Аватар пользователя IGM

IGM

Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 5. Приключения Линка и Зельды на CD-i

Philips CD-i была очень странной консолью, а если сказать точнее мультимедийным проигрывателем. У неё был собственный формат дисков, который позволял вместить внутри данных больше, чем в обычном компакт-диске. Благодаря такой особенности CD-i казалась отличным местом для видеоигровых экспериментов.

Разработчики могли себе ни в чём не отказывать и запихивать столько контента в проекты, сколько им ранее не снилось. В начале 90-х многие именитые студии решили воспользоваться предложением и переместить свои популярные франшизы на консоль Philips. Однако нас интересует в первую очередь легендарные CD-i эксклюзивы: Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon.

А как вообще Зельда и Линк оказались в чужих руках?

В общем, сразу вынимаем кота из мешка: Nintendo не разрабатывала ни Link: The Faces of Evil, ни Zelda: The Wand of Gamelon. Всё началось, когда большая N заключала сделку с Sony на производство дискового аддона к своей консоли. Как мы уже знаем, партнёрство развалилось и Nintendo ушла со своей идеей к Philips. Однако в скором времени на рынке затонула SEGA-CD, что вновь заставило владельцев Марио пересмотреть стратегию и отказаться от собственного диского расширения.

Просто так контракт разорвать не могли. В качестве компенсации Nintendo пришлось оставить Philips права на пользование персонажами Линка, принцессы Зельды, Ганона и Марио. Как только все бумаги оказались в шредере и компании разошлись восвояси, Philips принялась дорабатывать прототип в собственную консоль. Как только железка была готова, резко появилась потребность в стартовом наборе игр.

Менеджеры вспомнили о том, что у них в руках персонажи одной из самых популярных видеоигровых франшиз в истории и распорядились разработать о них игры. Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon должны были стать рекламой новой консоли, задействовать весь потенциал её железа и дискового формата. Поэтому очевидно правильным решением оказалось выдать такую важную задачу молодой и неопытной американо-российской студии Animation Magic.

Нуу… это определённо были игры

Геймплейно Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon оказались привычными платформерами. Перемещаемся по локации от одного края к другому, по пути уворачиваясь от атак противников и отмахиваясь от них же мечом. Проблема скрывалась в управлении. Несмотря на то, что геймпад Philips CD-i обладал стандартной кнопочной раскладкой, почему-то он плохо считывал команды.

Игроки жаловались на то, что им неудобно управлять Линком или Зельдой и, что почти всегда игра превращалась в сражение с геймпадом, а не с виртуальными врагами. По доброй традиции проекты пестрили всевозможным количеством багов. Не регистрировался урон по монстрам, модельки героев проваливались сквозь текстуры, но в целом игры выглядели не так уж и плохо для своего времени.

Пока смотришь на статичные изображения, то глаз вовсе радуется. Жаль, что при движении всё буйство красок разваливалось в кашу на старых телевизорах. Однако легендарно плохими эти проекты стали отнюдь не благодаря ужасному геймплею или багам, а благодаря своей уникальной визуальной стилистике.

Мусорное сокровище

Так как Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon должны были стать главными эксклюзивами Philips CD-i, то её разработчики обязались использовать на полную уникальный дисковый формат. Он позволял хранить до 75 минут видеороликов без ущерба другим данным, а значит игру до отказа заполнили анимированными заставками. И какие это были заставки…

Начало каждого ролика ознаменовало старт целого парада кринжа. Гипертрофированные образы персонажей вселенной The Legend of Zelda крайне потешно перемещались внутри экрана. Постоянно нарушая законы геометрии и убивая пространство в кадре так, как этого не делали величайшие авангардистские режиссёры своего времени. Дети, на которых в первую очередь и рассчитывались в проекте, были в ужасе, а родители повально жаловались на то, что после прохождение их чадо не спит по ночам.

Однако у этих анимаций оказался один неоспоримый плюс — они выглядели до одури смешно. Буквально каждый кадр можно было разбирать на мемы, чем интернет и занялся, как только вспомнил об этих играх. В 2020-м году даже собрались 200 разных аниматоров и покадрово переделали все заставки в играх. Вот только сами проекты это мемное наследие никак не спасает.

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon — одни из худших видеоигр в истории. Они плохо работали, выходили на непопулярной консоли и пугали целевую аудиторию. Однако это тот редкий случай, когда среди кучи мусора оказался зарыт бриллиант. Благодаря удивительно кринжёвым роликам эти проекты остались в памяти геймеров навсегда. Жаль только, что сами игры полный отстой.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 6. Почему у сантехников нет галстуков?

Часть 4. Action 52. Помойная классика

Часть 3. Dr. Jekyll and Mr. Hyde. Двуликий

Часть 2. Don't buy This. Не надо

Часть 1. E.T.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Худшие игры всех времён. Часть 5. Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon | IGM.GG