IGM
22 сентября в 16:30
Йоко Таро делал Nier: Automata так, чтобы сам ничего не понимал в сюжете
Гений.


Йоко Таро рассказал о работе над сюжетом Nier: Automata автору YouTube-канала Archipel.
По словам Таро, он долго не мог понять, с чего начать историю Automata. Но он понимал, что хочет сделать что-то новое.
Drakengard был тёмной и жестокой игрой, а первая Nier говорила о печали и тоске. В Automata же Таро решил запутать игроков.
Он начал с создания героини, которой геймеры не смогут сопереживать — так появилась Симона.
В дальнейшем геймдизайнер сохранял этот подход и старался сделать так, чтобы ему самому было сложно понять, что происходит.
По словам Таро, создание истории похоже на формирование куба из глины. В процессе ты оглядываешься на результат работы и постоянно замечаешь новые неровности, которые хочется поправить.
При этом отношение автора к своему творению меняется со временем — и через несколько лет никаких неровностей уже не видно.
Не каждый поймёт!