Аватар пользователя IGM

IGM

10 декабря в 14:16

Гайды по Elden Ring Nightreign
Статья

Elden Ring Nightreign: Forsaken Hollows. Как победить Повелителя Крови

Старый знакомый.

Повелитель Крови — босс ночи в DLC The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign, второй по счёту в Экспедиции Балансиров. Уже знакомый огромный силуэт, трезубец почти на весь экран, арена, усыпанная огнём и кровью, — классический момент, когда игра спрашивает: «Ты точно готов продолжать?»

Босс совмещает широкие удары копьём, кровавые заклинания и особую механику с кольцами крови, которые он вешает прямо на твоего персонажа. Почти после каждой атаки, его можно неплохо продамажить в спину, но наказание за ошибку — минус половина полоски здоровья и затопленный кровью пол.

Если ты всё ещё помнишь Мога из оригинальной Elden Ring, а ночные кошмары до сих пор порождают флешбэки, возвращая на арену Мидира из Dark Souls 3 или Мануса из первой части, то этот гайд точно пригодится, чтобы избежать лишних страданий и максимально облегчить схватку с новым Повелителем Крови.

Подготовка: что взять с собой

Перед тем как лезть в эту мясорубку, проверь три вещи.

  1. Либра и Очищающая кристальная слеза. Если на карте появился Либра — беги к нему. У этого торговца можно купить Слезу за 2 000 рун. Она контрит один из самых неприятных приёмов босса. Используй после того, как он скажет «unus» — ниже разберём этот момент.

  2. Кровотечение и мороз. Повелитель Крови неожиданно хорошо дамажится кровотоком и обморожением. Если можешь, добавь к билду хотя бы один из этих типов урона, а лучше оба: кинжалы/катана с кровотечением, спеллы на заморозку — всё это заметно ускоряет бой.

  3. Задержки в анимациях. Босс любит притворяться, что уже бьёт, а потом тянуть замах ещё полсекунды. Если привык уклоняться «по движению», а не по таймингам, он будет постоянно ловить тебя на ранних перекатах. Придётся немного притормозить и смотреть именно на момент удара.

Фаза 1

В первой фазе босс совмещает три вещи: широкие удары копьём, огненную кровь под ногами и заклинания, которые прикрывают подход к нему. Почти после любой атаки ты можешь бить его в спину — особенно если у тебя не стоит лок на цели и ты подкрадываешься сбоку.

Если играешь в пати, лучшая позиция для милишника — за спиной босса, пока кто‑то держит на себе агро. В соло придётся самому выжидать, когда он закончит комбо и чуть залипнет в анимации.

Базовые удары 

Простой тычок. Повелитель Крови берёт копьё двумя руками, делает шаг вперёд и бьёт длинным уколом. Атака медленная и хорошо читается. Уклон — перекат вперёд или в бок, прямо под локоть. После ролла у тебя есть возможность нанести пару ударов.

Вертикальная атака сверху. Он поднимает копьё над головой и с размаху вбивает его в землю перед собой. Додж — опять же внутрь, на момент приземления копья. Но не расслабляйся: часто вслед за этим он делает горизонтальный взмах, так что приготовь второй перекат, прежде чем лезть в атаку.

Подходящее комбо. Самая неприятная серия в первой фазе. Босс резко сокращает дистанцию и машет копьём по широкой дуге перед собой. Обычно это две атаки подряд с небольшой паузой между ними. Потом он может добавить третью горизонтальную в обратную сторону и закончить всё уколом в землю.

Убежать от этого комбо почти нереально: трекинг у него сильный, он будет поворачиваться за тобой. Смотри на копьё и уклоняйся, как мы рассматривали выше — вперёд или чуть в сторону. Только после финального укола появляется короткое окно для ответного урона.

Кровавые заклинания

В перерывах между ударами копьём босс начинает колдовать. В первой фазе у него три основных заклинания.

Когти кровавого пламени. Повелитель взмахивает когтями перед собой, а после короткой задержки на этом месте взрывается кровавая вспышка. Как только видишь красный след от когтей — либо отпрыгивай назад, либо беги ему за спину. Хитбокс почти полностью перекрывает пространство перед ним, так что лучше быть сбоку или сзади.

Кровавый дождь. Над головой босса появляется красное кольцо, он тянется в него рукой и буквально стаскивает с неба конус кровавого дождя. Под ним стоять нельзя вообще никогда: урон идёт тиками и очень быстро съедает здоровье.

Твоя задача — просто покинуть зону поражения и подождать, пока он сам выйдет из лужи. Драться внутри этой штуки — плохая идея.

Бросок крови. Противник снова тянется в красное кольцо, но теперь собирает кровь на ладони и швыряет вперёд. Траектория бывает по дуге или по прямой линиии. Здесь важно не убегать, а перекатываться сквозь снаряд — иначе тебя догонит трекинг. На земле останется горящая кровь, в неё тоже лучше не наступать.

Кольца крови и слеза

Как только ты снимаешь ему примерно 15–20% здоровья, запускается особая механика. Повелитель Крови поднимает копьё вверх, а потом делает диагональный рубящий удар. От него можно уйти обычным стрейфом в сторону его свободной руки или зайти за спину.

Даже если ты увернулся, вокруг персонажа появляется кровавое кольцо. Это не просто декор — так босс отмечает тебя «на будущее». Каждый раз, когда ты снимаешь ему ещё 15–20% полоски, он повторяет анимацию и добавляет ещё одно кольцо, максимум до трёх.

Важно: пока он кастует эти кольца, то остаётся почти беззащитен. Можно спокойно стоять у него за спиной и вливать урон. Главное — не отхватить финальный диагональный удар копья.

Когда появляется третье кольцо, приготовься. В этот момент и нужна Очищающая кристальная слеза. Как только босс активирует механику (ты услышишь то самое слово «unus»), выпивай слезу — она полностью отменяет серию кровавых взрывов, которые в противном случае трижды продамажат тебя и параллельно подлечат самого босса.

Если Слезы нет, придётся играть от ресурсов: заранее поднимаешь здоровье, прожимаешь фласки одну за другой или жмёшь ульту. Лучше всего здесь чувствует себя Страж — его умение может частично снизить урон по всей команде.

Фаза 2

После того как он отстрелялся кольцами и потерял приличный кусок ХП, Повелитель Крови переходит во вторую фазу. Тут он становится заметно подвижнее и начинает активно контролировать арену.

Сразу в начале он применяет новую фишку: призывает ряд красных копий по всему периметру площадки. Пока он кастует, это отличный момент влить ему немного урона — подбегай поближе и бей.

Эти копья можно ломать. Если же их не трогать, после активации они создадут области урона и повесят на тебя кровотечение. Вместо того чтобы носиться по кругу и чистить весь периметр, сломай 2–3 копья в одном углу арены и запомни это место. Когда копья «зажгутся», просто стой в своей зоне: пока ты не рядом, урон по тебе не проходит, и можно спокойно следить за боссом.

Вторая большая проблема — полёты. Теперь наш старый знакомый может взлетать и стремительно менять позицию, то разрывая дистанцию, то, наоборот, падая на тебя сверху. Для рейнджей это ад: он легко сокращает дистанцию до мага или лучника.

Лучший ответ — не убегать, а, наоборот, бежать навстречу. Как только видишь, что он зависает в воздухе и готовит атаку, сокращай дистанцию и в последний момент перекатывайся под него. В большинстве случаев он пролетит над тобой и приземлится за спиной, оставляя пару секунд, чтобы прописать ему по спине.

Усиленные атаки и огненная земля

Все атаки копьём во второй фазе становятся опаснее. Теперь любое попадание оставляет на земле огненную полосу. Стоять на месте нельзя вообще: твоя жизнь — это постоянные перекаты и небольшие рывки в сторону.

Простой укол превращается в длинный многоударный прокол: копьё уходит вперёд, а потом ещё раз падает на землю. Удар копьём в землю теперь часто сопровождается вспышкой огня снизу, так что не задерживайся в точке приземления.

Комбо с горизонтальными ударами получает новые варианты: босс может закончить серию прыжком с уколом сверху. Тайминги те же — перекат навстречу и чуть в сторону, но наказание за ошибку теперь сильнее.

Если ты играешь за Стража или Налётчика и умеешь наносить контрудары, часть этих атак можно превращать в свои окна урона. Рейндж‑билды вообще чувствуют себя гораздо комфортнее: пока ты держишь дистанцию и не лезешь в огненную землю, у тебя гораздо больше свободы по таймингам (как минимум до того момента, пока босс не полетит на тебя).

Соло тактика

Если ты проходишь экспедицию в одного, забудь про жадность. Вторая фаза — это, по сути, экзамен на терпение.

Если стоять чуть за пределом его мили‑дистанции, босс часто переходит к двум очень выгодным для тебя ударам.

Первый длинный вертикальный удар, когда он берёт копьё за самый конец и обрушивает его перед собой. Перекатываешься вперёд в момент приземления копья — и у тебя есть время на пару сильных ударов.

Второй — вариация с прыжком. Он подпрыгивает, а потом вбивает копьё в землю. Логика та же: ролл ему под ноги, пара быстрых ударов и отход, пока он не начал следующую серию.

Любая другая ситуация во второй фазе — исключительно выживание. Увидел, что земля превращается в огненный ковёр,уходи. Увидел каст «Кровавого Дождя» или «Бросок крови» — сначала спасайся, потом думай об уроне. Чем дольше ты живёшь, тем больше шансов спокойно довести здоровье босса до нуля.

Награда за победу

Когда Повелитель Крови наконец упадёт, ты получишь новые спеллы и доступ к третьему дню Экспедиции, и соответственно, к финальному боссу. 

Дальше всё в твоих руках: можешь сразу идти проверять свои силы, а можешь сделать паузу, добить пару побочных активностей или чекнуть другие туториалы по дополнению к «Элден Ринг Найтрейн».

Другие гайды по Elden Ring Nightreign:

Как победить Демона-принца

Как победить Демона в агонии и Демона из глубин

Всё про Великую пустоту

Все новые облики

Как открыть Учёного и Могильщицу

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина