Аватар пользователя Павел Зуев
Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T.

Покупая очередную игру в стиме люди редко задумываются о том, что всего этого могло не существовать. Ни онлайн-магазинов с ключами, ни дисков с видеоиграми, ни современных консолей. И всё из-за провала одной игры, которая чуть не погубила всю видеоигровую индустрию. Приготовьтесь, вас ждёт удивительная и до боли абсурдная история.

Дружелюбный инопланетянин

  • Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T. - изображение 1

Когда в 1982 году на экраны кинотеатров попал новый фильм Стивена Спилберга — «Инопланетянин» — никто не ожидал, что при десятимиллионном бюджете картина заработает в прокате больше семисот миллионов и станет мировым хитом. Однако, когда хайп стал очевиден, к режиссёру в июле того же года обратилась Atari с просьбой купить права на разработку видеоигровой адаптации.

По слухам, компании пришлось заплатить больше 20 миллионов долларов за интеллектуальные права, а в контракте прописали жёсткий дедлайн — 1 сентября 82-го. То есть игру предстояло разработать, протестировать и выпустить за месяц с лишним. Команда разработчиков тратила целые дни, чтобы продумать концепцию, уровни, дизайн и музыкальное сопровождение таким образом, чтобы остаться верными оригиналу и уместиться на картридже для консоли Atari 2600.

  • Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T. - изображение 2

Когда дизайн-документ был готов, его показали Спилбергу, но режиссёр не выказал большого энтузиазма. Однако что-то менять уже не было времени, пора писать код и проектировать уровни, чтобы успеть к дедлайну. Atari ожидала от игры феноменального успеха, ведь оригинальный фильм оказался дико популярным. Поэтому, когда проект был готов, плей-тесты и поиск багов решили не проводить. 

С нуля разработанная за месяц игра оказалась на прилавках магазинов, как только первая партия картриджей сошла с конвейера в декабре того же года. Даже если E.T. не принесёт сверхприбыли, то всё должно было быть хорошо, у компании в активе оставалась популярнейшая версия Pac-Man для домашних консолей.

Релиз, который изменил всё

  • Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T. - изображение 3

Магазины по всему миру готовились к сенсации и заказали в несколько раз больше картриджей чем обычно. Продажи стартовали и поначалу всё шло замечательно, E.T. даже вошла в списки самых продаваемых игр декабря, но в январе всё резко поменялось. Более шестисот тысяч копий проекта вернулись на прилавки. Игру возвращали разочарованные покупатели и требовали возврат средств. 

По словам одного из бывших работников Atari производителю вернули 3.5 миллиона из 4 от напечатанного тиража. У компании на руках остались сотни тысяч невостребованных картриджей, которые не получится перепродать на вторичном рынке. Сарафанное радио уже вовсю раструбило, что видеоигровая адаптация E.T. не стоит запрашиваемых за неё денег. 

  • Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T. - изображение 4

Высший менеджмент находит решение: закопать пылящиеся на складах коробки с игрой в пустыне, на отшибе штата Нью-Мексико. Десятки грузовиков уезжают в сторону небольшого городка Альмагольдо, где наготове стоят десятки экскаваторов и сотни рабочих. 

В «братскую могилу» сбрасываются десятки миллионов долларов, потом засыпаются землёй, а спустя неделю на песке не остаётся ни единого следа случившейся катастрофы.

Что было дальше?

Сначала нужно понять, почему покупатели повально бросились возвращать E.T. в магазины. Дело в том, что за месяц невозможно сделать качественную большую игру. Любая разработка требует множество человеко-часов и как минимум бета-тестирование, для отлова багов. Ничего этого у E.T. не было. 

По сюжету игроку предлагалось взять под управление инопланетянина из фильма и убегать от людей, в попытках добраться до телефона. Даже такие простейшие действия почти невозможно было выполнить. Люди проходили сквозь текстуры, бежали быстрее инопланетянина и им было нечего противопоставить. Пройти E.T. было невозможно. Дети, получившие картридж в подарок от родителей на рождество, получали недоделанный продукт, который не приносил им никакого удовольствия.

  • Худшие игры всех времён. Часть 1. E.T. - изображение 5

Последующие возвраты и стремительная убыль денег оказали катастрофический эффект на раннюю видеоигровую индустрию. Люди рассказывали друг другу, что игры — это пустая трата денег и продажи поползли вниз у всех. Домашние консоли перестали пользоваться спросом. Только открывшие студии-разработчики не могли найти финансирование и закрывались потому, что интерактивные развлечения стали считать слишком рискованным бизнесом. Компании оглядывались на провал Atari и решали, что игра не стоит свеч.

Индустрия погрузится в глубокий кататонический сон. Аркадные залы продолжат существовать, но домашний консольный рынок будет уничтожен на несколько лет. Возродится он только с приходом Nintendo в Северную Америку. Именно поэтому E.T. заслуживает звания первой худшей игры в истории. Возможно, были проекты сделанные хуже, но ранее никто не проваливался с таким треском и не тянул за собой всех остальных.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 6. Почему у сантехников нет галстуков?

Часть 5. Приключения Линка и Зельды на CD-i

Часть 4. Action 52. Помойная классика

Часть 3. Dr. Jekyll and Mr. Hyde. Двуликий

Часть 2. Don't buy This. Не надо

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина