешь разговоры и сам определяешь, за какую ниточку расследования потянуть. Игру можно пройти за 15-20 часов, и у неё есть несколько концовок, зависящих от твоих решений и взаимодействия с местными фракциями.

Несмотря на в целом позитивные отзывы о мире и атмосфере, игра получила смешанную оценку критиков из-за неоднозначного боя и упрощённых RPG-элементов. Однако у проекта уже более 1,5 миллиона игроков, что говорит о его успешном старте. Это смелый и атмосферный проект от Rebellion, который стоит попробовать тем, кто устал от стандартных открытых миров и хочет почувствовать себя сыщиком в необычном постапокалипсисе.

14. Horizon Forbidden West

Роботы-динозавры

Когда Элой ступила в Запретный Запад, стало ясно — это не просто продолжение, а полноценное возрождение мира. Ты из лесов и долин переносишься в царство ржавых руин, где города ушли под воду, а над цветущими джунглями летают машины-драконы. Исследование построено на высшем уровне: новый крюк-кошка позволяет карабкаться по отвесным скалам, а планер даёт ощущение невероятной свободы, когда паришь в воздухе. Но самое крутое — это подводные локации, где в тишине океана скрываются секреты старого мира.

Версия на ПК получилась просто отлично. Портом занимались профессионалы из Nixxes, поэтому настройки графики — глубокие, поддержка ультрашироких мониторов есть, а с технологиями DLSS или FSR игра летает даже на средних ПК. И картинка того стоит: детализация проработки машин, волос Элой и разрушаемых объектов до сих пор поражает.

Арсенал расширился — от дробовиков и боласов до метателя шипов, который сам находит слабые места цели. Дополнение «Пылающие берега» добавляет в это и без того плотное приключение новые локации и эпичного финального босса, которого точно стоит увидеть.

15. NieR: Automata + Replicant

Роботы и философия

В Automata ты играешь за андроидов 2B, 9S и A2, которые тысячу лет воюют с машинами за призрачное «человечество». Сначала кажется, что это просто крутой экшен от PlatinumGames с доджами и комбо. Потом замечаешь, что враги-машины строят свои культы и спрашивают, зачем ты их убиваешь. А дальше игра стирает твои сохранения, предлагая помочь незнакомцу — и это становится главным выбором. Сюжет здесь — это не одна история, а пять разных прохождений, где каждая следующая часть переворачивает всё с ног на голову.

Replicant — предыстория этого безумия. Сюжет рассказывается от лица юноши, который ищет лекарство для сестры в мире, где магия соседствует с ржавыми роботами. Геймплей здесь проще, но больнее: главный вопрос не «как спасти», а «какой ценой». Оба проекта скрепляет саундтрек Кэйити Окабэ — и это не фон, а полноценный рассказчик, где у каждого тихого момента есть своя музыкальная тема.

Это не игры для расслабления. Это интерактивная философия, где настоящий финал наступает не когда победил босса, а когда выключаешь ПК и пытаешься понять, кто в этой войне был прав. Если хочешь не просто пострелять, а получить опыт, о котором будешь думать неделями — это оно.

16. Mad Max

Ржавый адреналин

Пыль, бензин и абсолютное беззаконие. Здесь не до философских размышлений — только свист гарпуна, срывающего дверь с вражеской тачки, и рёв твоего «Шедевра», который ты собираешь буквально по винтику с помощью чудака-механика Чамбакетта. Этот мир — огромная, выжженная солнцем песочница, где каждая поездка превращается в тактическую задачу. Уничтожить конвой? Взорвать бензоколонку? Участвовать в смертельных гонках на арене «Гастринтауна»? Выбор за тобой.

В драках работает банальная механика из блоков, уклонений и контрударов, а в пылу боя можно впасть в особую «Ярость». Но особое удовольствие от игры ты получаешь в автомобильном хаосе. Таран, шипы, пулемёты и тот самый гарпун, которым так здорово стаскивать врагов с машин. И всё это можно прокачивать, улучшая и авто, и самого Макса за испытания Пустоши.

Сюжет довольно прост: выжить, отомстить и стать легендой на колёсах. Именно эта честность и идеальное попадание в эстетику безумного мира Джорджа Миллера подарили тайтлу культовый статус. Это чистейший экшен, медитация на тему скорости и грубой силы, где каждый день — борьба за каплю воды и канистру горючего.

17. Wasteland 3

Тактика и саркастичный юмор

Если Fallout — это экшен-RPG, то Wasteland — её тактическая сестра-близнец. Твоя команда рейнджеров Пустоши — профессиональные бойцы. Один мастерски взламывает терминалы, другой уболтает кого угодно, а третий чинит броневик «Кодексер» прямо посреди перестрелки. Каждый найденный мусор — потенциальное оружие: от модифицированного протеза до роботизированной козы, стреляющей лазерами.

Тактические битвы — это не просто «встал в укрытие, выстрелил». Нужно комбинировать навыки: поджечь нефтяное пятно, ударить током по луже, использовать высоту снайпера. Каждый бой уникален. А диалоги и квесты — это поле для мрачных шуток и необратимых решений. Поможешь технократам из Центри или поддержишь дикие племена? Выбор не между добром и злом, а между разными оттенками жестокости. Кооператив только усиливает этот эффект — теперь спорить о морали можно не с NPC, а с реальным напарником.

18. ELEX

Руины цивилизации

Добро пожаловать в мир Магалан — место, где выжившие разбились на три непримиримые фракции, каждая со своей дикой эстетикой. Берсерки, поклоняющиеся природе и магии, носят мечи и кожу. Клерики обожествляют древние технологии, щеголяя в робо-доспехах с лазерными пушками. Аутлоу — это сброд дикарей и инженеров, собирающих из хлама всё подряд — от дробовиков до реактивных ранцев. Примыкая к одной из фракций, ты выбираешь не «добро» или «зло», а философию будущего. Помочь технократам-Клерикам установить порядок, присоединиться к анархистам-Аутлоу или стать магическим защитником у Берсерков?

Ты играешь за Джакса, бывшего командира высокотехнологичных захватчиков, который теряет доступ к своему главному ресурсу — мощному веществу Элекс. От этого зависят твои навыки, диалоги и даже концовка. Хочешь вернуть силу? Пей Элекс, но теряй человечность. Хочешь остаться собой? Ищи силу в другом. Только ты, десяток видов оружия (от топора до плазменной винтовки) и необходимость учить паттерны атак. Это фирменный почерк Piranha Bytes, создателей Gothic.

ELEX — дерзкий и неровный эксперимент. Он не идеален, но предлагает то, чего больше нет нигде: смесь фэнтези и научной фантастики, где можно за час полетать на реактивном ранце, побороться с роботом на мечах и решить судьбу целого поселения в одном сложном диалоге. Идеально для тех, кто устал от гладких, но пустых открытых миров и готов простить игре шероховатости за её безумие и настоящую свободу выбора.

19. Hell is Us

Война без конца

Ты играешь за Реми — миротворца, который под прикрытием возвращается на свою охваченную войной родину Хадею, чтобы найти пропавших родителей.

Главная фишка проекта — абсолютный отказ от карты, маркеров и журнала заданий в рамках полуоткрытого мира. Чтобы понять, куда идти, нужно внимательно слушать диалоги с NPC, запоминать описания ориентиров (например, «руины на востоке») и изучать записки. Без блокнота или заметок в телефоне не обойтись — иначе легко заблудиться или упустить ключевую деталь.

Порождённые насилием войны существа, называемые Полыми Ходоками, здесь — лишь часть ужаса. Ты исследуешь мир, в котором настоящий ад творят сами люди. По сюжету ты свидетель, чьи «добрые дела» (побочные квесты) часто сводятся к тому, чтобы принести молоко плачущему младенцу или вернуть личные вещи для похорон. Эти маленькие акты человечности на фоне жестокости — основа атмосферы.

Бой построен на холодном оружии (мечи, алебарды) и использовании дрона-помощника. Это рефлексия на тему войны, где всё держится на твоём внимании, а цель — не победить, а постараться понять и, возможно, хоть немного помочь.

20. RAGE 

Недоделанная легенда

Через 106 лет после падения астероида Апофис ты просыпаешься в мире, который больше всего напоминает смесь «Фоллаут» и «Безумного Макса». Твоя цель — просто выжить, лавируя между бандитами, мутантами и загадочной организацией «Власть».

Игра пыталась быть всем сразу. В один момент ты ведёшь скоростной багги по пустыне, участвуешь в вооружённых гонках. В следующий — пробиваешься сквозь коридоры руин с арбалетом и легендарными «крылопалками», смертельными бумерангами. Здесь даже есть подобие крафта: из хлама можно собрать турель или взрывную машинку.

Игра пыталась быть всем сразу, совмещая гонки на багги, стрельбу в руинах и кустарный крафт. На старте она не избежала проблем — мир казался скованным, а технические огрехи бросались в глаза. И всё же в этом сыроватом состоянии был свой магнетизм. Это была несовершенная, но честная заявка на новую вселенную от легенд индустрии. Она не взорвала мир игр, а скромно заняла свою нишу, став для многих культовым примером тайтла, в который было «интересно поиграть один раз». Как старая, неидеальная, но любимая тачка в гараже.

Какую игру выбрать?

Если хочешь думать над каждым шагом и строить виртуальные отношения — тебе в ELEX или State of Decay. Нужны тактика и глубокий сюжет — подойдут Wasteland 3 или старые Fallout. Хочется просто отключиться и пострелять — RAGE или Days Gone. Для долгих вечеров с друзьями на компьютере идеальны 7 Days to Die или DayZ. Любишь красивые миры и истории — NieR или Horizon. А если готов к чему-то совсем необычному — попробуй Death Stranding. В любой из этих постапокалиптических игр можно найти своё место. Главное — не забудь про воду и патроны. И удачи в этих погибающих мирах

Ещё больше топовых игр на ПК

Лучшие игры про строительство на ПК

Лучшие игры про бокс на ПК: бои, ММА и тайский бокс

Лучшие игры про мотоциклы на ПК: гонки, трюки и эндуро

Лучшие тактические игры на ПК: пошаговые стратегии и глубокие RPG

Лучшие линейные игры на ПК: сюжетные проекты с интересным повествованием

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина